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一窩蜂的游戲主機(jī)熱將面臨的六大問題

發(fā)布時間:2014-01-27 16:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:54

 

  很多人一看“解禁”兩個字就不做思考地想當(dāng)然覺得國人將告別偷偷摸摸的時代迎來主機(jī)全新的光彩未來,而且近期華為、TCL等廠商都傳出計劃推游戲主機(jī)產(chǎn)品的消息。但事實上隱藏在含糊政策背后仍然有更嚴(yán)峻的威脅要素需要審視。

  問題1:主機(jī)游戲的全球動向

  做為重新融歸全球游戲環(huán)境的主機(jī)解禁首要的應(yīng)該是評估當(dāng)前主機(jī)全球的生存狀態(tài)是否還適合全球的硬件和游戲廠商將中國這片待挖掘之地當(dāng)成未來的潛在戰(zhàn)略。

  主機(jī)游戲已經(jīng)呈現(xiàn)了一些新的走向態(tài)勢:

  硬件升級不再引領(lǐng)玩家的關(guān)注需求;玩家向便捷化和性能優(yōu)化的PC和Mobile雙重分流;發(fā)者向移動端分流;缺乏創(chuàng)意大作,市場以續(xù)作為引導(dǎo)主流(大部分的續(xù)集都是前作的升級版);研發(fā)成本高昂,缺乏支持再有創(chuàng)意都很難生存;產(chǎn)品行銷集中化,優(yōu)質(zhì)作品都?xì)w攏到少數(shù)的發(fā)行商。

  從而可以梳理出幾個典型的特征:能有大額制作經(jīng)費(fèi)支撐高要求的研發(fā)團(tuán)隊越來越少;能有獨立發(fā)行能力,且將產(chǎn)品發(fā)揚(yáng)光大的發(fā)行商越來越集中;整體市場份額、玩家需求轉(zhuǎn)型和開發(fā)者轉(zhuǎn)型,都在遭遇PC和Mobile領(lǐng)域的多重阻擊。

  問題2:中國主機(jī)游戲的當(dāng)前狀況

  Forbes有篇評論用了一個極其形象的詞叫g(shù)rey market(黑市),或者我們可以用grey market來再次梳理下中國主機(jī)游戲的當(dāng)前狀況。

  之前的狀況:Concoles在中國為違禁品,市場通道變成是硬件走私+軟件破解,并以此形成了非?;蔚漠a(chǎn)業(yè)環(huán)境。

  國內(nèi)的開發(fā)者被傷害,基本退出主機(jī)游戲的研發(fā)市場;國外的開發(fā)者被傷害,所有的Paid游戲被破解漢化大部分免費(fèi)使用。

  惡性循環(huán),支持破解的平臺成為了這場劣幣驅(qū)逐良幣盛宴的唯一獲勝者:圍繞龐大的盜版需求形成了一個非??捎^的流量市場和廣告市場,并由此獲益。

  這就是我們想說的Concoles只是名義上從非法到合法,并沒有真正意義上準(zhǔn)備好去面對國內(nèi)相對詭異的市場環(huán)境,甚者短期內(nèi)是無法奢望塑造起一個能正常循環(huán)的市場來的。

  問題3:恒古不會變的軟件審核環(huán)境

  對于解禁的歡呼,有些問題可能沒有被明確到,比如游戲軟件的審核。

  做為偏單機(jī),并且有可能進(jìn)入千家萬戶主流市場的Concoles游戲,幾乎前置審核是板上釘釘?shù)?,特別是海外制作發(fā)行偏離國內(nèi)把控的產(chǎn)品更是如此。有幾點仍然是明確無疑的:

  情感和文化認(rèn)同不能的游戲?qū)⒗^續(xù)被拒絕,比如Battlefield 4

  涉及暴力、黑幫和犯罪以及部分戰(zhàn)爭類游戲?qū)⒗^續(xù)被拒絕,比如Grand Theft Auto全家族

  風(fēng)格偏幽暗有主觀接受障礙的將繼續(xù)被拒絕,比如死魂曲

  被認(rèn)定具有不良暗示的大部分游戲?qū)⒗^續(xù)被拒絕Gal Game(美少女游戲)

  而這些基本是主機(jī)游戲最為突出的幾大類型,也是全球最能賣座的游戲題材匯集地,剩下的可能就是無關(guān)痛癢的體育類游戲(更要命的是有些體育游戲在國內(nèi)沒有玩家市場)或者偏休閑養(yǎng)成的游戲。

  換句話說,主機(jī)游戲在全球備受玩家喜歡的很多內(nèi)容,國內(nèi)的用戶可能體會不到。

  問題4:國內(nèi)主機(jī)游戲的研發(fā)環(huán)境

  說起研發(fā)環(huán)境可以先陳述另外三個要素:

  一個是國內(nèi)主機(jī)游戲的黑市環(huán)境已經(jīng)讓大部分的開發(fā)者抽離了這個市場,從中文游戲角度而言這個領(lǐng)域基本處于斷檔的階段;

  一個是長期脫離國際環(huán)境,國內(nèi)開發(fā)者的視野已經(jīng)有所偏向,不一定能再適應(yīng)這種強(qiáng)手如云的國際化競爭;

  一個是長期的審核和賺快錢的心態(tài),已經(jīng)營造了快餐化的網(wǎng)頁游戲和移動游戲,很快這種如果沒有節(jié)制就會順勢蔓延到主機(jī)游戲上。

  這三個要素就可以匯集到一個表述:國內(nèi)的開發(fā)者在滋潤的Free 2 Play環(huán)境下和相對封閉制作洗用戶快餐游戲的慣性中,還沒有準(zhǔn)備好為Concoles制作出有全球競爭力的大作,也許短期內(nèi)都不會有。

  問題5:國內(nèi)的硬件環(huán)境現(xiàn)狀

  這一市場可能有兩大誤解:

  一個是大部分的Concoles主機(jī)都是在中國組裝的,中國的廠商就有制作和研發(fā)硬件的既有能力

  一個是Concoles是不是就是任何游戲不論優(yōu)質(zhì)與否只要投影在超大屏幕上能夠讓玩家有不同的視覺享受就是Concoles。

  看到很多廠商在解禁的號召下都試圖染指這個潛力市場,以為:沒有過硬的游戲就能忽悠到買家;以為沒有足夠的硬件銷售基礎(chǔ)做支撐就能忽悠到開發(fā)者死心塌地做游戲研發(fā)或者移植。

  于是就延伸了兩個問題出來:國內(nèi)廠商對Concoles的理解是什么?國內(nèi)廠商有能力梳理和駕馭這個嚴(yán)重需要上下游的產(chǎn)業(yè)鏈嗎?

  很明顯,和視頻有現(xiàn)成的資源和用戶做嫁接不同,想做主機(jī)市場的廠商需要面對一個有悖論的上下游:沒有硬件基礎(chǔ),誰給開發(fā)軟件;沒有軟件基礎(chǔ),硬件賣給誰?

  問題6:國內(nèi)的玩家類型和喜好狀況

  很明顯,可以分為兩大類:

  一類是被國內(nèi)Free 2 Play培養(yǎng),擅長IAP,對游戲品質(zhì)一般的游戲有無限熱情和無限忍受力的玩家;

  一類是使用走私硬件,享受破解軟件免費(fèi)政策,對主機(jī)游戲全球市場了如指掌,對海外精湛的制作技術(shù)無比欣羨的玩家;

  他們可能有重疊。

  重新抓起主機(jī)游戲的合法市場,就不可避免要面對以上兩個群體:要么不太關(guān)注游戲性,只喜歡被追捧;要么欣賞游戲大作但被破解、漢化和免費(fèi)所寵壞。

  此外,全球正在走F2P和IAP的雙重趨勢,想要在已經(jīng)不怎么樣的環(huán)境下再逆勢的確是需要審慎面對的事情。

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