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發(fā)布時(shí)間:2013-12-25 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
狩場(chǎng)影響的是部隊(duì)攻擊力
意即合戰(zhàn)、AI地圖上自動(dòng)作戰(zhàn)都受用~
而他不會(huì)以BUFF的圖示顯示是直接加成(要鼠標(biāo)點(diǎn)開(kāi)部隊(duì)資料介面,就會(huì)看到,此頁(yè)面可以看到部隊(duì)三大能力『攻擊』『防御』『包圍』
部隊(duì)原始值為受到主將與副將影響而有高低
另外若有特性發(fā)動(dòng)的話,如XX達(dá)人、彈正、猛將(族繁不及備載)等之類的特性技能,會(huì)直接加成上去使用↑標(biāo)示來(lái)注記(每一個(gè)上升箭號(hào),有多少加成我沒(méi)研究)
而狩場(chǎng)的加成也是如此,蓋一座狩場(chǎng)也會(huì)有↑標(biāo)示來(lái)提升此座城池出兵的所有部隊(duì)
而在下目前看到最多的加成上限似乎為『↑↑↑』
(若有發(fā)現(xiàn)更高,請(qǐng)實(shí)驗(yàn)過(guò)的大大提供更正數(shù)據(jù),我本人沒(méi)有去蓋一堆狩場(chǎng)做實(shí)驗(yàn),只是單純游戲中的研究與發(fā)現(xiàn))
也因此在合戰(zhàn)中,即使有提升過(guò)能力,你也不會(huì)看到任何圖示提醒玩家此部隊(duì)加成過(guò)幾次因?yàn)楹蠎?zhàn)中并沒(méi)有資訊介面讓玩家去了解我方部隊(duì)三圍能力多少,敵方部隊(duì)三圍能力多少
"↑↑↑"意思則是指受到上限影響,三次加成后,再多的特性或狩場(chǎng)也不會(huì)再額外提高部隊(duì)能力了!!
部隊(duì)攻擊力=部隊(duì)主將武力為主要影響,副將會(huì)些許修正
部隊(duì)防御力=部隊(duì)主將統(tǒng)率為主要影響,副將會(huì)些許修正
部隊(duì)攻擊力與防御力為兩軍接觸后造成的直接性傷害的主要運(yùn)算系數(shù)
(對(duì)敵軍造成的傷害為我方攻擊力需與對(duì)方防御能力做公式運(yùn)算后的結(jié)果)
此時(shí)要再加成部隊(duì)的能力,只能依靠戰(zhàn)法!~這些戰(zhàn)法會(huì)以BUFF圖示顯示,因?yàn)槎际怯袝r(shí)效性! (而不像狩場(chǎng)和某些特性直接對(duì)部隊(duì)能力做直接性的運(yùn)算加成)
基本上若部隊(duì)攻擊力低于對(duì)方防御力太多你會(huì)在合戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)現(xiàn)兩軍交鋒后對(duì)敵軍的傷害低的不像話(就算你放了加攻的戰(zhàn)法也差不了多少)
反之若本身部隊(duì)攻擊力夠高,配合狩場(chǎng)(一個(gè)狩場(chǎng)提升一個(gè)↑,而↑的%數(shù)我沒(méi)研究多少) 而敵方部隊(duì)是一些比較差的武將所統(tǒng)領(lǐng)!~直接開(kāi)攻防戰(zhàn)法還有降低敵方攻防戰(zhàn)法后,碾過(guò)去不突擊和齊射都行!~
另外一提突擊與齊射由于還受到突擊系數(shù)與齊射系數(shù)影響
所以變化比較難抓~!
而設(shè)營(yíng)的陣地則屬于BUFF戰(zhàn)法類型,而非直接增加部隊(duì)三圍能力
因此有了設(shè)營(yíng),基本上某些戰(zhàn)法就不用施放了,因?yàn)椴粫?huì)疊加
總結(jié):
創(chuàng)造的加成分為兩種
直接性的三圍加成:某些特性、狩場(chǎng)加成
與BUFF性的加成:設(shè)營(yíng)、戰(zhàn)法加成
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