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帶你認(rèn)識(shí)一個(gè)真正的弈劍技能篇

發(fā)布時(shí)間:2011-10-28 來源:   編輯:聆聽

 
弈劍怎么玩,怎樣玩好,怎樣賺錢,都是問題,先讓大家詳細(xì)的認(rèn)知一下弈劍的技能,也許很多人嗤之以鼻。但我要告訴你,只有真正的懂得弈劍的技能,才能玩好弈劍。

御劍術(shù)系列

  道生火:或許很多人已經(jīng)淡忘了這個(gè)技能,但是這個(gè)技能的用途,太大了,少的可憐的傷害是不假,但是在競技場里、雪竹陣?yán)?,他的用途可是很大的,讓魍魎無語,讓只會(huì)洗旗子的冰心惡心到死,我打不過你,我惡心你,冰心只有無語。在古八副本天機(jī)怪中那個(gè)月下孤草,所有技能的傷害都是白費(fèi),但是可持續(xù)燃燒的道生火確是一把利刃。在門派戰(zhàn)中,道生火起手,遠(yuǎn)距離的傷害作為第一技能是非常有用的。

  上善若水:如果說75本、70本里要弈劍的原因的話,除了弈劍能打能抗之外,給團(tuán)隊(duì)的藍(lán)供給是很關(guān)鍵的。如果下副本一個(gè)團(tuán)隊(duì)沒有水的支持,那么它的效率性就不復(fù)存在了。另外在門派戰(zhàn)以及競技場中把上水作為一個(gè)狀態(tài)騙取對(duì)方弈劍的有歸是一個(gè)很好的策略。

  有歸:這個(gè)曾經(jīng)的神技在被消弱后依然神,在同門戰(zhàn)中,只需要注意對(duì)方的八荒,不過現(xiàn)在有真有錢15鉆的很惡心,把武器技能弄出來了之后上八荒你根本看不到狀態(tài)里有八荒,這樣就被騙掉了八荒,消天機(jī)的山河和鐵甲、冰心的調(diào)氣和清明、翎羽的疾行和凝神、荒火的暴走和加攻擊的狀態(tài)、太虛的重生神速和回生、弈劍的兵解幻心、魍魎的疾散,會(huì)心云麓表示消狀態(tài)無用。

  曲則全:如果說弈劍可以抗本的話,回避魍魎、太虛以及天機(jī)都可以達(dá)到,但是為什么弈劍可以稱為第二MT甚至第一MT?在他的回避后還有這個(gè)看似普通的技能,化解揮砍、盾擊、穿刺,可以說大荒的所有物理技能都是這三系的,而弈劍在75級(jí)就可以打到576的高化解,相當(dāng)于持久開一個(gè)小山河,被人消掉狀態(tài)的第一時(shí)間反映不是開觀而是開曲則全俗稱磐石技能。不俗的化解能力讓我們面對(duì)硬甲和物理BOOS面前變的游刃有余。化解,劃過加化解。  

  身自在:八大門派唯一一個(gè)加速還需要聚氣,強(qiáng)烈建議開發(fā)組修改這個(gè)技能,不過它的效果還是非常好的,加速、加回避,適合追求敏力的弈劍使用,對(duì)付翎羽的神技,無視陷阱,在71本里不怕被火燒,無論是水上追擊,還是逃跑都是神奇的技能。  

  觀奇妙:這個(gè)弈劍的大技能,除了回氣時(shí)間太長實(shí)在是很完美,狙擊黑暗中的魍魎,混亂別人的方向而進(jìn)行操作性攻擊,攻擊范圍不短,無視開剛身的荒火,在冰心瀕死準(zhǔn)備逆轉(zhuǎn)時(shí)候給觀而將其擊殺,在混戰(zhàn)中有點(diǎn)雞肋。但是在單挑以及1打2中,這個(gè)技能的實(shí)用性非常大,在和敏很高的弈劍和荒火翎羽魍魎時(shí)候,觀的降會(huì)心無疑是致命一擊。

天回云舞劍系列

  炫炎:炫炎是每個(gè)弈劍每天用的頻率幾乎最高的技能(魂劍無視),很多人認(rèn)為他和許多門派的基礎(chǔ)攻擊技能一樣,像回還劍、火焰珠之類的,但是我告訴你,其實(shí)不是,高等級(jí)的炫炎其有著高額的附傷,而且可以降低別人的施法范圍5米,近身砍云麓然后風(fēng)箏配合流風(fēng)使用接近完美。魍魎和弈劍抗一些硬甲BOOS的時(shí)候,為什么血掉的不快,除了回避之外,就是炫炎持續(xù)的在怪物身上造成盲目。無限的盲目讓怪物攻擊你基本都是回避,無論對(duì)戰(zhàn)什么門派,讓對(duì)方盲目都是很有用的,間接提升了你的生存能力。而且炫炎回氣很快,基本可以連續(xù)使用。無論是競技場、副本、門派戰(zhàn),近身第一刀永遠(yuǎn)是炫炎或者流風(fēng),看門派而定。

  聽雨:滿級(jí)500+的水傷害讓不少門派嘆為觀止。配合天回三系揮砍技能所帶的附傷,基本刀刀都有1000+的附傷,然而附傷是無視防御高低的,很多弈劍存在一個(gè)誤區(qū),看見硬甲喜歡用法攻,那你郁氣了怎么辦,認(rèn)為自己對(duì)砍不過天機(jī)的弈劍不是一個(gè)好弈劍,我曾經(jīng)做過個(gè)測試,開著幻心和天機(jī)對(duì)砍,不風(fēng)箏把對(duì)方砍死,刀刀1000+,出會(huì)心3000+,天機(jī)活活被砍死。聽雨的強(qiáng)大,一定要了解到,這就是我們敢于和任何門派對(duì)砍的自信。

  流風(fēng):太虛、云麓、冰心以及魂劍風(fēng)箏劍的噩夢,一般流風(fēng)開局降低施保護(hù)和會(huì)心防護(hù)。下一劍接歸元,威力巨大,9秒冷卻,基本上稍有停頓可以持續(xù)郁氣,打云麓配合觀使用。打太虛一刀流風(fēng)立馬閃人,騙掉符驚就追上去砍。

  歸元:歸元的威力是無可比擬的,近身技能中,除了荒火的開和魍魎的影殺,就是歸元了,強(qiáng)大的傷害,配合猛攻、威揚(yáng)幻心的使用,人品好的能達(dá)到10000+的傷害。唯一的美中不足便是沒有附屬狀態(tài)傷害。冷卻12秒,酌情使用。弈劍強(qiáng)大的輸出主要是歸元和炫炎。

  幻心:在被削弱之后,讓不少弈劍走上了力敏之路,追求高傷害配合幻心的百分比加成,可以說弈劍幻心的20秒,所向披靡,刀刀重?fù)?,回氣時(shí)間縮短百分25,讓流風(fēng),歸元,有歸等技能能充分的使用好,不建議開局幻心,這個(gè)狀態(tài)等到別人身上沒狀態(tài)的時(shí)候使用,一路窮追猛打,作為一個(gè)弈劍,我感覺持有這幻心狀態(tài)砍人的刀刀重?fù)?,屏幕顫抖的感覺實(shí)在是享受,開著幻心,我敢和任何魍魎對(duì)砍。絕對(duì)他先死,但是前提是你要消掉他身上的那些BUFF。

  兵解:不會(huì)風(fēng)箏的弈劍不是好弈劍,兵解簡直就是神技能。持續(xù)時(shí)間半分多鐘,加成強(qiáng)大的法術(shù)傷害,讓對(duì)抗所有的硬甲和太虛云麓都是噩夢,配合馬的貳境界+大炮。達(dá)到開局1秒發(fā)炮,讓敵人瞬間下掉半管血。在兵解下,連道生火都異常的可怕,有歸的威力可以和2下炫炎媲美。加長射程讓三陽六合天衣無縫,讓不少極端分子走上了魂劍的道路。大炮六合三陽有歸道火七曜=死。

  很多人質(zhì)疑歸元10000+的傷害,和靠炫炎減射程達(dá)到風(fēng)箏的目的,我想說的是前者是在開威揚(yáng)幻心的狀態(tài)下去砍人出重?fù)舸_實(shí)能達(dá)到過10000+,下次帶圖證明。關(guān)于炫炎風(fēng)箏的問題,只是我的想法,確實(shí)很難做到也幾乎不可能,但是競技本來就是一步步提升的,相信在追電的極限面對(duì)沒有追電的情況還是有可能發(fā)生的。僅僅代表個(gè)人的觀點(diǎn),請(qǐng)多指教,批評(píng)虛心接受。只是寫給一些新人和對(duì)弈劍技能了解不深的人,各位大俠們可以無視。

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