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發(fā)布時(shí)間:2013-12-17 11:26 來(lái)源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
【全面公測(cè),僵尸2.0再掀熱潮】
剛剛于12月12日啟動(dòng)的《逆戰(zhàn)》公測(cè),當(dāng)然是《逆戰(zhàn)》在2013年全年的最重大事件,同時(shí),也已成為《逆戰(zhàn)》歷史上一次重要的里程碑事件。公測(cè)啟動(dòng)后,《逆戰(zhàn)》服務(wù)器持續(xù)爆滿,在線數(shù)據(jù)與人氣達(dá)到一個(gè)空前的高峰。而隨著公測(cè)版本亮相的“僵尸2.0”玩法,則更掀起了一股久違的生化主題游戲風(fēng)潮。
有別于此前所有僵尸題材玩法,《逆戰(zhàn)》“僵尸2.0”擁有PVE“僵尸獵場(chǎng)”與PVP“僵尸獵殺”兩大模式,并以三大革新亮點(diǎn),徹底顛覆感染對(duì)抗與PVE挑戰(zhàn)模式的傳統(tǒng)思路——
“僵尸2.0”在氛圍的營(yíng)造上,突破以往射擊網(wǎng)游中僵尸、生化題材的局限,以更恐怖的僵尸造型,更貼近生化主題的場(chǎng)景環(huán)境,為玩家?guī)?lái)更真實(shí)、更驚悚的“僵尸世界”體驗(yàn);在玩法上,“僵尸2.0”則在PVE模式下帶來(lái)動(dòng)態(tài)加載的場(chǎng)景、環(huán)境、關(guān)卡,以及擁有強(qiáng)大智能AI的僵尸BOSS,在PVP模式下,則以攻擊手段層出不窮的七大特色僵尸首領(lǐng),帶領(lǐng)系統(tǒng)AI控制下的僵尸群,與對(duì)立陣營(yíng)的人類(lèi)士兵展開(kāi)前所未有的“PvPvZ”大戰(zhàn);此外更有專(zhuān)為“僵尸2.0”玩法而設(shè)計(jì)的天賦系統(tǒng),融入RPG游戲元素,讓?xiě)?zhàn)斗擁有更多可能!
【國(guó)際運(yùn)營(yíng),沖出亞洲布局歐美】
在不斷創(chuàng)新,堅(jiān)持營(yíng)造公平游戲環(huán)境的同時(shí),《逆戰(zhàn)》在國(guó)際化運(yùn)營(yíng)道路上同樣堅(jiān)持不懈。
截止到目前為止,《逆戰(zhàn)》已成功在中國(guó)、菲律賓、巴西、阿根廷、秘魯、哥倫比亞、智利和墨西哥等八國(guó)正式運(yùn)營(yíng),除最早建立的中國(guó)服務(wù)器外,在網(wǎng)游與電競(jìng)發(fā)展勢(shì)頭迅猛的菲律賓與巴西相繼服務(wù)器后的《逆戰(zhàn)》,已在當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)穩(wěn)穩(wěn)立足,并各自擁有大批玩家群體。而在阿根廷、秘魯、哥倫比亞、智利和墨西哥等地,運(yùn)營(yíng)推廣初見(jiàn)成效的《逆戰(zhàn)》也同樣引起了眾多玩家的興趣,仍處測(cè)試階段的服務(wù)器在線人數(shù)穩(wěn)步攀升。2014年,《逆戰(zhàn)》還將在北美、歐洲與中亞部分地區(qū)開(kāi)始搭建服務(wù)器并試水運(yùn)營(yíng),將國(guó)際化戰(zhàn)略更進(jìn)一步。
行將結(jié)束的2013年,是《逆戰(zhàn)》成就輝煌的關(guān)鍵一年,也是《逆戰(zhàn)》從青澀走向成熟的成長(zhǎng)一年。新的玩法,新的理念,新的形象,讓《逆戰(zhàn)》在一年時(shí)間里,從人氣,到在線成績(jī),從游戲模式,到體驗(yàn)細(xì)節(jié),均完成了質(zhì)的跨越。而在“逆態(tài)度”精神的指引下,2013年,也必將成為《逆戰(zhàn)》向著未來(lái)更進(jìn)一步的新起點(diǎn)。
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