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發(fā)布時(shí)間:2013-12-17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
1、為什么要進(jìn)行合戰(zhàn)指揮。
因?yàn)檫M(jìn)行合戰(zhàn)指揮,才有以少勝多的機(jī)會(huì),才能防止敵人逃脫、一次殲滅,也是快速干掉敵人的方法。
2、如何進(jìn)行合戰(zhàn)指揮
在上圖這種情況,點(diǎn)暫停,鼠標(biāo)移動(dòng)到本方部隊(duì)頭上,會(huì)有兩個(gè)指示,一個(gè)是回城,第二個(gè)便是進(jìn)行合戰(zhàn)指揮。
3、合戰(zhàn)詳解
看上圖,瀧川一益幾個(gè)字下面,
藍(lán)色的條是兵力,可以理解為HP。
黃色的條是行動(dòng)力,可以理解為MP。
紅色的條是行動(dòng)力消耗預(yù)示,當(dāng)無(wú)法出現(xiàn)紅條時(shí),就代表你無(wú)法發(fā)動(dòng) 任何武將的主動(dòng)技能 及 除前進(jìn)后退外的其他命令。
武將頭像周?chē)幸蝗Π咨膱A條,那是武將技能的CD。
當(dāng)你把鼠標(biāo)移動(dòng)到變陣命令,或者齊射、突擊命令,或者武將的頭像上,不點(diǎn)擊,MP欄中就會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的行動(dòng)力消耗預(yù)示。
MP以及技能CD恢復(fù)都是隨著時(shí)間而增長(zhǎng)。
4、命令詳解
陣型:這個(gè)我沒(méi)有確切的把握,只能是以光榮一貫的作風(fēng)來(lái)猜測(cè)。
從左到右第一個(gè)錐形陣,應(yīng)該是適合騎兵突擊。第二個(gè)平陣,應(yīng)該是適合步兵平砍,第三個(gè)鶴翼陣,應(yīng)該是適合遠(yuǎn)程攻擊的陣法。
變陣會(huì)消耗MP,起手默認(rèn)是平陣。
齊射:注意上圖中,兩軍之間,地面那個(gè)大圓圈,這個(gè)圓圈表示己方的射程范圍,圖中這個(gè)圓圈的顏色,代表敵方未進(jìn)入射程,一旦進(jìn)入射程,圓圈會(huì)變成紅色。
將鼠標(biāo)移動(dòng)到齊射命令上不點(diǎn)擊,就會(huì)出現(xiàn)射程預(yù)示,以及MP消耗預(yù)示。
齊射必須要有一定距離才能使用,這也說(shuō)明了為什么會(huì)有待機(jī)和后退命令,打仗不是一味的往前沖。
有鐵炮時(shí)就是鐵炮射擊,無(wú)鐵炮就是弓箭。
齊射有較大幾率把敵人打混亂。
突擊:和齊射類(lèi)似,也會(huì)有攻擊預(yù)示。不同的是,突擊消耗的MP不是固定值,打擊越遠(yuǎn)的敵人,消耗MP越多。
發(fā)動(dòng)突擊時(shí)一定要看地面上的箭頭(攻擊預(yù)示),顯示為紅色后才能點(diǎn)突擊,要不然只是騎兵跑出去賣(mài)個(gè)萌就回來(lái)了。
突擊的作用,可以打斷對(duì)方的齊射,以及讓對(duì)方暫時(shí)后退處于無(wú)法攻擊狀態(tài)。
有馬時(shí)就是騎兵突擊,沒(méi)馬就是步兵突擊。
突擊有較小幾率把敵人打混亂。
不管是突擊還是齊射,都是步兵平砍之外的額外攻擊傷害,雖然很簡(jiǎn)單,但是配合雙方的距離判定,這兩個(gè)命令才是合戰(zhàn)勝利的關(guān)鍵。
合戰(zhàn)指揮時(shí)消耗的時(shí)間比大地圖慢,有點(diǎn)天上一天,人間十年的感覺(jué)。
敵人一旦失敗,全軍覆沒(méi),無(wú)法撤退。己方則可以選擇關(guān)閉合戰(zhàn),撤退。
大地圖上臨近的軍勢(shì),在合戰(zhàn)畫(huà)面中合成為一個(gè)軍勢(shì)。
當(dāng)在大地圖形成夾擊之時(shí),進(jìn)入合戰(zhàn)指揮,形成夾擊的一方MP會(huì)暴漲!
樓主經(jīng)驗(yàn)有限,也只能就說(shuō)到這里,最后閑扯一下。
鈴木重秀的八尺鳥(niǎo)效果是對(duì)方無(wú)法移動(dòng)并增強(qiáng)己方的射擊距離、威力。一旦形成夾擊,鈴木有MP優(yōu)勢(shì),那完全是無(wú)敵的存在。
不過(guò)N14中,名將的作用并不那么明顯,因?yàn)榇蟛糠值膽?zhàn)斗,你無(wú)法進(jìn)行合戰(zhàn)指揮,只能同時(shí)指揮一個(gè)地方的戰(zhàn)斗。
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