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發(fā)布時(shí)間:2014-02-01 10:59 來源:3dm 作者:druiber 編輯:西門大郎
最近有媒體去Eidos蒙特利爾工作室試玩了《神偷4》的項(xiàng)目重啟新游戲。制作組將他們帶到了一個(gè)小黑屋里,關(guān)上門,讓他們進(jìn)入了Garrett市的黑暗深淵中。
作為一款潛行游戲,《神偷4》在游戲場景的光影機(jī)制方面下了很大力度,躲在陰影中或者角落里,“光線寶石”就是暗的,暴露在光明之中,“光線寶石”就會閃閃發(fā)光。而這一機(jī)制在PS4版游戲中體現(xiàn)在了DualShock4手柄上 - 手柄搭載的LED燈會根據(jù)寶石的明暗而發(fā)光或熄滅。當(dāng)一個(gè)游戲里一個(gè)警衛(wèi)發(fā)現(xiàn)我們的時(shí)候手柄上的燈光幾乎照亮了整個(gè)屋子。
游戲首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Daniel Windfeld Schmldt后來向我們透露,“那玩意的光源還挺強(qiáng)的,如果你坐在比較暗的屋子里的話,在游戲中暴露在光線下的時(shí)候你會覺得你所處的環(huán)境也暴露在光線下了,非常有身臨其境的代入感?!?
他說的非常準(zhǔn)確,當(dāng)你悄悄穿行在一所大房子里,氣氛緊張,警衛(wèi)四處巡邏,你必須時(shí)刻緊盯著屏幕中間發(fā)生的事件,或者那名離你最近的警衛(wèi)的行動,或者觸手可及的任務(wù)目標(biāo),在這種時(shí)候,你最不想做的就是轉(zhuǎn)移視線去看屏幕角落的光線指示器。
“我們希望玩家能夠以最自然地方式接受游戲的互動反饋。我們采用了光線寶石的設(shè)定,我們還在玩家處于潛行狀態(tài)時(shí)給屏幕周圍蒙上黑幕,全都是一些細(xì)節(jié)的設(shè)定。但我們看到人們對這支手柄的反饋時(shí),我們立刻就決定‘就是它了!’”
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