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次世代游戲《全境封鎖》開發(fā)沒有遇到麻煩

發(fā)布時(shí)間:2014-02-10 14:12 來源:3dm   編輯:西門大郎

 

  育碧今天宣布,育碧英國(guó)的工作室Reflections將會(huì)加入育碧Massive工作室來共同開發(fā)即將登陸Xbox one,PS4和PC的《全境封鎖》,但是兩個(gè)工作室一同開發(fā)的模式并不代表游戲開發(fā)遇到了困難。

  Reflections的總監(jiān)Pauline Jacquey在采訪中表示:“那根本不是事實(shí)。這是育碧一直以來都在使用的全球范圍開發(fā)模式。

  這也只是傳統(tǒng)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模管理而已。你不希望在開發(fā)初期讓團(tuán)隊(duì)規(guī)模過大,因?yàn)槟阍谧畛跣枰氖庆`活性。但是當(dāng)你進(jìn)入全面開發(fā)階段,因?yàn)橛螒虻囊?guī)模龐大,所以就需要一個(gè)規(guī)模更大的團(tuán)隊(duì)。”

  育碧的一名匿名開發(fā)者在上個(gè)月表示,這款游戲制定的2014年的發(fā)售日期是可笑的,因?yàn)橛螒蛘嬲拈_發(fā)才剛剛開始。

  游戲目前具體開發(fā)情況還不清楚,但是Jacquey表示她的團(tuán)隊(duì)將會(huì)在開發(fā)中起到關(guān)鍵作用,同時(shí)將會(huì)制作主角,敵人,RPG模塊,網(wǎng)絡(luò)部分和建造游戲的曼哈頓。

  育碧Reflections工作室之前參與制作了《看門狗》和《孤島驚魂3》。

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