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發(fā)布時(shí)間:2014-01-02 10:46 來源:網(wǎng)易游戲 編輯:氣球
2014游戲猜想:任天堂的逆襲
2013年對(duì)任天堂來說,實(shí)在談不上有太好的回憶。掌機(jī)受到手游等新平臺(tái)的沖擊,這是大勢(shì)所趨沒有辦法,至少3DS表現(xiàn)還是堅(jiān)挺。但主打的另一臺(tái)新主機(jī)WiiU就怎么看都是表現(xiàn)黯淡,推出了一年多,銷量也始終平平,比起當(dāng)初Wii初期的表現(xiàn)簡(jiǎn)直不可同日而語,更糟糕的是對(duì)手索尼和微軟造勢(shì)鼓吹了一整年,年末終于拿出來了次世代新主機(jī)搶盡風(fēng)頭,仿佛自家這臺(tái)已經(jīng)是什么過氣貨一樣。
所以2014年WiiU若還是這樣混日子,那任天堂也就不是任天堂了,雖然現(xiàn)在要說有什么大逆轉(zhuǎn)的妙招這種話大家也不太信……但至少做些什么是肯定的,而最容易預(yù)料的方法之一,就是雖然老套但仍有成效的那一招,憑借自家招牌作品打天下。
在之前年底舉辦的作品發(fā)布會(huì)上,任天堂再次強(qiáng)調(diào)了2014年會(huì)推出的一干新作,馬里奧,大金剛,星之卡比,以及任天堂明星大亂斗等我們熟悉的一干名字都赫然在列,還有令諸多老玩家懷念的FC游戲合集。當(dāng)然還有最震撼性,讓人不知道如何評(píng)價(jià)的《塞爾達(dá)無雙》……總之WiiU失敗的原因之一,就是在沒能爭(zhēng)取更多第三方加盟的情況下,任天堂第一方的招牌作品沒能填補(bǔ)空白,做好這一步,接下來如果能找出一兩個(gè)新的爆點(diǎn),我們還是很有興趣看看任天堂在2014年面對(duì)其他兩大新主機(jī)的沖擊能搞出什么花樣的。
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