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發(fā)布時(shí)間:2011-10-28 來源: 編輯:聆聽
【天機(jī)】
根據(jù)剛才介紹的步驟來,大部分天機(jī)輸出不能快到秒殺咱,又不能控制咱們,所以總體不怕,最好的選擇就是不停加血,磨死他們,制成干尸。對(duì)于級(jí)數(shù)略高裝備略強(qiáng)的敏天機(jī)哥哥,注意錯(cuò)骨,失心,面向,控制就很重要。
【弈劍】
弈劍最要命的技能是觀其妙和有歸于無。
觀其妙——此技能可以使人混亂,很多弈劍喜歡剛開始就放,這種一定是菜鳥,果斷清明,然后失心神馬的一頓亂揍。如果這個(gè)弈劍在你60%左右的血開始觀其妙,大家就要小心了,清明,失心,調(diào)氣,為什么把失心放在調(diào)氣之前呢?因?yàn)檎{(diào)氣時(shí)候一旦使用負(fù)面技能就會(huì)失效,所以,調(diào)氣時(shí)候必然是各種加血。
有歸于無——一般弈劍開始就給咱們來一個(gè),此時(shí)如果你已經(jīng)按照我開始所講的步驟做了,不妨補(bǔ)個(gè)潤脈,但這不是重點(diǎn),重要的是調(diào)氣這個(gè)狀態(tài)要小心不要被青陽哥哥們騙了,最好在他們有歸于無之后放。(有歸于無CD貌似是半分鐘)
【荒火】
荒火的連續(xù)控制很牛,而且攻高,爆發(fā)力強(qiáng),所以大家以穩(wěn)為主,60%一定要調(diào)氣加血什么的,大家都懂得,清明是防止控制的利器,咱們抗性很高(念高),所以荒火不是很容易完全將咱們控制到死。
近身優(yōu)先錯(cuò)骨,打亂節(jié)奏,隨后失心。冰心的調(diào)氣與荒火的鋼身可以說是同等地位的,調(diào)氣加30%的移動(dòng)速度,以及各種防御和抗性。所以可以考慮先跑一會(huì)兒,然后調(diào)氣起,清明起,刷血。如果調(diào)氣在此之前用了,那么清明是一定的了。我會(huì)選擇原地加血扛起,并且不停嘗試失心。熬過鋼身,這只荒火差不多就廢了,于是,又一具干尸誕生。
【翎羽】
開頭講了,羽毛開局不宜近身,因?yàn)樗麄儠?huì)在自己身邊放陷阱,那么用咱們的遠(yuǎn)程法術(shù)敲他們。很多時(shí)候,這個(gè)職業(yè)的人喜歡放風(fēng)箏,那么,當(dāng)他們夜郎(就是破甲)時(shí)注意清明,不停加血。
最怕是他們近程使用弓術(shù)篇,會(huì)暈咱們的,還有陷阱什么的,所以看到羽毛跑過來,毫不猶豫調(diào)氣(自保是第一的)然后瘋狂刷血。調(diào)氣時(shí)間差不多了,失心,放血,止行。耗至沒藍(lán),又一具干尸。
【太虛】
主要是失心,止行用用,封技能,控制他們,注意清明,然后遠(yuǎn)程對(duì)飆法術(shù)。對(duì)方用仙鶴一定要失心仙鶴,邪影的話就失心本尊吧。太虛的抽藍(lán)是讓咱冰心最頭大的,尤其是疾太虛,比咱們更耐揍。
【云麓】
作為大荒第一輸出和大荒第一法防之間的較量,我認(rèn)為矛不能陷盾,云麓法功高,但是咱們的念不僅是法防,更是抗性(附念每增加1點(diǎn)時(shí),法術(shù)防御力+1,技力值+1,施法保護(hù)力和會(huì)心防護(hù)力增加0.7。每增加1點(diǎn)時(shí),對(duì)催眠,暴怒,恐懼,混亂的狀態(tài)抗性+1)。
云麓的連續(xù)控制比荒火更加厲害,姐妹們要多加小心,如果預(yù)感他們要開始了,大致在消耗冰心至60%左右開始。清明,失心,放血,調(diào)氣(順序可視對(duì)手厲害程度改變,改為清明調(diào)氣,逆轉(zhuǎn))。如在風(fēng)七中可用清明,吟唱快提供保護(hù),眩暈間隔是0.5秒,清明聚氣也是0.5秒。此后嘛,云麓妹妹們?nèi)彼{(lán)的缺點(diǎn)暴露無遺,可憐大荒最美的干尸誕生。(是的,云麓容易缺藍(lán),而且主要的攻擊技能就那么幾個(gè),所以上好失心很重要,失心可以加倍對(duì)方的技能消耗,有機(jī)會(huì)就失心吧。記得以前有種說法是頂著清明調(diào)氣上去失心,具體怎樣忘記了。)
【魍魎】
切磋之前,魍魎一定會(huì)上好狀態(tài)(如圖)依次為:催命,纏身,寂滅殺,隱身,強(qiáng)攻。如此可見,當(dāng)隱身好后,最短的狀態(tài)還有12秒了,有的還有23秒,所以魍魎大叔一定會(huì)在23秒甚至12秒內(nèi)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。如果你確定他在切磋之前上了很多狀態(tài),那么毫不猶豫調(diào)氣扛起吧,調(diào)氣正好22秒。接著,又是一具干尸(好多干尸,今天吃不下飯了)。
魍魎如果沒有上全狀態(tài),只是隱身(不常見,可能想騙調(diào)氣),清明起魍魎現(xiàn)身后果斷錯(cuò)骨失心。大毒一定要及時(shí)放出,因?yàn)?0%魍魎很可能暗器卷(催眠),此時(shí)大毒的控制效果就出來了。放血上好很重要,這個(gè)技能可以讓隱身的魍魎現(xiàn)身;錯(cuò)骨可以打亂對(duì)方節(jié)奏。
【冰心】
最后推出,當(dāng)然壓軸咯。一般來說,冰心與冰心PK不加血的,那么按照我一開始講的做吧,加血也一樣,完全是硬實(shí)力的比拼。一般來講,清明留著消失心,當(dāng)然,清明被封了,我也無解,注意失心,把對(duì)面的妹紙做成干尸吧。
最后,PK是練操作,但是PK和戰(zhàn)場完全是兩個(gè)概念,大家注意。不是戰(zhàn)場牛,切磋就牛;不是切磋牛的,戰(zhàn)場就一定犀利的。
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