逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 單機(jī)攻略 > 正文

信長之野望14:創(chuàng)造-開發(fā)原則與建設(shè)技巧

發(fā)布時(shí)間:2014-03-06 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  1,開局要做的第一件事就是合理安排人手

  除非是選得若狹武田這種只有一個(gè)本城的特殊情況,否則開局一般都會存在一到兩個(gè)本城加若干支城,切記一定要點(diǎn)開看下各個(gè)據(jù)點(diǎn)里面的武將情況,進(jìn)行人員調(diào)配,除非為了戰(zhàn)國傳需要,否則應(yīng)當(dāng)把高屬性武將集中到本城來,因?yàn)楸境遣攀悄憬窈蟮闹饕?,支城只能作為輔助,任何時(shí)期支城不要存放超出三個(gè)武將。將人員集中在某一主城,方便你日后征戰(zhàn)安排人手,應(yīng)對中后期城池過多,武將太過于分散,到處找人的麻煩情況,特別是滅國后俘虜大量武將,一定要集中轉(zhuǎn)移到你的人手中心來統(tǒng)一安排。

  不是說垃圾武將丟給支城,相反,在初期實(shí)力弱小,錢糧緊張的情況下,支城的必要開發(fā)是重要的,而且后期開發(fā)完成也能作為進(jìn)攻的輔助據(jù)點(diǎn),提供錢糧和一定的兵力,較為重要。

  所以,根據(jù)支城開發(fā)度來定,如果開發(fā)度很低,派一個(gè)政治中等(45-65)左右的武將過去負(fù)責(zé)開發(fā),加快開發(fā)進(jìn)度,同時(shí)注意一定安排一個(gè)統(tǒng)帥和武力中等的武將擔(dān)任城主(建議55-75左右,75以上統(tǒng)武作為可培養(yǎng)武將留在本城隨時(shí)出征),當(dāng)然如果出現(xiàn)統(tǒng)政均為中等的武將,那一個(gè)人就能處理支城的事情了。

  之所以排除那些統(tǒng)低政治中等的武將單獨(dú)開發(fā)支城,因?yàn)榍捌谥С峭乔熬€,有時(shí)還擔(dān)負(fù)支援作戰(zhàn)的情況,低統(tǒng)武將出戰(zhàn)等于送炮灰,雖然支城死多少人并不特別影響大局,但是在本來自身實(shí)力有限的情況下,有生實(shí)力的每一分減少,都將大大拖延擴(kuò)張進(jìn)度,慎之又慎。

  而且無論本城或支城的開發(fā),在每季度開始之前一定注意點(diǎn)開看下?lián)c(diǎn),看清楚奉行是何人,城主是何人,記清楚,奉行就是負(fù)責(zé)開發(fā)的那個(gè)人,城主則默認(rèn)為出征大將,某些時(shí)候電腦可能會胡亂安排,到制政治過低的人負(fù)責(zé)開發(fā),而低統(tǒng)武的武將作為大將出征,這是在浪費(fèi)時(shí)間和實(shí)力,一定要注意;可能有些麻煩,不過好在一般手動指定一次之后,之后就自動默認(rèn)不變(除非你手動指定原本擔(dān)任奉行的某人去修路或外交或交涉等其他情況,或者城主被俘虜?shù)忍厥馇闆r),而后期主要掃一眼委任軍團(tuán)主城有無變化,因?yàn)槟承r(shí)候委任軍團(tuán)出征,打下城池之后可能直接入城,沒錯(cuò),就是兵員消失,武將轉(zhuǎn)變?yōu)樾鲁浅氐哪莻€(gè)奇葩入城,導(dǎo)致原本所屬城市人員變動。

  主城的人員安排依然是高統(tǒng)武的擔(dān)任城主,高政治擔(dān)任奉行,這里的高,是指數(shù)值在80乃至85以上,當(dāng)然,如果沒什么好人才,數(shù)值可以降低,以便保證本城的開發(fā)進(jìn)度;不過本城除了你的人才大本營之外,其余本城只需要保留5-6個(gè)武將即可,其中專門負(fù)責(zé)搞開發(fā)的政治人才最好2-3人,方便開發(fā)的同時(shí)修路和建設(shè),負(fù)責(zé)出戰(zhàn)的2-3人,其中一個(gè)高統(tǒng)武武將,另外搭配可培養(yǎng)的中等武將,當(dāng)然,初期兵力薄弱最好搭配一下三人小組的技能配合問題,中后期兵力上去了,動輒單城上萬人馬,打手動合戰(zhàn)節(jié)約的兵力無關(guān)大局,而且還浪費(fèi)時(shí)間,沒太大必要。

  必須要提醒一句,忠誠度在本作雖然沒什么太大影響,但還是不要讓低忠誠的人隨便排到前線城市擔(dān)任城主,到時(shí)候萬一電腦出兵打過來,你援軍沒到城池就投降了,損失兵力和武將可是自找的。

  2,開發(fā)的原則

  種田流是信長系列的主流派別之一了,其實(shí)無論什么流派,適當(dāng)?shù)拈_發(fā)都是必要的,特別在前期錢糧緊張的情況下,更是重要。

  開局的第一種情況就是錢少,勞動力少,兵也少(大大名除外),糧食也未必很多,所以一切當(dāng)遵循快速有效的提升錢糧人力的原則的進(jìn)行。

  所以開局第一回合本城一定要開發(fā),支城反而視人手安排情況再決定要不要開發(fā),比如武田家國豐城,第一回合城里只有三個(gè)政治20+的武將,開發(fā)提升有限,還浪費(fèi)2勞動力,你調(diào)派人手也是下個(gè)回合的事情了,還不如不開發(fā),等下回合,節(jié)約2點(diǎn)勞動力來干點(diǎn)別的——當(dāng)然如果你只能節(jié)約出來2點(diǎn)勞動力,還是開發(fā)了吧,因?yàn)橄禄睾弦膊焕鄯e,所以蒼蠅也是肉啊。

  本城第一回合開發(fā),我推薦石高,因?yàn)橥蠹視吹奖岷么笠还?jié)紅槽,是因?yàn)槭邲]有和兵舍達(dá)成合理比例,導(dǎo)致兵舍到達(dá)比例上限了,所以石高先開發(fā),能提升兵舍上限,繼而讓你可以征更多的兵,而且重要的是,初期往往缺糧,因?yàn)槲沂撬俟チ?,可能兩三個(gè)回合就出了好幾波兵了,導(dǎo)致斷糧,即便打下城池之后,如果你沒有糧食,出征部隊(duì)的糧食也不會自動回復(fù),所以糧食是必要的——至于買糧,中后期無關(guān)緊要,初期你那點(diǎn)錢全買糧,還要不要搞建設(shè)修路什么的了,而且你那點(diǎn)錢能買多少,解決了燃眉之急,之后呢,浪費(fèi)幾個(gè)回合種田讓AI擴(kuò)充實(shí)力?還有一點(diǎn),石高提升民忠,這個(gè)東西可能很多人不是特別理解,簡單的說,其最有用的作用之一就是提高你的軍隊(duì)恢復(fù)速度和軍隊(duì)上限,尤其是前者,對于速攻流來說,即便手動合戰(zhàn),如果技術(shù)不是特別好,往往幾仗下來兵力損耗就很可觀,后方的恢復(fù)速度就直接決定了你的擴(kuò)張速度,所以,開局先搞糧食是重要的。

  當(dāng)然不是一直無腦石高開發(fā),兵舍開發(fā)要跟上,因?yàn)楸釠Q定城池的軍隊(duì)上限,你兵力恢復(fù)再快,到了上限也白搭,所以石高和兵舍要輪流開發(fā),切忌先開發(fā)其中一項(xiàng)到上限之后再去開發(fā)另一項(xiàng),因?yàn)檫@兩項(xiàng)是相輔相成的,你糧食再多,就那么點(diǎn)兵有什么用?你兵力再多,沒糧食有什么用?

  初期一定要盡快把主城的石高和兵舍開發(fā)到一定程度,特別是能把兵堆到5K以上,5K什么概念,一般的支城1-2K城防,1-2K兵,一般的本城3K城防,3-5K兵(觀音寺、小田原這種BT不算),有了5K部隊(duì),帶上支城的援兵,你可能就有了7-8K的一支出征部隊(duì),除非武將渣渣或者對手逆天(比如上杉和信玄這種牛人),能保證你野戰(zhàn)消滅敵人的力量之后,還能剩下足夠的兵力圍城,并且打敗援軍直到落城,當(dāng)然以上都是在不考慮手動合戰(zhàn)的情況下。

  中后期本城開發(fā)還是石高兵舍優(yōu)先,但不必追求開發(fā)到上限,適當(dāng)發(fā)展商業(yè),保證均衡發(fā)展即可,而且要根據(jù)城內(nèi)建設(shè)來決定,具體之后再談。

  支城的初期發(fā)展,我的選擇是商業(yè),沒錯(cuò),本城拿來搞糧食和部隊(duì)了,你可能就面臨缺錢,錢的作用可能不是很高,但是搞建設(shè)要錢,修路要錢,外交要錢,買兵裝家寶要錢,在初期和中期,有時(shí)候缺糧救急的時(shí)候也要錢,缺錢的清況往往很普遍,所以,支城優(yōu)先搞錢,而且一個(gè)好處是,無論什么時(shí)候,支城肯定比主城要多得多,雖然商業(yè)有上限,但是你架不住我城多啊。支城初期搞錢的情況下,能保證你初期和中期四面擴(kuò)張的情況下,始終能拿出錢來搞后方建設(shè)和外交。

  支城有錢,加上本身開局往往1K多兵,足夠自保,打仗1K也足夠堆人頭(主要應(yīng)付圍城兵力不足),這就是好處;等商業(yè)接近上限之后,再去搞糧食和兵力,而且是糧食優(yōu)先,因?yàn)槲沂冀K把支城作為經(jīng)濟(jì)輔助的地位,戰(zhàn)爭主要靠主城主力部隊(duì)進(jìn)行,保證經(jīng)濟(jì)和戰(zhàn)爭兩不耽誤。

  3,建設(shè)的技巧

  開局第一忌諱是搞建筑,往往開局就提示你某某建筑可以擴(kuò)建等等,請無視。建筑的作用初期主要是提升相應(yīng)上限,加成作用有限,比如津津樂道的湯治所,初期你就那點(diǎn)兵,能恢復(fù)多少?還白白浪費(fèi)你少得可憐的那點(diǎn)錢和勞動力,不如先把精力投入到本城建設(shè)到目前的規(guī)模上限去。

  其次,開局過了幾回合,可以搞建筑的時(shí)候,建筑也是以提升本區(qū)域適性的建筑最佳,因?yàn)榧舆m性等于變相增加相應(yīng)上限,上限提升了,那么你就可以繼續(xù)開發(fā),繼續(xù)提高本城相應(yīng)數(shù)據(jù)。但是對于增加臨接區(qū)域適性的建筑,初期請謹(jǐn)慎,比如馬站我初期是不會建的,因?yàn)槌跗诒境蔷腿母耖_發(fā)區(qū)域的,肯定不會全面覆蓋,馬站的作用是提升本區(qū)域加鄰接區(qū)域的適性,那么如果鄰接區(qū)域沒有擴(kuò)建完成,是不會提升的,等于浪費(fèi),所以盡量等到鄰接區(qū)域也開發(fā)到了,再去建設(shè)——而且一般來說,這時(shí)候本城沒有到達(dá)上限,沒必要著急提升。

  所以我的直轄范圍內(nèi)本城各區(qū)域適性一般都在A-S左右,少量出現(xiàn)B,就是建筑全面覆蓋,互相提升適性,保證開發(fā)最大化,AI城里全是鍛冶所、米商又如何,我本城上限比你高,意味著我能爆出更多的兵和錢糧,你跟我打什么?像極限點(diǎn)的觀音寺,后期我能堆到2W5以上的兵,相當(dāng)于AI兩個(gè)主城,單獨(dú)這里出的兵就足以獨(dú)當(dāng)一面,等AI調(diào)集各路人馬消滅這一波大軍后,我后方的兵差不多也回滿了,持久戰(zhàn)也能把AI拖垮。

  開局不搞建筑,省錢省勞動力,用來干嘛?答案是修路。

  路是一定要修的,作用就在于一個(gè)是增加人口增長。任何與城市連接的道路修到3級,就會大大增加城市的人口增長,人口增加了,你就能更快的擴(kuò)展新的區(qū)域,蓋新的建筑。

  其次,人口增長,還帶來民忠的提升,我之前已經(jīng)講了民忠的作用,這里我不多說了,注意,只有修到3級道路才有人口增長效果,3級以上或者以下都是沒用的。

  再次,增加軍隊(duì)移動速度和出戰(zhàn)范圍,移動速度不多說,出戰(zhàn)范圍就是說1級道路上,無論你派出再多的部隊(duì),只有最前面的那支部隊(duì)能派上用場,后面的部隊(duì)就只能作壁上觀,乖乖看著,等前面的部隊(duì)被打垮了,再補(bǔ)上,等于說是添油戰(zhàn)術(shù),保不齊等你打敗了敵人部隊(duì),殺到城下,由于浪費(fèi)太多時(shí)間,沒糧食了或者敵人援軍也殺到了,你就傻眼吧。2-5級就意味著你可以讓出戰(zhàn)部隊(duì)都與敵人作戰(zhàn)(上限是3支),同時(shí)作戰(zhàn)的好處,一是人多力量大,二是傷害貌似均攤(不能確定,但傷害肯定比一對一少了很多)。

  當(dāng)然不是說路修的越多越好,初期錢和勞動力緊缺,最好把主要出擊路線以及城池周邊道路修到3級即可,而且建設(shè)也罷,修路也罷,擴(kuò)展也罷,初期一定要看清楚是不是30天內(nèi)能完成的,如果超期就放棄,否則勞動力下個(gè)回合還被占用,你就少了一回合的開發(fā)或者建設(shè)的能力,特別在上級難度,初期發(fā)展速度,直接決定了游戲后期的難度,絕不能與AI耗時(shí)間,我開始一局花15年平定畿內(nèi)、北陸道,剛推到富山城,背后毛利已經(jīng)統(tǒng)一了中國、四國,外加半個(gè)九州,2、30萬大軍殺到,我總兵力不過27、8萬,還分身致力于武田、上杉的夾擊,而且北條也已經(jīng)基本統(tǒng)一關(guān)東、吃掉了大半個(gè)東北,兵力到達(dá)20萬,估計(jì)我應(yīng)付完這三家,他那邊也該增長為超級BOSS了,固然有我外交布局的失誤,時(shí)間上也浪費(fèi)很多,所以直接棄檔。

  到中期之后,再考慮把幾條連接各大直轄區(qū)城市的道路修到5級,一方面是提高出擊速度,另一方面則是擴(kuò)大直轄范圍,AI委任城市發(fā)展肯定沒有玩家手動的好,所以不怕麻煩的話,這么做是比較好的。

  4,外交布局

  合縱連橫的道理大家都懂,我就不多說了,限于開局限制,肯定有那么幾家大名會熬到后期成為大BOSS,這是沒辦法的事情,比如你在九州四國,那么關(guān)東一般是伊達(dá)、上杉、北條;你去關(guān)東,那么島津、毛利;畿內(nèi)發(fā)展,你就會面臨這幾家合圍的局面,鑒于一般我都是全勢力壓制結(jié)局,所以外交考慮就是不讓BOSS過分的強(qiáng)大。

  初期當(dāng)然不用考慮這么多,外交原則就是不樹立不必要的敵人,吃小留大,絕不打持久戰(zhàn),根據(jù)臨近勢力的發(fā)展前景決定攻略對象。

  比如天下布武武田開局,我不會初期就打北條,而是盡可能友好之,因?yàn)楸睏l兵多將廣,而且據(jù)點(diǎn)較多,打下去容易拖延時(shí)間,加上初期武田武將較少,都分出去,后方經(jīng)濟(jì)就不能兼顧;而且要想全力打北條,你需要同時(shí)與德川、織田、上杉三家搞關(guān)系,初期經(jīng)濟(jì)困難的情況下,財(cái)政是很吃緊的,不要談什么買家寶刷關(guān)系,能保證不突然被夾擊就算不錯(cuò)了;此外時(shí)間久了,織田做大,那就是中期極為難纏的對手;所以我是先刷北條關(guān)系,盡可能要求援軍,然后壓制姊小路家,等北條停戰(zhàn),立即攻下關(guān)東結(jié)成、佐竹這些小勢力,限制北條發(fā)展,同時(shí)收攬人才;并且占據(jù)了半個(gè)關(guān)東之后,東北地區(qū)直接全部委任即可平定,只需要注意一定搶在北條前頭;這時(shí)候刷上杉外交,停戰(zhàn)之后全力打織田德川(今川家不必去管),中間刷北條聲望,婚姻之,讓他跟上杉死磕,上杉家的破地方,交通不便,即便北條全滅了上杉,日后翻臉,這狹長的領(lǐng)土等于處處挨打的節(jié)奏,我是不怕的;滅織田后入畿內(nèi),周邊勢力無需外交,碾壓之,他們無論如何不敢主動與你開戰(zhàn),只需要開政策刷毛利聲望,保證平定四國不被爆菊即可,之后大局已定,聯(lián)盟島津滅毛利,或者聯(lián)合毛利滅島津都沒什么壓力,最后剩下兩三家大名,被各種隔絕發(fā)展,無論如何都不會是你的對手了。

  所以,盟友一定要有,但是一定注意選擇一個(gè)你可以爭搶并限制其發(fā)展的盟友,初期消滅能快速增長武將和城市的勢力,中期一定盡快搶畿內(nèi)滅織田系,畿內(nèi)富得流油,織田系武將多多,拿下來之后,限制剩下大名的發(fā)展,拉一打一,再然后,你就全委任看電影去吧;所以西南勢力一定先統(tǒng)一四國或者中國,不要糾纏在九州,東北勢力一定要滅北條或者上杉之一,不要糾纏在壓制全部關(guān)東、甲斐,迅速推進(jìn)到畿內(nèi)、尾張,否則你將面臨前所未有的大BOSS,即便再有能力,也是在浪費(fèi)電力和時(shí)間。

查看更多游戲攻略>>
標(biāo)簽:信長之野望14:創(chuàng)造 開發(fā)原則 
http://m.4uh5.cn/article/161184復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧