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《龍騰世紀:起源》盾戰(zhàn)噩夢難度感想

發(fā)布時間:2011-10-29 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:dydhm   編輯:dydhm

 

  通過精妙絕倫的微操,我過五關斬六將~進入了城堡,接了任務~終于步入正題了,對,circle tower!其實每次打我都選的法師塔是第一站,因為加屬性~但這次因為搶了Alistair的位置,偶當MT了~當然沒他份了~塔3的魅魔小隊~一個魅魔,6個騎士,讓我又是S/L了一個小時。我進塔之前怕Morrigan和wynne吵架,就沒帶她,結果萬分惡性的和6騎士與魅魔的隊伍較量了一個小時之久。

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  殺6騎士+魅魔S/L一個小時的悲劇小分隊~~最后采用的戰(zhàn)術是陷阱分離。用身上所有的材料做了3個陷阱,在S/L一個小時之后很愜意的打敗了他們

  從dream里面出來了,屬性如下~

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  現(xiàn)在正準備上5層打王~ 總體來說,盾戰(zhàn)很廢,但是最好玩,因為主角最大的優(yōu)勢就在于屬性點多,技能點多,這種優(yōu)勢放在盾戰(zhàn)上,幾乎等于沒有優(yōu)勢,我不認為主角作為盾戰(zhàn)可以比alistair做得好很多,所以說說這個游戲有點難的新人是有點道理的,我現(xiàn)在也十分理解為什么有人覺得這個游戲很難了,如果不了解這個游戲的系統(tǒng),選一個盾戰(zhàn)開始確實十分難混!除了噩夢,其他三個估計都差不多,沒太大區(qū)別。有了溫奶之后情況稍微好轉,但沒有自己手動給新來的隊友分配點數(shù)的MOD,隊友攻擊大打折扣,無法形成強里的進攻或者互補型天賦,隊伍的整體實力自然弱了不少,不然不會打得這么痛苦。

  總的來說盾戰(zhàn)噩夢難度確實十分耐玩,有眼前一亮的感覺(MOD玩太多了),這個和玩wow打副本時候一樣,攻擊低才有戰(zhàn)術的必要,攻擊足夠了就不需要任何戰(zhàn)術了~繼續(xù)被虐待去·~~

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  剛才的戰(zhàn)斗!

  風騷的跑位!

  癮蕩的指揮!

  強力的隊伍!

  滅了。 。 。 。 。 。

  第一次是Alistair抗不住BOSS,穿的T2套。

  隊長總結了經(jīng)驗教訓,小A副T,很輕松的過了。小A冷板凳已成定局。

  一切談妥之后,回去救Korna~ 第一次叫伊萬進去,試試什么效果,以前都是讓Morrigan進去,本來叫大法師進,說服力不夠。米辦法,嘗新鮮,伊萬進吧。我靠,不看不知道,一看嚇一跳。怪不得法師背景里他性格那么懦弱,天賦加得太爛了,血魔法1點,法師2點,地2點,雷1點,精神力1點....太雷了。就像是一個強化了冰箭,強化了大火球,強化了奧數(shù)飛彈的法師。細節(jié)設置得很好。從天賦反映出這個人的無能,因此他只有通過修行血魔法來出人頭地。

  偶,賣噶的,選擇了他我才知道我同時選擇了悲劇,命運女神不會如此垂青于我。滅ing.....

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  如何才能用伊萬戰(zhàn)勝他們呢???

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  暫時卡這里了~~

  通過S/L大法,鎖一個火,秒殺一個火,風箏女妖的方法是正確滴~下一個女妖更加恐怖,伊萬也不是省油的燈啊!為什么他死了游戲會結束? ? ? my goddess...~幾經(jīng)波折,換個詞,也沒LOAD幾次,一波三折之后,交了任務,人靠衣裝!哪里去找衣服,力量也38了還用說嗎,直奔elf~

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