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發(fā)布時(shí)間:2013-12-05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
玩過(guò)全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲的玩家可能對(duì)羅馬全戰(zhàn)比較了解,宏大的戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模和各種戰(zhàn)術(shù)是游戲最大亮點(diǎn),在羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)里面除了畫(huà)面的提升意外,還有很多小細(xì)節(jié)做的比較好,下面是玩家派系和內(nèi)戰(zhàn)心得。
派系和內(nèi)戰(zhàn)心得
1、派系
眾所周知,內(nèi)戰(zhàn)時(shí)刷出來(lái)的叛軍數(shù)量,與當(dāng)前的主要和次要派系支持率有著直接關(guān)系,主要派系的支持率越高,刷出叛軍的數(shù)量也就越少——反之亦然。派系界面中,將領(lǐng)有收養(yǎng)、升職、刺殺、婚姻和散播謠言五個(gè)選項(xiàng),其中,除收養(yǎng)外,從支持率的角度考慮,一般都不選擇。如存在經(jīng)濟(jì)困難,可嘗試升職,如認(rèn)為有需要,可嘗試婚姻。刺殺和散布謠言減的支持率太多,收效卻通常都甚微,因此一般不選擇這兩種方式。
提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率,主要靠政治家、戰(zhàn)斗勝利兩種手段來(lái)實(shí)現(xiàn)。
A、政治家靠玩家雇傭新的本派系將軍替換,注意不要給其它家族留出政治家。政治家會(huì)不斷的自動(dòng)提升聲譽(yù),并且增加自己派系的支持率;
B、本派系將領(lǐng)打勝仗也是支持率提升的重要手段之一,另?yè)?jù)目測(cè),海戰(zhàn)提升的支持率似乎比陸戰(zhàn)高;
結(jié)合上述兩點(diǎn)可見(jiàn),主戰(zhàn)將領(lǐng)一定要都是自己派系的,另外,其它家族保持其擁有一個(gè)將領(lǐng)在后方維持1兵狀態(tài)醬油是必備的,為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)配置,有時(shí)要不惜損耗支持率,收養(yǎng)別的派系將領(lǐng)加入玩家派系。(在本派系支持率超過(guò)70%的情況下,刷出本派系候選將領(lǐng)的概率會(huì)大大降低,因此沖80-90%支持率時(shí)候,收養(yǎng)是必不可少的)。
2、內(nèi)戰(zhàn)觸發(fā)條件
首先,內(nèi)戰(zhàn)觸發(fā)是一個(gè)隨機(jī)事件,這一回合你觸發(fā)了內(nèi)戰(zhàn),但讀檔再來(lái)一遍,就未必會(huì)觸發(fā)。國(guó)家規(guī)模上升到了一定層次,相信大家都會(huì)開(kāi)始首都駐軍抵御內(nèi)戰(zhàn),因此在合適的時(shí)間段觸發(fā)內(nèi)戰(zhàn)倒也算是一種機(jī)遇,否則等的時(shí)間太長(zhǎng),總擔(dān)心地雷會(huì)爆,豈不是很郁悶。內(nèi)戰(zhàn)觸發(fā)的條件,綜合本人諸多經(jīng)驗(yàn),以及論壇上部分朋友以前的老貼,我認(rèn)為有兩個(gè)高頻觸發(fā)點(diǎn)。
A、本派系支持率低于50%(羅馬,迦太基除外);
B、國(guó)家規(guī)模綠條上升至第四層或第五層(很少有能拖到第六層的,事實(shí)上,我玩了全派系,從沒(méi)有一個(gè)到過(guò)第六層的);
3、內(nèi)戰(zhàn)戰(zhàn)斗心得
相信不少修改過(guò)的玩家都遇到過(guò)內(nèi)戰(zhàn)刷出十幾隊(duì)滿編海陸叛軍,復(fù)制了你的頂級(jí)軍團(tuán)配置,很要命的堵住了你的首都重鎮(zhèn),著實(shí)讓你抑郁了一把,甚至有的玩家還遇到了叛軍數(shù)量過(guò)多而產(chǎn)生游戲假死,回合無(wú)法過(guò)去的杯具狀況。那么,在不修改的情況下,如何搞定這十幾隊(duì)叛軍呢?(我們假設(shè)是十幾隊(duì)海陸,因?yàn)槿绻衍姅?shù)量過(guò)少,區(qū)區(qū)幾隊(duì)的話,殲滅起來(lái)易如反掌,就不用勞神寫(xiě)帖子說(shuō)了)。在電腦刷出十幾隊(duì)叛軍的情況下,一般來(lái)講,你應(yīng)該有6隊(duì)或以上規(guī)模的滿編,這些滿編的分布應(yīng)該是:1隊(duì)守備首都,2隊(duì)守備首都周邊1回合半徑范圍,3隊(duì)以上分2-3個(gè)方向正在擴(kuò)充國(guó)土。
A、確保在內(nèi)戰(zhàn)觸發(fā)前,你的首都有一隊(duì)兵種齊全的滿編或準(zhǔn)滿編駐守(兵種齊全的意思是:4隊(duì)騎兵+6隊(duì)方陣槍兵+6隊(duì)劍兵+2隊(duì)弩炮+2隊(duì)遠(yuǎn)程+2隊(duì)隨機(jī),各派系間兵種不同,配置原則如此,悲催的游牧除外,那玩意打什么都不合適),而這隊(duì)守備的滿編部隊(duì),要由一位擁有“夜戰(zhàn)”技能的將軍帶領(lǐng);
B、確保內(nèi)戰(zhàn)觸發(fā)前,你的首都周?chē)?,不要有坑爹的“第二?duì)援軍”存在,否則叛軍會(huì)不斷的點(diǎn)擊這隊(duì)人,強(qiáng)制你的守備將領(lǐng)和駐防部隊(duì)出城迎敵,以無(wú)數(shù)組5000+的優(yōu)勢(shì)碾壓掉你有限的守軍;
C、如果有可能的話,首都周邊1回合位置的大小城鎮(zhèn),盡可能的派駐將軍帶隊(duì)守備。當(dāng)然,一般是不可能全線守備,因此可以計(jì)劃好守備半徑,以1回合距離為參照值布防,這樣一個(gè)將軍可以守衛(wèi)2-3個(gè)城鎮(zhèn);
D、如果有可能的話,留2-3個(gè)間諜/貴族/百夫長(zhǎng)在首都周邊;
準(zhǔn)備工作做完了,內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)了,而后在你的回合要做的是:
E、爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn)后,你的守備將領(lǐng)會(huì)被自動(dòng)彈出首都,這時(shí)請(qǐng)點(diǎn)擊首都進(jìn)攻,點(diǎn)擊夜戰(zhàn)模式,守備將領(lǐng)基本無(wú)損的重新奪回首都,全部叛軍進(jìn)入無(wú)糧食損耗狀態(tài);
F、使用間諜/貴族/百夫長(zhǎng)刺殺叛軍將領(lǐng);
G、調(diào)集你準(zhǔn)備回防的部隊(duì),強(qiáng)行軍開(kāi)始回防;
叛軍回合:
H、叛軍會(huì)進(jìn)攻你的首都,4隊(duì)人,5000+,首都是行省首府的話,叛軍面對(duì)城墻和我們的滿編守備部隊(duì),基本是不可能能夠拿下的;首都是小城鎮(zhèn)的話,合理利用街道空間,合理卡敵軍登陸,合理利用ai行軍差值分而殲之。此處要注意的是,我們的目的是守城,而不是敵全滅,撐到時(shí)間耗盡就算贏,不給叛軍攻下城鎮(zhèn)的機(jī)會(huì)(什么,你調(diào)的是手動(dòng)戰(zhàn)斗無(wú)時(shí)間限制??bless u)
I、叛軍同樣會(huì)進(jìn)攻你首都周邊的城鎮(zhèn),一般來(lái)講只是一支或兩支部隊(duì),而你在此地有守備將領(lǐng)的話,同理于首都守備戰(zhàn),打贏他們(同樣不是全殲,是“打贏”);
J、如果叛軍不幸進(jìn)攻了你沒(méi)有守備將領(lǐng)的城鎮(zhèn),手動(dòng)控制戰(zhàn)斗,將戰(zhàn)場(chǎng)拉到城鎮(zhèn)外(非出城迎敵,而是城鎮(zhèn)地圖戰(zhàn)斗,但遠(yuǎn)離地圖中的勝利點(diǎn)),這種情況下,敵軍有一定概率不會(huì)前往勝利點(diǎn),導(dǎo)致守城成功;即便是最終失敗了,也能夠最大限度的打擊敵人兵力,為下一回合的收復(fù)作好準(zhǔn)備(1回合最多能補(bǔ)半血兵,敵人兵力會(huì)不滿);
K、叛軍一般不會(huì)在自己的第一回合就傾巢出動(dòng),四散攻下你周邊所有的城鎮(zhèn)。事實(shí)上,我所遇到的絕大多數(shù)情況下,除了進(jìn)攻首都,叛軍一般最多只會(huì)試圖攻占你2-3個(gè)城鎮(zhèn),運(yùn)氣不太壞的話,最多最多,損失一個(gè)城鎮(zhèn);
我軍回合;
L、繼續(xù)重復(fù)F、G條的動(dòng)作,開(kāi)始清剿叛軍,活用你自己的各種牛逼戰(zhàn)術(shù)吧,戰(zhàn)略層面該做的已經(jīng)都做了。
以上,周而復(fù)始,叛軍無(wú)糧,城鎮(zhèn)大多久攻不下,即便攻下,在首都周邊1回合半徑范圍已被覆蓋的情況下,也在1-2回合內(nèi)很快被收復(fù),內(nèi)戰(zhàn)告捷,叛軍覆滅。
4、內(nèi)戰(zhàn)戰(zhàn)斗結(jié)果
很遺憾,目前除了羅馬能選擇一個(gè)帝制或共和外,其余派系除演示勝利動(dòng)畫(huà)外,無(wú)任何實(shí)質(zhì)性結(jié)果。派系界面內(nèi)的收養(yǎng)、升職、刺殺、婚姻和散播留言選項(xiàng)消失——僅此而已。非說(shuō)有什么提升的話,那么,至少你現(xiàn)在雇傭新將領(lǐng)時(shí)候可以不用再看派系了。
5、總結(jié)
羅馬2是一款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,我們看到開(kāi)發(fā)商試圖在游戲中植入一些有趣的因素,讓其變得不同,但這些因素是否“真的”有趣,相信每位朋友的看法是不同的。我個(gè)人認(rèn)為,內(nèi)戰(zhàn)是本游戲最具備挑戰(zhàn)性的元素之一,也是應(yīng)用戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)最為頻繁的場(chǎng)合,強(qiáng)大的空降叛軍會(huì)給游戲進(jìn)程帶來(lái)很多樂(lè)趣。這些樂(lè)趣,與玩家在后期有組織的規(guī)劃進(jìn)攻大國(guó)的感覺(jué)的不同的,因?yàn)橹坝刑嗟囊?guī)劃,同時(shí),僅有這些還是不夠的,戰(zhàn)局基本都是1vN,存在著太多的不確定性。
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