逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 單機(jī)攻略 > 羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) > 正文

羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)-建筑規(guī)劃馬其頓開局攻略

發(fā)布時(shí)間:2014-01-17 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)里面馬其頓是個(gè)非常強(qiáng)力的國家,雖然游戲一羅馬為主,但依舊擋不住馬其頓的強(qiáng)大,不過據(jù)歷史信息城馬其頓后來被雅典吞并,而后羅馬強(qiáng)大起來征服了雅典。

  建筑規(guī)劃馬其頓開局攻略

  剛開始玩,聽說這游戲是羅馬的爹,以為羅馬最強(qiáng),玩著玩著,發(fā)現(xiàn)并不是那么一回事,羅馬的禁衛(wèi)軍的確很強(qiáng),攻城單位也是最好的屬性,蠻族的攻城武器屬性要低于這些正統(tǒng)強(qiáng)國,現(xiàn)如今因?yàn)樽顝?qiáng)的配置應(yīng)該是8或9巨型弩車其余該國最強(qiáng)步兵吧,但這配置打起太沒意思了,先說為什么沒大型弩車,實(shí)用對(duì)比后發(fā)現(xiàn)大型弩車只有2臺(tái),巨型的有3臺(tái),而且巨型的爆裂彈威力巨大,一般開局就能放好弩車的位置,很少需要改方向,大型的可移動(dòng)就失去的作用,當(dāng)然為了陣型好看,可以4大,5巨,我開始就是這樣,后來發(fā)現(xiàn)巨型的輸出經(jīng)常是大型的一倍,而且還是在彈藥沒用完,我等不及讓步兵上去收割的了。

  剩下10個(gè)坑,羅馬的話只有全步兵,一遇到野戰(zhàn)或攻城時(shí)城外的支援部隊(duì),沒騎兵真心蛋疼,所以我喜歡4騎兵6步兵,我是個(gè)完美主義著羅馬的騎兵沒移動(dòng)加速的建筑這點(diǎn)讓我直接沒興趣了,就算是攻城站,騎兵繞后,步兵正面在城里包餃子,盡量增大交戰(zhàn)面才是王道,全步兵的戰(zhàn)場(chǎng)太沒意思了。

  再談?wù)劻_馬的建筑

  該國至少是個(gè)干兒子,劇場(chǎng)類加民忠建筑他是唯一一個(gè)可以升5級(jí)的,網(wǎng)上有人多可以兩個(gè)城分別升2個(gè)不同的5級(jí)劇場(chǎng),其中一個(gè)改成一樣的,這樣就能無限造,沒試過不加評(píng)論,最蛋疼的是第2個(gè)5級(jí)劇場(chǎng)需要大理石,占了8個(gè)省就是沒找到,拋開這個(gè)不談,羅馬生為一個(gè)強(qiáng)國,神廟建筑竟然是最垃圾的,沒有之一,大家都知道,神廟有2個(gè)神器,農(nóng)業(yè)神廟(3級(jí)6食物,2秩序,加農(nóng)業(yè)產(chǎn)值)、波塞冬神廟(3級(jí)9食物,2秩序,加船生命),羅馬一個(gè)也沒有,這就意味著羅馬會(huì)嚴(yán)重缺食物,就算是農(nóng)田水渠配(忘了叫什么就是那個(gè)不加錢,只加食物,不減秩序的建筑,食物加的也不多)但光靠省會(huì)加點(diǎn)秩序農(nóng)田主城這些根本不該升4級(jí),用那個(gè)樹加秩序最多的神廟又減少了食物到頭來其實(shí)沒加幾個(gè)食物和秩序,導(dǎo)致主城和村鎮(zhèn)根本升不上去,我想很多玩羅馬的玩家都能感受到有錢不敢花的痛苦吧,尤其是造兵的那個(gè)省什么都不產(chǎn),而且需要消耗大量的食物提秩序,沒剩余30多食物人口成長那個(gè)慢啊,4個(gè)兵營要建在只有6個(gè)坑的小城,訓(xùn)練場(chǎng)要建在省會(huì),人口成長沒個(gè)40都別想再50回合內(nèi)出全加成的最強(qiáng)部隊(duì),提醒一下,造兵的省,主城和城鎮(zhèn)千萬升到2級(jí)就停,不然光小城那4座兵營建了秩序就得紅,因?yàn)楫?dāng)你軍事科技好了的時(shí)候想出終極兵,造兵的省最多小城5個(gè)坑,主城2個(gè)坑,當(dāng)然海上建筑是臨海城附加的,有的話只造減食物的商船,千萬別差食物了出漁場(chǎng),漁場(chǎng)大大的減秩序的,個(gè)人建議出海上部隊(duì)的和路上部隊(duì)的分開2個(gè)省,沒波塞冬的國家就可以造一個(gè)省。

  現(xiàn)在說說各個(gè)省的建筑規(guī)劃

  先不提羅馬,沒個(gè)農(nóng)業(yè)神和波塞冬建個(gè)什么都小心翼翼的,點(diǎn)的不開心,先說4城省,軍事省一個(gè)就夠了因?yàn)榻K極部隊(duì)招募費(fèi)得1.5萬,光維修就得4000,出不了幾支,而且終極部隊(duì)越多,攻下來的城就越快,像我3只部隊(duì),平均每回合就下來2。5個(gè)城,經(jīng)??粗?,3萬的回合收入一下用完還入不敷出,跟本無力造更多的部隊(duì),其他4城省那簡直是ATM啊,主城優(yōu)先升級(jí)劇場(chǎng)和水渠,先把民忠和成長提上去,臨海的全升級(jí)商船,小城就農(nóng)田配農(nóng)業(yè)神或波塞冬,等小城滿了省會(huì)就隨便建了,主城和城鎮(zhèn)可升到3級(jí),等秩序高了可以升4,最后把水渠改掉;3城省和2城省就可以做糧倉了,沒指望他們多賺錢,小城的建筑還是一樣,不過不造商船造漁場(chǎng),1,2個(gè)3級(jí)漁場(chǎng)的減秩序還受得齊,注意省會(huì)千萬別升級(jí)4級(jí)漁場(chǎng),因?yàn)槭澄锖蜏p秩序是一樣的,升級(jí)4級(jí)商船吧,由于這兩種城對(duì)成長不是很積極,水渠可以忙不建,反正他們是用來提供食物的,水渠扣食物就和這個(gè)省的定位不符合了,總的來說優(yōu)先起劇場(chǎng)肯定的,主城和城鎮(zhèn)等秩序定下來就可以升4級(jí)了;

  另說說神廟和劇場(chǎng)

  日耳曼沒劇場(chǎng)這點(diǎn)太傷了,雖然他的神廟是全宇宙最好的,農(nóng)業(yè)神和最好秩序4(一級(jí)最好的都是4),其他國家最好秩序4的神廟都加些沒用的文化傳播啊,放間諜啊,但他加的是錢啊,而且成長很高,說白的用來替代劇場(chǎng)用的,由于他能在小城建,總得來說萬日耳曼就別種田了,就這兩個(gè)神廟打天下,羅馬和大不列顛的劇場(chǎng)建筑,羅馬是角斗場(chǎng),大不列顛是酋長辦公室都產(chǎn)高級(jí)步兵,在前期可以就升這條線的科技就能再很早的時(shí)期用高級(jí)兵虐人了,而且他是經(jīng)濟(jì)建筑不是純兵營的,而且大不列顛的最強(qiáng)步兵新貴族就是酋長辦公室出的,個(gè)人建議玩這兩個(gè)國家優(yōu)先升級(jí)這個(gè),水渠這個(gè)增加民忠和成長的建筑不少蠻族沒有,這點(diǎn)很傷,但論到騎兵只有蠻族和馬其頓可以加移動(dòng)速度,蠻族有20%,馬其頓是15%,所有文明國家里也級(jí)馬其頓有這個(gè)待遇。

  總結(jié)下馬其頓的優(yōu)勢(shì)

  一、建筑方面:有最強(qiáng)神廟波塞冬,不會(huì)因?yàn)槭澄锖椭刃蛑g的平衡問題頭疼,屬于文明國家,各種設(shè)施齊全且加成都和羅馬一樣,有文明國家沒有的馬場(chǎng)加15%騎兵移動(dòng)速度;建筑方面完虐羅馬一條街;

  二、兵種方面:各種齊全攻城武器是一流的,蠻族是二流的,步兵騷遜與羅馬禁衛(wèi)軍,騎兵強(qiáng)過羅馬;前邊也提到,沒騎兵的戰(zhàn)斗多無聊啊,純步兵的羅馬打起野戰(zhàn)來很吃虧,就算攻城外邊的支援部隊(duì)來也要野戰(zhàn)的,步兵一攻擊陣型就散了,那完美的防御就會(huì)被騎兵各種背沖側(cè)沖,而且追不到人;

  三、出生地方面:現(xiàn)在出生地最好的就是羅馬和埃及了,城多,錢多,周圍無強(qiáng)敵,馬其頓在這點(diǎn)上就艱苦多了,雖占了2個(gè)省會(huì),但對(duì)手一個(gè)不弱,個(gè)人喜歡先把4城省的版圖打出來只有左邊的那個(gè)城弱點(diǎn),右邊正在和自己開戰(zhàn)的那個(gè)國家沒個(gè)28個(gè)滿編部隊(duì)打不下來,而且該省是窮省部隊(duì)回復(fù)速度有點(diǎn)慢,不過挺過了就前途一片光明。

  順帶談?wù)勸R其頓的開局

  優(yōu)先解散海軍,連將軍也解散了,兩個(gè)城的主將同時(shí)在4城省左邊的城邊境停下,雇3個(gè)裝甲步兵還和3個(gè)希臘民兵,下回合一個(gè)攻城,一個(gè)傍邊打輔助,注意,必須戰(zhàn)斗結(jié)束沒攻城的那個(gè)部隊(duì)去下邊那個(gè)靠近希臘的省會(huì)結(jié)束回合,再買3個(gè)裝甲步兵,建筑先不急,把1級(jí)建筑建起就行了,下回合兩個(gè)部隊(duì)向右邊推進(jìn),中途又雇傭3個(gè)裝甲步兵后換掉一級(jí)兵營,有錢可以再雇3個(gè)希臘民兵,回合其中一個(gè)部隊(duì)先進(jìn)入地方領(lǐng)土,邊境有點(diǎn)長,就算有間諜也不能一下移動(dòng)到可以攻城的,另一對(duì)在邊境停下再買3民兵,這時(shí)好像有25以上的部隊(duì)了,回合收入只有600到800左右,沒有剩錢了,不急,有地盤錢會(huì)來的,接著下回合和那個(gè)強(qiáng)大的敵人交手,注意先進(jìn)入地方領(lǐng)土的那個(gè)部隊(duì)不要離太近,走3分之1路就行了,太近敵人會(huì)追出來打你,撤退一次后把你全滅,這時(shí)見證奇跡的時(shí)候到了,運(yùn)氣好,他們主力部隊(duì)會(huì)下海,運(yùn)氣不好,那就是拳頭碰拳頭了,25以上的部隊(duì)和他交手,自己打可能好些,前期我都用電腦自動(dòng),自動(dòng)的話是剩余30到40的血戰(zhàn)慘勝,基本會(huì)死3到5個(gè)部隊(duì),休息一回合就可以把頭上那個(gè)滅了,別看自己大多殘血,滅他很輕松,最多損失2個(gè)部隊(duì),這下4城省的版圖就齊了,這時(shí)有兩個(gè)選擇解散所有部隊(duì),修養(yǎng)聲息出終極兵,個(gè)人還是喜歡頂著每回合不到1000的收入把雅典,斯巴達(dá)和伊什么的滅掉3個(gè)省齊全,這下經(jīng)濟(jì)一下就好了,這時(shí)去打富得流油的羅馬那2個(gè)4城省,打完就可以準(zhǔn)備造終極部隊(duì)了,前期任何一個(gè)國家都可以用初級(jí)兵2個(gè)部隊(duì)30隊(duì)橫掃的,雖然維護(hù)費(fèi)很高,但能打下大大的領(lǐng)土,錢一下就上來了,等兵種科技研究完了,再在一個(gè)坑比較多的4城省拆房放下兵種建筑,馬其頓是加馬場(chǎng)有5個(gè),副兵營建都別建,訓(xùn)練場(chǎng)只能在省會(huì)建,這樣就可以出最強(qiáng)部隊(duì)4騎兵6皇家衛(wèi)兵9巨型弩車了,橫掃地圖無人能擋。

  最后談?wù)労\?

  這代,陸軍可以下水,海軍就可有可無了,我喜歡一個(gè)省一個(gè)省的打這樣好管理迅速讓他綠臉,海軍只能打沿海城市,而且沒弩車的情況下,打那些4000到6000兵力的城市根本打不下來,最關(guān)鍵一點(diǎn),海軍的雇傭費(fèi)我都不說了,維修費(fèi)嚇?biāo)廊?00多,我堂堂皇家士兵才每月領(lǐng)100多塊的伙食費(fèi),你個(gè)打漁的竟然是我的三倍,這就是我始終不用海軍的原因。

  總結(jié)下,羅馬是干兒子,馬其頓才是親生的。。。

進(jìn)入《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》專區(qū)
查看更多《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》攻略
標(biāo)簽:羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng) 建筑規(guī)劃馬其頓開局 
http://m.4uh5.cn/article/156826復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧