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羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)-高盧戰(zhàn)記傳奇難度心得攻略

發(fā)布時(shí)間:2014-02-10 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)是一款非常經(jīng)典的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,這部作品中恢宏的戰(zhàn)爭(zhēng)環(huán)境是游戲的一大亮點(diǎn),如果對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)術(shù)感興趣的話還可以將其運(yùn)用到游戲中,下面是高盧戰(zhàn)記傳奇難度心得攻略分享。

  高盧戰(zhàn)記傳奇難度心得攻略

  高盧戰(zhàn)記傳奇難度,沒打MOD,用的羅馬,在棄檔五次之后終于通關(guān)了。最后的動(dòng)畫和數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示如上。

  經(jīng)驗(yàn)總結(jié)一下(用的英文版,有些地名勢(shì)力名不太清楚,就用首字母代替了,見諒):

  1.整體戰(zhàn)略是先鞏固?hào)|面再發(fā)展西面。東面在占領(lǐng)奧克圖姆(就是開局就交戰(zhàn)的那個(gè)勢(shì)力主城)后就可以用一支部隊(duì)駐守,利用地勢(shì)(AI行軍路程很長(zhǎng),得好幾個(gè)回合才到得了城下)對(duì)來犯之?dāng)掣鱾€(gè)擊破,就能安心發(fā)展經(jīng)濟(jì),不必過度擴(kuò)張。把間諜放在領(lǐng)土邊界,苦練下毒絕技,一般三個(gè)左右就能完全消除北邊勢(shì)力從東側(cè)山路南下的顧慮。西面在湊齊至少兩個(gè)滿編前不要貿(mào)然擴(kuò)張,不然AI的車輪戰(zhàn)和事務(wù)官海會(huì)讓你迅速團(tuán)滅,因此早期還是和西面的勢(shì)力搞好關(guān)系,至少不要因?yàn)槊擞岩缶唾Q(mào)然與西面勢(shì)力開戰(zhàn)。

  2.馬賽是重鎮(zhèn),但是不建議吞并,因?yàn)樵谠缙谂c馬賽開戰(zhàn)代價(jià)很高,雖然能獲得槍兵,但得不償失。建議與馬賽搞好關(guān)系,并通過設(shè)定目標(biāo)引導(dǎo)其一路向北發(fā)展,通過AI盟友可以極大減輕敵對(duì)勢(shì)力事務(wù)官的壓力。從我最后的版面圖就能看出來,雖然我東面和西面的領(lǐng)地是分開的,但腹地是相當(dāng)安全的。

  3.前期盡量避開加帝權(quán)的科技,也不要過快擴(kuò)張(拿下西面那個(gè)四城的省作軍事行省就夠了,頂多再拿下幾個(gè)城),確保帝權(quán)不滿格,一直要堅(jiān)持到后期勢(shì)力變少的時(shí)候(到了后期,北方那個(gè)淡黃色的勢(shì)力Nervi通常都會(huì)滅掉絕大多數(shù)勢(shì)力)就可以放開加帝權(quán)了,因?yàn)檫@時(shí)即使觸發(fā)了高盧叛亂,全圖宣你也無所謂了(其實(shí)到了這時(shí)候早就是全圖宣的節(jié)奏了)。

  4.中期你會(huì)被AI大量的事務(wù)官淹沒,非常惡心,錢會(huì)嚴(yán)重不夠,既無力修城,也無力擴(kuò)軍,更不夠壓制對(duì)方事務(wù)官。我的建議就是城可以先不修,因?yàn)橐皇切蘖艘矔?huì)被敵對(duì)事務(wù)官延遲,二是只要保證城不丟就可以了。這個(gè)時(shí)候要優(yōu)先派事務(wù)官去壓制對(duì)方事務(wù)官,一個(gè)不行就一群上,全加洗腦的技能,盡可能把敵方AI轉(zhuǎn)化為自己的,轉(zhuǎn)化不行也要讓他不能行動(dòng)。轉(zhuǎn)化過來的事務(wù)官級(jí)別高就繼續(xù)勸降別的,級(jí)別低的就在原地開技能練級(jí)??高^這一陣,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)AI的高等級(jí)事務(wù)官越來越少,你的卻越來越多,形勢(shì)就逆轉(zhuǎn)了。

  5.AI的事務(wù)官海一般在邊境出沒,所以可以派大軍打下接壤地區(qū)AI的幾個(gè)城,打下后把AI建設(shè)全拆了然后撤軍回防,一般可以將AI的事務(wù)官吸引過去,利用這個(gè)時(shí)機(jī)把自己的城發(fā)展好。

  6.高盧戰(zhàn)記的外交很不好搞,AI漫天要價(jià)才能簽協(xié)議,并且經(jīng)常翻臉不認(rèn)人。因此如果AI要的錢太多,就別給了,用那錢來發(fā)展自己還要好些,交歲幣是沒用的。除了馬賽值得投資一下外,別的AI可交可不交(反正最后都要滅的)。

  7.海軍很貴,雖然沒有我最愛的投石機(jī)船,全是近戰(zhàn)船,但非常給力(特別是軍團(tuán)船)。是當(dāng)打到西班牙時(shí),有必要組織一支,因?yàn)槲鬟呇睾5膭?shì)力經(jīng)常會(huì)派海上游擊隊(duì)從西側(cè)腹地登陸,非常惡心。先保證有10隊(duì)人左右的規(guī)模,后期慢慢擴(kuò)大到滿編。一支滿編就足夠防御整個(gè)西海岸了。

  8.所有軍隊(duì)(海軍和陸軍一樣)和將軍均優(yōu)先出加行軍距離的技能,將軍出了夜戰(zhàn)后除了加行軍距離的就是減維護(hù)費(fèi)的。強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)能力會(huì)讓你從容對(duì)付AI的騷擾,夜戰(zhàn)讓你一挑N不是夢(mèng)。

  9.一線部隊(duì)(經(jīng)常打仗的)由于配置高兵種強(qiáng),建議讓外交官隨軍,維護(hù)費(fèi)能減一半多,對(duì)于一直經(jīng)濟(jì)都比較窘迫的玩家來說很好后。二線部隊(duì)(守家的或運(yùn)輸大隊(duì))可以跟個(gè)英雄漲經(jīng)驗(yàn)。

  10.西面有軍事行省后,強(qiáng)烈建議保證至少有三個(gè)滿編在一起,后期應(yīng)該保證有至少四個(gè)滿編。因?yàn)槿魏我粋€(gè)勢(shì)力都會(huì)有至少兩個(gè)滿編,雖然你單挑都不是問題,但是無論如何也架不住AI幾個(gè)勢(shì)力和N支滿編車輪戰(zhàn)的(還有事務(wù)官搗亂)。配置三至四個(gè)滿編,可以及時(shí)替換缺編嚴(yán)重的,保證能夠持續(xù)作戰(zhàn)。

  11.接上條,因?yàn)榻?jīng)常會(huì)持續(xù)作戰(zhàn),騎兵可以少配,投石4組以內(nèi),蝎弩4組以內(nèi),其他全用軍團(tuán)士兵就好。相比之下,無論是攻堅(jiān)還是守城,還是羅馬士兵靠譜,蠻族輔助士氣太低,攻擊力也不行。

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