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發(fā)布時(shí)間:2014-02-19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
以上圖片分別為36*10,18*20,12*30,9*40,6*60,5*72,4*90,3*120,2*180。再補(bǔ)個(gè)1*180*2
總結(jié),可以看到兩個(gè)1*180的棍子傷害是最高的大汗有沒有。請(qǐng)無(wú)視0.3的耐久,我是來(lái)研究傷害的。想要耐久多加些方塊進(jìn)去就是了。然后變態(tài)設(shè)計(jì)1這是最多了。
其實(shí)中間省略了一些比較正?;难芯?,當(dāng)設(shè)計(jì)齒刃時(shí)傷害要高于直劍,1格小齒,3格齒,5格齒傷害都是不同的,條件是限制材料1.000L。我的結(jié)果是做成大齒時(shí)傷害要高,猜想齒的刃部分要比直劍長(zhǎng),所以傷害提升,為什么大齒傷害高于小齒。還沒想明白。建設(shè)計(jì)里有直接畫球的, 做成尖錐是不是會(huì)有更高傷害,沒去研究。
設(shè)計(jì)時(shí)好像不用連接到劍柄上也行。然后再限制材料1.000L的情況下進(jìn)行脫離劍柄的空間型設(shè)計(jì),可以做成奇幻式的武器,例如死神卍解,手里劍等等。
傷害提升不是線性的,越往后需要的材料越多,目前沒有發(fā)現(xiàn)傷害上限。
以上所有資料是一個(gè)下午的研究成果,相信在你們?cè)O(shè)計(jì)武器時(shí),能夠利用上。再美觀的同時(shí)提升傷害。
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