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發(fā)布時間:2011-10-27 來源:
二、升級篇
《晶鐵之門》目前版本開放等級為30級,1-10級為新手階段,10-20級為成長階段,20-30級算是當(dāng)前版本的成年階段了。
《晶鐵之門》升級基本上都靠做任務(wù),脫離了任務(wù)那叫一個痛苦啊??梢哉f從你一出生開始就要跟著任務(wù)走,任務(wù)指引你去哪,你就去哪,因為沒有了任務(wù)你就沒有了等級,打怪經(jīng)驗相對于任務(wù)獎勵經(jīng)驗來說實在是少的可憐。1-10級新服開服情況下大概需要3個小時左右,其他情況下基本上一個多小時就能完成。10-20級的升級就開始變得相當(dāng)?shù)木徛耍骄钑r間估計在100個小時左右吧。20-30級本人無法判斷,因為我練了好幾個號都沒有一個能順利達(dá)到30級,到處PK是我的樂趣^_^,不過有升級狂人在我剛達(dá)到20級的時候已經(jīng)29級了,所以大家可以揣測下你升級所要花費的時間。
宗旨:一切跟著任務(wù)走!信任務(wù)得等級!
在升級打怪方面?zhèn)€人感覺晶系比較優(yōu)秀。續(xù)航能力是打怪升級的基礎(chǔ),時系需要靠大量的藥水來維持效率。目前版本沒有開放洗技能點的功能,所以我在選擇時系還是晶系的時候花了很長一段時間來取舍,最終我放棄了晶系,選擇了時系,所以練級對于我來說太痛苦了,苦不堪言。時系練級有了熾光彈之后就稍微感覺好了些,一波可以拉三四個怪水泡、時空疊影,然后回頭一頓狂轟濫炸,對操作要求比較講究。晶系練級比較輕松簡單在此我就不多說了。
個人比較討厭升級的過程,所以沒有太多較好的建議提供給各位,抱歉。
三、屬性點篇
《晶鐵之門》這款游戲的屬性點也算是比較有特色的一部分,人物角色每升一級都會獲得5點可自由分配的屬性點。一共有力量、敏捷、體質(zhì)、智力、精神力五種屬性點,力量加物理攻擊,敏捷加物理閃避,體質(zhì)加血量,智力加法系攻擊,精神加魔抗和生命魔法力的回復(fù)。晶耀可選的屬性點只能是智力、精神、體質(zhì)三種,基于PVP的角度我對三種屬性做個排序是:體質(zhì)>智力>精神;PVE排序:智力>精神>體質(zhì)。
晶耀的加點方式多種多樣,下面我介紹幾種加點方式:
1、 PVE:PVE的加點方式也可分為兩大類:一種為純智力,這種加點方式的特點是輸出高,配合晶系的續(xù)航能力在打怪下副本等PVE狀態(tài)下都相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀,但還是需要嗑藥。另一種為純精神亦或是3點智力2點精神、2點智力3點精神的加點方式,這種加點方式的優(yōu)勢是在戰(zhàn)斗中的法力回復(fù),重點是在下副本打BOSS的基礎(chǔ)上,以及練級的續(xù)航能力不需要過多的坐地板嗑藥回復(fù)。建議PVE都選擇晶系配合相應(yīng)的加點。
2、 PVP:PVP的加點方式更加多種多樣:(1)時系:a、純智力,優(yōu)勢是高傷害,優(yōu)秀的控制能力,弱勢是生存能力差,對操作意識要求及電腦配置、網(wǎng)速要求都比較高;b、2點體質(zhì)3點智力或3點體質(zhì)2點智力,這種加點方式比較均衡,晶耀技能的基礎(chǔ)傷害本來就比較優(yōu)秀,不需要太多的智力來提供更多的輸出,而且能保證本身的生存能力,以至于不被其他職業(yè)先手爆發(fā)致死;c、純體質(zhì),絕對的生命力優(yōu)勢,雖然布甲的晶耀在防御力方面比較弱,但是擁有純體質(zhì)的屬性點提供的高額生命力彌補了各方面的不足,在有法力護(hù)盾的保護(hù)下基本上不會被其他職業(yè)先手爆發(fā)致死,接下來就是對方的死期。(2)晶系:a、純智力,控制能力一般,輸出較時系差,生存能力一般;b、2點體質(zhì)3點智力或3點體質(zhì)2點智力,比較均衡的加點,控制能力一般,輸出一般,生存能力較佳;c、純體質(zhì),控制能力一般,輸出較低,生存能力佳。
晶耀各系的屬性點加點方式基本上就是這些,個人推薦PVE就純智力晶系,PVP純體或3體質(zhì)2智力時系。
四、PK篇
上面說了這么多都是鋪墊,重頭戲現(xiàn)在才開始,這才是本人游戲的樂趣所在,相信也是絕大多數(shù)人游戲中的樂趣,畢竟現(xiàn)在PVP玩家占絕大多數(shù),很多只希望PVE的玩家也在各種情況下被動的參與到PVP當(dāng)中來。接下來我會對晶耀對抗各種職業(yè)做個全方位的介紹,先申明,也許我不夠?qū)I(yè),還望大家海涵。
本人是純體時系晶耀,我就以自身的角度來對PVP做介紹,其他方式的加點暫時不做介紹。以下都是以30級職業(yè)對抗做介紹。
翼刃:A、斬系:被翼刃先手沖鋒(眩暈2秒)后一般會被上另外一個減速技能亂流(減速30%),此時抗2秒鐘,然后使用時空疊影(向前移動20米)逃出翼刃的攻擊范圍,千萬別給他上隕石術(shù)或是懲戒之光這類會持續(xù)掉血的技能,第一反應(yīng)是給他上冰封咒言(每次都能冰封3秒)然后給自己使用風(fēng)速抵擋減速效果,接著使用熾光彈和光炎之舞進(jìn)行有效打擊,接著再給他上冰封咒言然后跑開重復(fù)上述手段進(jìn)行有效打擊,若翼刃使用飛翔之翼解除狀態(tài)近身攻擊則使用水泡困住對方跑開,接著再進(jìn)行重復(fù)打擊,若是沒有及時水泡住他那你應(yīng)該是中了流光斬(眩暈3秒)這時要是沒抗住他的攻擊那么就死翹了,在翼刃使用飛翔之翼解除狀態(tài)的時候最好就是使用錯亂困住對方然后再跑開使用冰封咒言。所以對抗斬系翼刃主要是要合理使用自己的控制技能,一個克一個,浪費任何一個技能都將前功盡棄。斬系翼刃控制技能就是沖鋒暈2秒,流光斬暈3秒,亂流減速,破椎斬減速,以及飛翔之翼的解除狀態(tài)。當(dāng)然還有另外的打法,大家可以自行琢磨,對抗斬系翼刃勝算在50%左右。B、翼系:體戰(zhàn)就是個大肉餅,作為法師的你如果不能將一個控制技能幾乎為零的大肉餅吃掉,那么我覺得你可以考慮換個職業(yè)玩,不過需要注意的是也許你一管魔都丟他身上都不一定打的死他,這個時候你就需要在放風(fēng)箏的同時嗑藥慢慢回藍(lán),我一般就用隕石術(shù)和光波打他,邊跑邊打,他追我我就跑,到最后總會是他跑我追,然后對方死翹翹,對抗翼系翼刃勝算在90%以上。
迅靈:A、迅系:迅靈天生能潛行進(jìn)行伏擊暗殺,所以很多時候都會被迅靈先手攻擊,迅系迅靈對布衣晶耀的一套控制爆發(fā)相當(dāng)?shù)母?,這也是我為什么主打推薦純體質(zhì)晶耀的原因。迅系迅靈上手一般是斷影(隱匿狀態(tài)下使用,眩暈2秒),接著是雷切(昏迷5秒鐘),接下來就是一套高爆發(fā),要是抗不住就掛了,要是抗住了,剩余的血量也不會很多,就算使用時空疊影飛出去也要面對迅靈的凌風(fēng)手里劍(遠(yuǎn)程攻擊),而且還有鬼影流星斷(瞬間移動到身邊),很多時候你已經(jīng)掛了。在你還沒有死的情況下,應(yīng)對策略是雷切結(jié)束后先時空疊影飛出去,接下來用冰封咒言控制住他,接下來的目標(biāo)是嗑藥回血而且繼續(xù)使用冰封咒言控制住,一直等到血量回復(fù)到一個比較保險的狀態(tài),當(dāng)中出現(xiàn)任何意外情況都不要留技能,能使的控制技錯亂、懲戒之光都使上,確保生命力的回復(fù)。接下來就邊跑邊打,要是迅靈使用運行步追上來記得第一時間控制住他,當(dāng)時情況允許的話就使用冰封咒言,要是太近了就先使用錯亂再使用冰封咒言,接著給自己加上風(fēng)速跑開,給他上隕石術(shù),丟光炎之舞、光波,邊跑邊打,切忌不要使用吟唱技能進(jìn)行攻擊,只丟瞬發(fā)技能,迅靈的血量說不定還沒有你純體的晶耀來的高,對抗迅系迅靈勝算30%左右。B、霞系:霞系迅靈跟翼系翼刃一樣,只有兩秒鐘眩暈的斷影和減速技能幻月連刃,霞系迅靈注重的是物理閃避,對法系沒用,所以霞系迅靈很好打,就算被先手也不會被打殘,對抗霞系迅靈勝算90%以上。
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