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好萊塢名導(dǎo):魔獸世界教會我們的7個人生哲理

發(fā)布時間:2014-02-18 11:06 來源:網(wǎng)易游戲  作者:Beleafs   編輯:54

 

  向新玩家伸出援手

  開始游戲的時候你幾乎一無所有:一件襯衣一把武器就是你全部的家當(dāng)。獲得任何一件裝備都能讓你高興好一陣子。隨著玩家等級的提示,打到的裝備慢慢變得無用。你甚至懶得去商店把它們賣掉。那么不如回到新手村,把不需要的東西給他們吧,花不了兩分鐘,但卻能給別人的起步帶來巨大的幫助。

  這個博文站點其實就相當(dāng)是我自己給予新手的幫助,我完全可以把創(chuàng)作或是人生的建議寫在書里,然后標(biāo)上15.95刀的定價,但是在這里,我一文不收。向別人伸出援手,而別人也會給予你幫助。每天我都能在網(wǎng)上找到那些實用的入門教程(例如Flash編程,或是教嬰兒游泳),我很感激這些好心人能花時間寫下我所需要的教學(xué)指南。作為補償,我也會在網(wǎng)上分享關(guān)于編劇的知識和技巧。

  如果每個人都能這么做的話,這個世界將會變得更加美好。

  追蹤你的任務(wù)進度

  魔獸世界是個相當(dāng)開放的游戲,如果你喜歡,一整天殺狗熊剝皮都沒問題。為了保證游戲結(jié)構(gòu)的緊湊型,開發(fā)者們設(shè)計了任務(wù),一般來說這些任務(wù)分為多步,大多分為收集、擊殺和送信三類。但我要說的并非這些官方設(shè)計的任務(wù)。

  如果你想給自己換一面給力一點的盾牌,該怎么做呢?在拍賣行里搜索、對比商品;找到一面喜歡的盾牌;賣掉不需要的道具來獲得金幣;競拍。無論何時,你都會有數(shù)個想要完成的“非官方的任務(wù)”,你所要做的就是一步一步開始行動,而不是到處向別人抱怨背后的那面該死的盾牌。

  崇尚效率學(xué)的狂熱分子們會把魔獸世界的任務(wù)看作“項目”,之后的每一顆子彈都要打向“下一步行動”。有點詭異的氣氛不是么,不過說到底,人生的理想是由無數(shù)個小目標(biāo)構(gòu)成的。無數(shù)個場景的劇本構(gòu)成了整部劇集。無數(shù)行代碼構(gòu)建了整個網(wǎng)站。無論你的理想是什么,如果你不能將它分解成一個個實際的步驟,就沒法開始行動。

  空間是最寶貴的東西之一

  魔獸世界中玩家無法把道具留在地面上。如果你不及時撿起怪物掉落的錘子,那么它很快就會消失不見。所以每個人最初學(xué)到的都是撿東西:腰帶、胸甲、武器。很不幸的是,背包的空間永遠不夠大,想要更大空間所要支付的費用高到難以置信。(我認為這是開發(fā)者有意為之,他們想要控制玩家所能攜帶物品的數(shù)量。)所以記住,你所能帶的東西有限。如果你永遠用不到那第二把弓,就把它處理掉,把節(jié)省的空間裝上其他你需要的東西。

  和魔獸世界不同,電子存儲技術(shù)已經(jīng)變得相當(dāng)廉價。還記得過去,為了裝上某個新的軟件,我必須清理自己的硬盤。而今天,我的硬盤已經(jīng)是2TB了,一年清一次都沒問題。

  雖然電子存儲的成本已經(jīng)很低,但現(xiàn)實生活中的空間還是一如既往的寶貴。我的鄰居前幾天叫來了集裝箱存儲服務(wù)公司的人,我看著他們花上一天的時間把家具和紙盒子搬進集裝箱,每時每刻他們都在問自己“是否還需要留著這些東西?”感覺就像是為自己已經(jīng)擁有的東西支付租金。

  去年,我清理了家里的車庫。我們沒有舉辦傳統(tǒng)的舊物出售活動,而是用虛擬的辦法取而代之。我們給這些舊家具拍了照片,做了列表,然后把鏈接發(fā)給自己的好友。如果他們有什么需要,直接通過電子郵件告訴我們。有些人拿到了免費的桌子,而我們得到的則是干凈整潔的車庫。

  想太多就沒意思了

  記住,游戲的初衷是給玩家提供樂趣。沒錯,你確實可以花上數(shù)個小時的時間閱讀論壇上的帖子,然后找到完美的天賦配點方案。你也可以更自由一些:探索未知的大地,擊殺從未謀面的怪物。過度依賴計劃會讓游戲的樂趣降低。游戲最終變成了工作。

  經(jīng)常會有人問我是否要在創(chuàng)作之前先確立大綱,大綱是否是劇本創(chuàng)作的必要條件,諸如此類的問題。答案是否定的。就像是游戲里的地圖一樣,他們會幫助你了解自己所要去的地方,但是如果你過于依賴地圖,就一定會錯過不少沿途的壯麗景色。

  說得更遠一些,回想你的人生,你根本就不會記得自己那時有什么確定的計劃。你只會記得當(dāng)時做的事情。只有那些冒險、那些傷痛、那些意外的驚喜留在了你的記憶中。所以,我的建議是,不要讓計劃限制你精彩的人生。

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