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盤點2014年最有可能被高估和最被低估的游戲

發(fā)布時間:2014-02-05 09:29 來源:3DM  作者:冬月飛   編輯:釋天

 

  被低估的中國制造

  2013年是國產(chǎn)單機游戲井噴的一年,細細數(shù)來在本年中推出的國產(chǎn)單機游戲不僅數(shù)量和類型都有很大突破,雖沒法跟當年的國產(chǎn)單機游戲相提并論。

  但還是讓人很欣喜的,總的來說在這一年中,國產(chǎn)單機界雖已初露曙光。

  《古劍奇譚2》大膽的放棄了回合制的單一游戲模式,探索出了一條新的國產(chǎn)RPG道路。盡管在游戲的某些方面,不是那么盡如人意,但是憑借其獨特的中國古典氣質(zhì),也獲得相當?shù)某晒Α?

  在《古劍奇譚2》中,燭龍公司獨具慧眼地引入了游戲平臺機制,將游戲權(quán)限的管理方式,由簡單的CDKEY認證,改為云平臺認證。

  雖然在游戲中要求玩家要實時在線,但是對于正版用戶的游戲體驗來說,從游戲升級到游戲賬戶管理,都是國內(nèi)單機游戲中做的較為出色的。

  除了游戲的銷售之外,《古劍奇譚2》還主動拓展了多種盈利模式,如推出多種DLC下載,如劇情包、服裝包、道具包等,加上大量的游戲周邊銷售,也都為《古劍》的盈利創(chuàng)造了可能。

  在2013年,《古劍奇譚》的電視劇也已經(jīng)投入拍攝,并有可能在2014年亮相在電視熒屏上。

  盡管玩家對國產(chǎn)單機一再失望,但是《古劍奇譚》還是用他超高的人氣和出類拔萃的品質(zhì),向世人證明了自己的價值。按照古劍團隊的發(fā)展勢頭,2014年最有可能被低估的游戲中,一定有承前啟后的《古劍奇譚OL》。

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