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發(fā)布時間:2014-03-03 10:10 來源:網(wǎng)易游戲 作者:此方月 編輯:氣球
導(dǎo)語:
兩大國人期待已久的游戲相繼宣布基本的收費制度,前者采用了買斷制收費,而后者則采取了計時制收費,不約而同地將號稱最有錢途、最接地氣的“道具收費”與免費游戲模式碾壓在華麗麗的高跟鞋下。
大刀向“免費”游戲頭上砍去
上周,《激戰(zhàn)2》和《FF14》的大刀洶涌地朝免費游戲砍去!兩大國人期待已久的游戲相繼宣布基本的收費制度,前者采用了買斷制收費,而后者則采取了計時制收費,不約而同地將號稱最有錢途、最接地氣的“道具收費”與免費游戲模式碾壓在華麗麗的高跟鞋下。
本來這兩款游戲就已經(jīng)得到了業(yè)界和玩家的眾多關(guān)注,雖然它們在國外的收費制度也并非“免費游戲”,但考慮到中國本土化的特殊情況和已有的不少案例,這個最終的決策頓時讓圈內(nèi)玩家奔走相告,興奮得仿佛長久的便秘通了渠、太監(jiān)的男子長出了須!
這是否意味著,一個更公平的游戲時代將要重新回來?業(yè)界良心們的未來是否就因此充滿光彩?還是說,有更多隱伏的危機?咱們今天的話題,便來考究考究這其中奧妙。
是真正的收費,還是“偽裝”的免費?《激戰(zhàn)2》能否真正發(fā)起免費與收費游戲的“激戰(zhàn)”?
免費游戲的堅固長城
雖然史玉柱絕非最早的創(chuàng)始者,雖然《征途》也必然不是第一個免費游戲,然而我們要回顧這段歷史,從來都避不開這兩個名詞。《征途》是免費游戲最堅實的一個地樁,它直接打入了游戲世界的心臟,后面的免費游戲在很大程度上是在為《征途》的模式增磚添瓦,它們逐漸形成一道堅固的長城。
長城的價值在于哪里?一方面,它讓外敵無法入侵,以前曾經(jīng)被《石器時代》、《魔力寶貝》等國外游戲所嚇大的民族游戲廠商終于走到了發(fā)掘國人人性的高級水平上,民族游戲產(chǎn)業(yè)獲得了充分的生存土壤,其茁壯程度幾乎有如充了血的子孫根。另一方面,它也困住了自己,此后,這些開始滋潤活下來的廠商所關(guān)注的焦點似乎有所偏移,他們著力于埋頭苦干、鏟土挖坑,卻忘記了,揚起腦袋,天空之上其實是漫天的繁星。
是時候,讓玩家呼吸點新鮮的空氣了!
空中網(wǎng)也是經(jīng)過了多次調(diào)研和糾結(jié)才最終決定了收費模式,可見對于“堅固的長城”也絕非沒有顧慮
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