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脫離傳統(tǒng)不吃香?盤(pán)點(diǎn)被另眼看待的8款游戲

發(fā)布時(shí)間:2014-01-09 15:31 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:一池墨   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:一池墨 指導(dǎo):豆油王

  有沒(méi)有那么一款游戲,雖然沒(méi)有被大加贊揚(yáng)也沒(méi)有什么巨大的商業(yè)價(jià)值,但是你卻百玩不膩的呢?我猜肯定有。每個(gè)玩家都有這么一兩個(gè)特別偏愛(ài)的游戲,或者在某些情況下,有更多。

  事情是這樣的,一個(gè)游戲不一定非要有完美的游戲性,高質(zhì)量的游戲畫(huà)面或者是動(dòng)人的劇情。但是傳統(tǒng)的評(píng)判原則給玩家提供了另一種定義一個(gè)游戲成功與否和質(zhì)量高低的方式。

  對(duì)于一個(gè)玩家來(lái)說(shuō),一款游戲可以看上去畫(huà)面一般,或者不能很流暢的運(yùn)行,玩起來(lái)也沒(méi)什么樂(lè)趣。但它只需要有那么一點(diǎn)獨(dú)特的地方讓你愿意再次進(jìn)入這款游戲就夠了。而這篇文章里的每一款游戲都或多或少地具備這樣的特點(diǎn)。

 

  不過(guò)不幸的是,這些游戲都沒(méi)有享受到它們理應(yīng)得到的宣傳。一般來(lái)說(shuō),是因?yàn)楫?dāng)他們推出的時(shí)候與其他游戲撞了車(chē),被搶了風(fēng)頭。簡(jiǎn)單地說(shuō)就是發(fā)行的時(shí)機(jī)不太好。

  拋開(kāi)上面說(shuō)的,這些游戲本身質(zhì)量是非常好的,所以事實(shí)上這篇文章所列舉到的所有游戲都值得你花時(shí)間嘗試一下。

  現(xiàn)在,那個(gè)時(shí)代關(guān)于“經(jīng)典游戲”的紛爭(zhēng)似乎已經(jīng)塵埃落定。我們可以來(lái)看一看那些沒(méi)有被拿出來(lái)大肆宣揚(yáng)的作品了。當(dāng)然,每個(gè)人都喜歡玩時(shí)下最新而且最具影響力的游戲,但是有的時(shí)候你也需要從這種氛圍中放松自己去嘗試一些老游戲。畢竟游戲自身的質(zhì)量比廣告宣傳更加重要。

  8.《潛行者·切爾諾貝利陰影》

  一直到今天,《切爾諾貝利陰影》都依然是我所玩過(guò)的游戲中最好的游戲之一。它給我留下了深刻而又充滿(mǎn)意義的回憶,以至于我時(shí)常就要重玩一遍,僅僅是為了見(jiàn)證它一天天老去。

  但是在2007年的時(shí)候,這款游戲簡(jiǎn)直是個(gè)爛渣。不斷的崩潰、低幀數(shù)、各種bug的存在。但是即便如此,這款游戲還是有了非常不錯(cuò)的愛(ài)好者圈,使得它能夠存活了五年,甚至依靠?jī)蓚€(gè)獨(dú)立的特許經(jīng)營(yíng)資格得以擴(kuò)張。

 

  另外一個(gè)比較重要的原因是。沒(méi)有任何其他的游戲(當(dāng)然指的是上一代游戲)能夠像最早的《STALKER》那樣去充分利用自己的資源。游戲引擎,背景設(shè)定,游戲劇情——這一切都配合的天衣無(wú)縫,而且游戲的氛圍也讓玩家非常有代入感。

  盡管原版游戲仍然有很多限制,它還是比當(dāng)時(shí)的任何游戲都更接近真實(shí)。整個(gè)游戲世界和其中可用的武器一樣都真實(shí)感十足。武器的彈道設(shè)計(jì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)COD類(lèi)型的游戲。盡管在游戲中,武器讓你覺(jué)得足夠?qū)Ω度魏慰赡芡蝗怀霈F(xiàn)并襲擊你的敵人,你仍然會(huì)覺(jué)得像在地獄一樣恐怖。

  但是,也正是這種可怕的感覺(jué)讓這款游戲表現(xiàn)的更好。

  自從你作為故事的主角從出生地的掩體離開(kāi),恐懼和絕望的感覺(jué)就開(kāi)始無(wú)處不在。當(dāng)然,雖然《輻射》系列游戲也有同樣的體驗(yàn),但是卻沒(méi)有這么優(yōu)秀。

  在《切爾諾貝利陰影》中,他們敢讓游戲里的任何東西突然一下出現(xiàn)在你面前。這游戲會(huì)讓你體驗(yàn)到人間地獄的艱難感,而且隨著游戲的進(jìn)行,隨著你越來(lái)越靠近結(jié)局,難度還在不斷的增加。你會(huì)體驗(yàn)到各種各樣的恐怖。

  這就是現(xiàn)實(shí)、殘酷和病態(tài)美。這些是即使沒(méi)有任何非常棒的模組改動(dòng)也仍然能讓游戲本身的表現(xiàn)更出色的東西。

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