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發(fā)布時(shí)間:2014-01-23 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)的建筑以及外交擴(kuò)張是游戲核心內(nèi)容之一,如何通過(guò)外交獲取足夠的金錢達(dá)到擴(kuò)張領(lǐng)土的目的是玩家需要思考的問(wèn)題,而怎樣設(shè)置建筑能夠獲得最大效果也是游戲重點(diǎn)元素。
事務(wù)官建筑擴(kuò)張及外交心得
之前試過(guò)事務(wù)官戰(zhàn)爭(zhēng),結(jié)果發(fā)現(xiàn)太累,轉(zhuǎn)為打科技與經(jīng)濟(jì)戰(zhàn),科技首點(diǎn)加人口的兩個(gè),然后一直升級(jí)到可以出3級(jí)行省主城,這之后轉(zhuǎn)到戰(zhàn)爭(zhēng)科技,把那個(gè)減少維護(hù)的科技一直升到頂, 不過(guò)這里也可以只升到能出鐵匠鋪三轉(zhuǎn)為行省科技升到頂,三級(jí)的主城就是700收入外加一堆好處,頂級(jí)的就更別說(shuō),根據(jù)城池的公共秩序來(lái)決定怎么發(fā)展, 要注意的是弄出一到兩個(gè)加研究效率的將軍。
建筑方面呢,每個(gè)行省一個(gè)鐵匠鋪就行,我是為了能保證前期制造大量的矛步兵與高盧戰(zhàn)士,一般我只做矛兵和突襲兵, 后面城多了拆掉一兩個(gè)也行,其他位置不做水井只種田,2級(jí)田即可因?yàn)椴粶p公共秩序,那個(gè)加公共秩序的建筑每個(gè)城在保證一田的情況下做一個(gè)升到+8公共秩序, 這是為了保證行省主城的升級(jí)而且不需要任何駐軍,全身心投入到擴(kuò)張中去, 這樣發(fā)展的話我到了40回合左右就有8個(gè)城池三個(gè)可以攻城的滿編與4000+收入如果主城升級(jí)那就是5000+, 要提到的是小城市只需要兩級(jí)主城不然又要減少寶貴的公共秩序,基本上捉到奴隸就殺,奴隸很影響發(fā)展,外加少量貿(mào)易收入,主要收入是三級(jí)行省主城, 公共秩序是經(jīng)濟(jì)的命脈。
說(shuō)道擴(kuò)張,電腦很蠢的,要時(shí)常注意相鄰勢(shì)力交戰(zhàn)狀況,用盜賊保證你目標(biāo)勢(shì)力的視野,看到守軍出城馬上下毒,滿編軍團(tuán)急行軍到目標(biāo)勢(shì)力主城,另外還要帶上一個(gè)醬油將軍用來(lái)招募雇傭兵和攻城任務(wù),滿編軍團(tuán)只作為援軍,這是為了讓滿編軍團(tuán)有足夠的行動(dòng)力來(lái)應(yīng)付各種情況,需要注意的是占領(lǐng)行省所有城池為優(yōu)先目標(biāo),打散城不利于經(jīng)濟(jì)與軍事的發(fā)展,我一般都是兩個(gè)滿編去攻城,數(shù)量壓制,到50回合左右直接可以3到4個(gè)滿編去攻城,不過(guò)會(huì)大幅度減少零花錢,沒(méi)有打不下來(lái)的城,港口城市與高收入城市為主要目標(biāo)。
外交方面需要給周圍勢(shì)力排個(gè)序,先打哪里再打哪里要清清楚楚,序位靠后的或者太過(guò)強(qiáng)大全部簽定互不侵犯與貿(mào)易協(xié)定,注意十回合限定,不然大量減外交聲譽(yù),不簽訂的就算了,別花錢去簽協(xié)議,一般都是找別國(guó)勒索禮金的,500-4000不等,這里有個(gè)很好的勒索方法,與一個(gè)勢(shì)力開展往往會(huì)附帶其他幾個(gè)勢(shì)力,一回合滅掉目標(biāo)勢(shì)力,然后馬上簽和平協(xié)議勒索禮金,在60回合之前money還是非常重要的,需要大量金錢升級(jí)與改造建筑。
這個(gè)打法同樣適合其他勢(shì)力,就算是游牧,好好發(fā)展就行了,一直打仗用事務(wù)官只會(huì)影響發(fā)展進(jìn)度,保證足夠多的盜賊就行偶爾放個(gè)毒探索一下視野。
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