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發(fā)布時間:2013-12-14 來源:互聯網
對于一款策略戰(zhàn)爭游戲來說,其實除了戰(zhàn)斗,內政對國家的發(fā)展起著非常重要的作用,攘外必先安內這個至理名言就是最好的說明,下面是游戲的內政和戰(zhàn)斗技巧,有興趣的玩家可以看看。
內政和戰(zhàn)斗技巧
1、內政:內政究竟該干些什么?錢糧從哪來?這恐怕是大家最為在意的一點內容。其實很簡單,錢糧從支城來。誠然,很多人注意到了主城各種華麗的高檔建筑,什么黃金茶室、三什么齋,織造局等等,這些建筑的確都能在中前期大幅度你的內政效率,但當你打下了十個左右的本城,內政已經變?yōu)槊炕睾鲜杖脲X糧5w以后的時候,發(fā)展就會受到很大的限制——因為你沒有高質量的戰(zhàn)斗部隊,內政做的再好也是徒勞(要不然怎么總說北條這種農民模范也不會有太大的出息呢?呵呵)。
2、戰(zhàn)斗部隊:戰(zhàn)斗部隊是什么?大家可能看到了,本城有幾千甚至數萬的戰(zhàn)斗部隊,發(fā)展完善的支城,也有數千部隊。表面上看,這似乎足夠了,可以與敵人大干一場,而實際上,所有這些,都是紙糊的。統(tǒng)一天下需要的是龐大而精良的部隊,而如果把支城部隊也加入到中后期戰(zhàn)斗主力中去,無疑和一群烏合之眾沒什么區(qū)別,這也是ai在中后期,哪怕勢力很強大,終會敗給玩家的原因。信長14有個本據地管轄范圍,超過本據地的城池都會變?yōu)橥泄軤顟B(tài),我們要做的就是,首先,挑一個條件允許情況下,能夠輻射最多“本城”的本城,作為根據地(比如二條,安土或猴子的破爛大阪);其次,在輻射半徑內所有本城里,多修兵舍社區(qū),多修八幡宮,多修狩獵場。這樣做的好處是:可以最大限度的擴充你的主力部隊規(guī)模(最多達到3w多),并且從內政層面將其攻城/野戰(zhàn)能力最大化。本游戲有個很好的系統(tǒng),就是己方國境內不消耗攜帶兵糧的“時間”,你從二條城走到山吹城,只要一路不出國境,到了地方你還是120天滿糧。集結上二條城周圍十幾個本城的兵力,加上你的牛逼武將們,就構成了指哪打那的戰(zhàn)斗部隊群。這些戰(zhàn)斗部隊攻擊力極強,并且由于規(guī)模太大,損耗相對很低,足夠你東征西走統(tǒng)一天下。
以上兩點小心得,主要是看到論壇很多朋友可能玩慣了戰(zhàn)術和微操,對于此代著重戰(zhàn)略的設計感到不是很滿意,也不太適應。事實上,我個人一直認為,信長11(天下創(chuàng)世)是將戰(zhàn)略和戰(zhàn)術結合的最好的一代,而三國志9,是戰(zhàn)略做的最好的一代。這次的信長14,他們努力的回歸了信長11的模式,可惜在戰(zhàn)術方面做得差強人意,惹來一片不滿。信長系列活了這么多年,每一代確實都有進步(而且不是三國12那種坑爹模式的),不熟悉戰(zhàn)略構思的朋友,可以試著多看看武將搭配,看看戰(zhàn)法和特性的搭配,構思一下行軍路徑,結合結合外交給自己創(chuàng)造有利開局條件,相信你們會看到很多的不同。
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