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堪比無后坐穿越火線速點(diǎn)實(shí)用教程及運(yùn)用

發(fā)布時(shí)間:2014-03-01 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:54

 

  四、速點(diǎn)的注意事項(xiàng)

  1、速點(diǎn)射擊時(shí),射擊瞬間需盡可能保持靜止?fàn)顟B(tài)。很多人都知道,在移動(dòng)狀態(tài)下,槍械的準(zhǔn)星會(huì)放大,當(dāng)然子彈散射的程度也會(huì)加大,那么不利于彈道的控制。如果說你擔(dān)心靜止之后會(huì)成為別人的靶子,那么請(qǐng)相信自己,在停止的瞬間里,你迅速且高精準(zhǔn)度的打出幾發(fā)子彈足以消滅對(duì)手。

  2、盡可能在開槍時(shí)減少鼠標(biāo)移動(dòng)。速點(diǎn)要求手指對(duì)鼠標(biāo)極短的觸擊,避免連發(fā),那么手指在告訴觸擊鼠標(biāo)的時(shí)候如果同時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo)會(huì)破壞手指的節(jié)奏,所以在開槍狀態(tài)盡可能避免移動(dòng)鼠標(biāo),確保點(diǎn)射的節(jié)奏。有人說對(duì)手也不是不動(dòng)的呀,如果對(duì)手動(dòng)了怎么辦。這種時(shí)候你可以選擇停止射擊并迅速拖動(dòng)鼠標(biāo)追上目標(biāo)的時(shí)候開槍或者依靠自身的腳步移動(dòng)來拖動(dòng)鼠標(biāo)的位置發(fā)生變化。一般來說,靠腳步移動(dòng)來拖動(dòng)彈道比較常用,那么效果會(huì)是以下這個(gè)樣子。

  3、速點(diǎn)不要強(qiáng)求一次點(diǎn)多少發(fā),其實(shí)從速點(diǎn)的練習(xí)的過程中來說呢,你可以從一次連點(diǎn)3發(fā)開始,逐步提升,通常來說,速點(diǎn)9發(fā)基本瀕臨極限,再多的話,子彈基本上都會(huì)飄掉。所以一般來說我們超過5到7發(fā)的時(shí)候,就要極短的停止射擊,作調(diào)整,給予準(zhǔn)星和彈道回收的時(shí)間,并給予自己手指一個(gè)喘息的機(jī)會(huì)。

  4、盡可能使用低靈敏度,最好能配上低DPI的鼠標(biāo)。這是由于手指在點(diǎn)擊鼠標(biāo)的時(shí)候,手指對(duì)鼠標(biāo)的沖擊可能會(huì)帶來輕微的鼠標(biāo)位移,如果DPI高或者靈敏高的話,可能會(huì)帶來準(zhǔn)星的位移造成失準(zhǔn),這里我們以雷蛇鼠標(biāo)為例。

  五、速點(diǎn)的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用

  1、穿點(diǎn),對(duì)于穿點(diǎn)來說,速點(diǎn)那近乎無后坐力的彈道,高精準(zhǔn)度的打擊無疑是最強(qiáng)大的利器,比起掃射,它更容易提供火力壓制。

  2、卡點(diǎn)(卡位),使用速點(diǎn)卡位是點(diǎn)射卡位當(dāng)中最容易壓制和打擊對(duì)手的,速點(diǎn)的子彈持續(xù)性強(qiáng),比起兩連發(fā),三連發(fā),有著更高的連貫性,并且彈道收緊,精度高。

  3、遠(yuǎn)程打擊,速點(diǎn)在所有點(diǎn)射方式當(dāng)中,遠(yuǎn)程精準(zhǔn)度最高的方式,而兩連發(fā),3連發(fā),雖然近距離子彈偏轉(zhuǎn)較少,但是隨著距離的增加,就如同失之毫厘差之千里一樣,會(huì)產(chǎn)生非常大的偏差,而在遠(yuǎn)距離打擊時(shí),幾乎在同一個(gè)點(diǎn)的速點(diǎn)射擊則可以在保持精度的同時(shí)保持子彈的連續(xù)性及殺傷。

  在本期話題結(jié)束的最后,小N也扯上幾句閑話,由于速點(diǎn)收緊近乎一個(gè)點(diǎn)和腳步移動(dòng)下那近乎一條直線的彈道,很容易被誤解成為無后坐力作弊,所以如果你要學(xué)習(xí)的話,還得先問問自己扛不扛得住別人的指責(zé),不過能成為高手的話,這點(diǎn)壓力還是應(yīng)該能承受的吧。最后祝大家和小N一起在CF上天天開心。

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