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騰訊帝國15年爭霸之路:為什么只有騰訊做成了

發(fā)布時間:2014-01-07 14:59 來源:大數(shù)據(jù)棟察   編輯:54

 

  3,QQTM是如何打敗MSN的?

  MSN1999年開通即時通訊服務(wù),依靠微軟的雄厚資本和WINDOWS的操作系統(tǒng)平臺綁定,到2001年的時候就已經(jīng)打敗了AOL,成為世界上最大的即時通信平臺。

  到2003年的時候,MSN已經(jīng)擁有3億用戶,在幾乎所有的重要市場上成為第一,只差一個:中國。

  這一年,躊躇滿志的MSN開始大規(guī)模殺入中國市場,開始了與QQ的交鋒。憑借免費綁定策略,高富帥的品牌形象,強大的hotmail郵箱和MSN新聞網(wǎng)站服務(wù),很快就在商務(wù)通訊市場上占有了一塊地盤。

  此時的騰訊,形勢岌岌可危:QQ秀剛剛推出,還沒實現(xiàn)盈利,人才匱乏,為了生存,不斷賣身融資:40%的股份賣給了海外投資者,換回200萬美元發(fā)工資,而國內(nèi)的投資者,根本沒有人愿意買。

  2003年,騰訊推出企業(yè)版QQTM,正面迎擊MSN。此后通過一系列的技術(shù)創(chuàng)新,完美細(xì)致的用戶體驗,一點一點的挽回了高端用戶的心:

  UDP方式傳送文件速度更快,文件斷點續(xù)傳,文件直接拖放窗口,共享文件夾,屏幕截圖,好友分組,聊天記錄備份和快速查詢,短信互通,視頻會議,網(wǎng)絡(luò)硬盤,軟鍵盤密碼保護,個人名片……

  這一系列的技術(shù)創(chuàng)新,都是QQ首先推出,而MSN或者跟進,或者沒有的,忽然有一天,大家發(fā)現(xiàn),白領(lǐng)們的工作溝通工具已經(jīng)悄悄的又換回了QQ,而MSN已經(jīng)悄無聲息的成為無人關(guān)注的龍?zhí)住?

  4,QQ游戲是如何打敗聯(lián)眾的?

  2003年的時候,聯(lián)眾是世界上最大的休閑游戲平臺,他的創(chuàng)始人鮑岳橋是UCDOS的開發(fā)者,中國軟件行業(yè)最早的技術(shù)大牛人。

  在聯(lián)眾的最輝煌時刻,他擁有2億注冊用戶,月活躍用戶1500萬,最高同時在線人數(shù)60萬,在中國、美國、日本、韓國架設(shè)有服務(wù)器,這樣的規(guī)模貌似是不可動搖的。

  2003年,QQ游戲推出第一個版本,擁有打牌升級、四國軍棋、象棋三個游戲。鮑岳橋上去玩了一下,覺得不過爾爾,于是決定將研發(fā)重心投入到新的項目“聯(lián)眾新世界”中去,原有系統(tǒng)不再更新。

  2004年,聯(lián)眾嫁入豪門,成為韓國最大的網(wǎng)絡(luò)游戲集團NHN旗下子公司,大量的韓國網(wǎng)游資源可以移植過來,無論是產(chǎn)品、資金,還是人才,都是騰訊無法比擬的。而且這個時候,進入休閑游戲市場的不止是騰訊一家,還有網(wǎng)易、盛大、金山這些自主研發(fā)游戲的大佬們。

  但在這一年,QQ游戲逐漸后來居上,實現(xiàn)了對強者的超越,超越的邏輯在于:

  A,聯(lián)眾精力轉(zhuǎn)向大型游戲市場,休閑棋牌游戲不再更新,一些BUG長期存在,導(dǎo)致老用戶的流失。

  B,騰訊快速更新迭代,以更精美的界面,更人性化的操作細(xì)節(jié)取勝。

  我舉個例子,首先是界面。

  在2005年的斗地主版本中,QQ可以自定義用戶角色形象,側(cè)邊欄顯示玩家歷史戰(zhàn)況,背景清爽。

  聯(lián)眾角色形象定義要收費,否則就是個空白,背景丑陋,廣告一堆,側(cè)邊欄是無關(guān)緊要的系統(tǒng)消息,毫無美感可言。

  再看操作人性化。

  聯(lián)眾自動找座位功能要收費,否則就要自己去慢慢找,有時我們好不容易找到了位置卻坐不下來,彈出提示說其他會員不愿意和自己玩(理由多多啊,有嫌級別低的,有嫌網(wǎng)速慢的……),真是無語。

  QQ可以自動加入,自定義查找意氣相投的網(wǎng)友,而這些都是免費的。

  正是這些微創(chuàng)新,在細(xì)節(jié)上擊敗了聯(lián)眾游戲。

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