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國防報猛批《戰(zhàn)地4》誤導(dǎo)青少年 抹黑中國形象

發(fā)布時間:2013-12-12 09:37 來源:中國國防報   編輯:氣球

 

  隱蔽的危害

  利用電腦游戲、熱播影視進(jìn)行國家政治傳播,宣傳自身價值觀,抹黑他國國家形象,是文化滲透和侵略的新形式。

  一般而言,一國的政府與民眾對國外的官方、媒體發(fā)出的信息持有天然的懷疑和警惕態(tài)度,社會制度、意識形態(tài)迥異的國家之間尤其如此,甚至對國外傳媒抱有先入為主的偏見。但是,電腦游戲、熱播影視、娛樂節(jié)目作為一種新興的大眾傳媒相對電視、廣播、報紙,信息量同樣巨大、傳播更加迅速,同時作為一個自然、連續(xù)的認(rèn)識塑造過程,更加難以察覺,無形而隱蔽。

  以“戰(zhàn)地4”為例,接觸到該款游戲的游戲愛好者會反復(fù)接收到以下信息:中國將是一個局勢動蕩、社會不穩(wěn)定的國家;中國人民解放軍是一支好戰(zhàn)的軍隊。同時,在競技游戲過程中玩家還必須“扮演”美國大兵參加與解放軍的戰(zhàn)斗。

  中國政法大學(xué)新聞與傳播學(xué)院副教授王佳航表示:“熱播影視、娛樂節(jié)目及電腦游戲的主要受眾是處于18~25歲的青年。游戲中一些扭曲的事實會讓他們受到誤導(dǎo),使他們初步形成的價值觀固化,危害更深遠(yuǎn)。其影響力不在當(dāng)下而在未來,絕不可低估?!?

  發(fā)出中國聲音

  我們該如何向世界還原一個真實的中國?中國人民大學(xué)國際關(guān)系學(xué)院外交學(xué)系教授王義桅認(rèn)為:“樹立良好國家形象的關(guān)鍵挑戰(zhàn)是能否持續(xù)地向外界講述成功的故事,在與世界的互動建構(gòu)中有效向外界持續(xù)傳遞中國正能量。之前中國在世界范圍內(nèi)投放廣告,宣傳中國制造就是一次很好的嘗試?!?

  中國公共外交協(xié)會副會長馬振崗指出,面對目前西方輿論聲勢浩大的被動局面,我們僅辦好自己的事、不給世界添麻煩的想法是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,我們必須學(xué)會搶占國際輿論的制高點,發(fā)出中國聲音,爭奪國際話語權(quán)。只有我們有能力向世界展現(xiàn)一個真實的中國時,我們才有機會消除外界對中國的誤解、疑慮和偏見。前不久,某脫口秀中“殺光中國人”言論并引起美27個城市華人的游行抗議,最終使得電視臺及主持人道歉。同時,要對那些涉及丑化中國形象的電腦游戲、影視作品予以抵制。EA公司2003年發(fā)行的《命令與征服:將軍》就被禁止在中國內(nèi)地銷售。

  針對西方電腦游戲故事情節(jié)對事實的歪曲和對本國國家形象的丑化,一些發(fā)展中國家紛紛采取措施,開發(fā)出自己的電腦游戲,積極抗衡。為了反擊美國設(shè)計的電腦游戲《攻擊伊朗》,伊朗伊斯蘭學(xué)生聯(lián)盟開發(fā)游戲《特別行動85:拯救人質(zhì)》。對于中國來說,軍事游戲不僅是軍迷們的愛好,更是一個向民眾普及國防知識的平臺。然而對于廣大的軍事游戲愛好者來說,我軍有抗日戰(zhàn)爭、解放戰(zhàn)爭、抗美援朝等非常豐富而值得開發(fā)的寶貴題材,中國此類游戲太少了。軍迷和游戲迷們紛紛呼吁打造更多中國制造的優(yōu)秀軍事游戲,傳遞中國正能量,向世界展示一個積極正面的中國形象。

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