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發(fā)布時(shí)間:2011-10-31 來(lái)源:
防止你被別人吃掉的最好辦法就是依靠強(qiáng)大的火力把對(duì)手吃掉...還可以貼紅花
本帖會(huì)很詳細(xì)的分析如何把你的火炮威力提升上去(在考慮到成本的情況下).
拋開(kāi)彈藥和跟蹤速度以及射程不說(shuō),影響火炮傷害修正的因數(shù)無(wú)非就下面幾個(gè):
1,火炮天生傷害修正
2,相關(guān)加成傷害的技能
3,相關(guān)傷害加成的裝備(包括戰(zhàn)艦)
4,插頭
1,火炮天生的傷害是最重要的一點(diǎn)!! 為什么呢?? 因?yàn)槠渌幸驍?shù)都是按照比率在這個(gè)基礎(chǔ)上加成的.而CCP的設(shè)計(jì)所有相關(guān)加成都是一樣的.所以基礎(chǔ)傷害修正越高的武器優(yōu)勢(shì)越大.而且這個(gè)差距隨技能裝備的提升只會(huì)越來(lái)越大..
2,所有火炮的技能相關(guān)加成都是一樣的.也就是享受到的加成比率是一定的.學(xué)滿(mǎn)以后沒(méi)有誰(shuí)比別人多.這些技能除了炮對(duì)應(yīng)的技能外,還有相關(guān)的T2技能,外科手術(shù)打擊.
3,同上,所有火炮的武器升級(jí)的加成都一樣,加成傷害的戰(zhàn)艦也是一級(jí)技能對(duì)應(yīng)5%的加成.
4,插頭現(xiàn)在LP兌換開(kāi)放了以后就比較好入手了.廉價(jià)的加成3%傷害(1%的意思確實(shí)不大).好的則可以加成5%傷害. 不過(guò)一次只能插一個(gè)..所以起不了決定性作用.
需要注意的是,以上幾個(gè)因數(shù)彼此之間是無(wú)懲罰的.都是獨(dú)立計(jì)算的!!
所以在學(xué)習(xí)技能的時(shí)候如果只是單純追求高傷害輸出,那么就應(yīng)該專(zhuān)精基礎(chǔ)傷害最高的炮.
下面附帶所有T2炮的傷害修正排列孫順序,從低到高,以戰(zhàn)列級(jí)別一類(lèi)炮傷害修正最高的一種來(lái)排列.
800毫米自動(dòng)加農(nóng)II 3.234
425毫米磁軌II 3.3
超級(jí)脈沖激光II 3.6
中子加農(nóng)炮II 4.2
超光速粒子集束激光II 5.4
1400毫米加農(nóng)炮II 7.245
這樣就很容易看出了,在技能全滿(mǎn),船只加成和裝備加成一樣的情況下.傷害修正最低的是M的近炮,最高的是M的遠(yuǎn)炮. 但是總體排下來(lái),A的炮傷害很高.這也是為什么很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)A族戰(zhàn)艦無(wú)激光炮傷害加成的原因.
以前有人計(jì)算過(guò),如果有興趣可以自己拿EFT實(shí)驗(yàn)下,選擇5%傷害加成的戰(zhàn)艦,滿(mǎn)技能情況下,上3個(gè)T2武器升級(jí),那么炮的傷害修正是2.498,所有類(lèi)型的炮都一樣. 在上面基礎(chǔ)修正上計(jì)算,簡(jiǎn)化修正為2.5.
800毫米自動(dòng)加農(nóng)II 8.085
425毫米磁軌II 8.25
超級(jí)脈沖激光II 9
中子加農(nóng)炮II 10.5
超光速粒子集束激光II 13.5
1400毫米加農(nóng)炮II 18.1125
不難看出,經(jīng)過(guò)加成以后,炮之間的傷害修正差距都被放大了!
那么現(xiàn)在該考慮下其他因數(shù)了
DPS就3個(gè)直接因數(shù):傷害 射速 彈藥
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