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發(fā)布時(shí)間:2014-03-07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
放逐之城里面玩家可以選擇不同的地形進(jìn)行游戲,在山脈地形中環(huán)境相對(duì)劣勢(shì)很多,所以想在這種地形下生活需要良好的建設(shè)技巧,下面是游戲人口控制心得技巧分享。
?山脈地形人口控制建設(shè)攻略
這游戲講究的不是數(shù)值化,而是地域性的平衡,因?yàn)槿嗽谛凶哌^程中會(huì)因?yàn)榫嚯x長(zhǎng)短而影響效率、健康等因素。如果地圖一頭是農(nóng)田倉(cāng)庫(kù),另一頭是住宅區(qū),很有可能當(dāng)人在餓之后(房屋里沒庫(kù)存),跑老遠(yuǎn)拿到食物走回家時(shí)就餓死了。游戲中心點(diǎn)是小木屋/石頭屋,所有東西都不能離這個(gè)太遠(yuǎn)。每個(gè)屋子雖然能住8個(gè)人,但并不代表實(shí)際住的人數(shù)。
控制人口增長(zhǎng)頻率
由于游戲中天災(zāi)、人禍、效率、年齡等各種隨機(jī)要素很多,導(dǎo)致不能很精確的控制人口發(fā)展,從而影響工作人數(shù)和城鎮(zhèn)的穩(wěn)定發(fā)展。
1.采用5年一周期的人口增長(zhǎng)方案,如第1年建造漁場(chǎng)x1、小木屋x5、伐木場(chǎng)x1,就可以度過該年冬天。
2.留著石頭優(yōu)先建造小木屋,并在第6年初春開始新建。可以在先不配備建筑工,只讓工人堆積好建筑材料,待時(shí)間一到,再分配一些建筑工去修建。
3.以此類推,之后每年的11、16、21等年份才能建造新的小木屋或石頭房。
基礎(chǔ)設(shè)施(郊外住宅區(qū)必須要有的)
1.伐木場(chǎng)(柴火):產(chǎn)量必須要有富裕,在一個(gè)居住群范圍內(nèi)最好有一個(gè)。如果第二年初春庫(kù)存低于人口*5,則需要注意產(chǎn)能的問題。
2.漁場(chǎng)(金魚):推薦隨機(jī)出水域分布均勻,河流居中分割的地圖,這樣在城鎮(zhèn)擴(kuò)展的規(guī)劃上,優(yōu)先規(guī)劃漁場(chǎng),并注意之間的留空,可以建造貿(mào)易區(qū)等。
3.采集屋(各種食物):由于有影響面積,所以在河流湖泊區(qū)域,其采集效率不及漁場(chǎng)。其中樹莓可以釀酒算是不錯(cuò)的附加產(chǎn)品。
5.護(hù)林屋(木頭):主要是中期開始,隨著該建筑的數(shù)量增加,木頭可能會(huì)因?yàn)榈赜蚍植嫉牟痪?,而?dǎo)致惡性堆積。屆時(shí)可考慮關(guān)閉砍伐。
6.倉(cāng)庫(kù):6~8個(gè)小木屋/石頭房分配一個(gè)。
7.藥劑師(藥草):視情況而定,中前期勞動(dòng)力緊張,可以先不分配。無藥草并且食物不太單一的情況下可維持3顆星。
8.牧場(chǎng)或農(nóng)田:視情況而定,豐富食物種類。
9.酒館(酒):推薦建在離采集屋和倉(cāng)庫(kù)比較近的地方。平時(shí)樹莓,當(dāng)有多余資源時(shí)可以通過貿(mào)易區(qū)采購(gòu)小麥等。
擴(kuò)展資源(集中城區(qū)可以要有的)
1.醫(yī)院:可以在爆發(fā)瘟疫時(shí)再派人工作,但必須要有。
2.學(xué)校:視情況而定,因?yàn)榈赜蜻|闊,分開建學(xué)??梢跃徒蠈W(xué)。
3.貿(mào)易區(qū):受地形影響較大,采集資源密集的地區(qū)可以建2座。主要靠金魚、木材、羊毛大衣、羊肉進(jìn)行交易。同時(shí)也能拿來緩沖特別過剩的工人資源。
4.裁縫店:目測(cè)30頭羊配1家裁縫店。因?yàn)檠蛎⒀蛎笠?、羊肉都很占倉(cāng)庫(kù)容量,所以需要關(guān)注下其周邊的倉(cāng)庫(kù)容量。
5.教堂:對(duì)幸福指數(shù)有所提升。
6.鐵匠鋪(工具):由于鐵資源只靠采集和貿(mào)易,初期非常缺乏,而后期用量也非常大,推薦優(yōu)先采集鐵礦并要有庫(kù)存。
小技巧
1.升級(jí)房屋:小木屋升級(jí)至石頭房時(shí),推薦從春季開始,并且不要同時(shí)升級(jí)太多房屋,需要依據(jù)可分配的建設(shè)者數(shù)量來分配,推薦5個(gè)。
2.災(zāi)害:龍卷風(fēng)、火災(zāi)和船舶物資可以通過load來避免,推薦自動(dòng)save時(shí)間設(shè)定的稍微長(zhǎng)點(diǎn)。當(dāng)出現(xiàn)疾病蔓延時(shí),不要升級(jí)小木屋。
3.貿(mào)易:由于經(jīng)常交易賣出某類商品,會(huì)降低它的交易單價(jià),所以推薦在中前期用金魚來當(dāng)交易商品(價(jià)格1,而且量大),當(dāng)商船不需要時(shí),再換成其他商品。
4.健康:當(dāng)健康值低下時(shí),藥草消耗量才越大。讓工人在冬天去遠(yuǎn)郊采集資源,當(dāng)饑餓、寒冷等狀況出現(xiàn)后,再往回走時(shí),健康值掉的明顯。工人/勞動(dòng)力:人口浮動(dòng)產(chǎn)生的5.差距可以用工人來緩沖。不能太多人沒工作,不然他們會(huì)住城東跑到城西幫你搬資源,餓了再走回去,影響健康等數(shù)值。當(dāng)勞動(dòng)力進(jìn)入低谷時(shí),優(yōu)先降低貿(mào)易區(qū)的人數(shù),其次視實(shí)際情況減少或關(guān)停藥劑師、空閑牧場(chǎng)、醫(yī)院、漁場(chǎng)等;反之當(dāng)勞動(dòng)力暴漲時(shí),優(yōu)先填滿崗位上限小的設(shè)施后,再分配到貿(mào)易區(qū)。
山脈地形建造心得
1.開局的位置一般比較開闊,但并不需要太大得建筑用地,可以衡量周圍地形,優(yōu)先確定護(hù)林屋和采集屋的位置。由于大面積空地很少,城鎮(zhèn)的發(fā)展方向以護(hù)林屋的規(guī)劃為準(zhǔn),但優(yōu)先避開河流(不是小溪)和湖泊沿岸的區(qū)域,因?yàn)橐ㄔ鞚O場(chǎng)或貿(mào)易區(qū)。而城鎮(zhèn)的發(fā)展則只建設(shè)在所剩下的空隙之間,先用最小單位小木屋來占位,然后把比較大得空間留給牧場(chǎng)、農(nóng)田等占地大得設(shè)施。其次用6格寬的醫(yī)院、酒館、伐木場(chǎng)、倉(cāng)庫(kù),來填補(bǔ)不大不小的空間,而學(xué)校、鐵匠鋪、裁縫店等可以放在偏長(zhǎng)的空間中。
2.山脈地圖中,可建筑的區(qū)域會(huì)顯得十分松散,所以在計(jì)算人流及資源分布方面需要提前做好打算,不推薦建采石場(chǎng)、采礦場(chǎng)、墓地等會(huì)永久占據(jù)土地的設(shè)施。
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