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發(fā)布時間:2014-03-07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
放逐之城里面工業(yè)和農(nóng)業(yè)的發(fā)展是游戲重中之重,很多玩家對人員配置不合理直接導致游戲over,所以對于人力資源的配置在游戲工農(nóng)業(yè)產(chǎn)出上非常重要,下面是游戲工業(yè)農(nóng)業(yè)發(fā)展攻略。
工業(yè)農(nóng)業(yè)發(fā)展攻略
1.料堆要靈活運用,但凡是去采集遠一點的資源都要建個材料堆,可以省得工人來回跑,資源進了料堆就可以被用了。
2.資源千萬不能依賴自給自足,越往后期越要靠貿(mào)易,進口原材料加工成商品以后再出口賺中間差,說白了,你的城就是個加工公司。。。
3.前期人手不足的時候,要充分利用農(nóng)民冬天沒事做的空檔期,讓他們轉(zhuǎn)為工人去采集資源,等到晚冬的時候再轉(zhuǎn)回農(nóng)民趕上早春,就是農(nóng)閑的時候讓他們出去打工,農(nóng)忙的時候再回家務農(nóng)。
4.要用護林屋在離城較遠的地方多開辟幾塊工業(yè)區(qū),配套伐木屋,料堆,獵人屋,采集屋,藥草屋和倉庫。這樣可以及時采集到資源并入倉,而護林屋可以保證這些資源源源不絕。
5.釣魚點要多建,每個點保持一定距離(采集范圍不重合)。不要太依賴農(nóng)田,饑荒大多出現(xiàn)在不能收割糧食的季節(jié),多一點其他食物的來源可以降低餓死的風險。我繞著地圖的河邊建了一圈釣魚點,加上采集屋和獵人屋,沒有餓死過一個人,死的都是意外或者老死的。
6.工具是個大問題,一旦出現(xiàn)頭頂都是錘子你就出大問題了。所以鐵礦一定要有一個,礦工不用全滿,有閑置的就安排進去,保證基本的鐵礦產(chǎn)出,同時更多要依賴貿(mào)易進口,鐵煤是每次必須訂貨的。
7.資源點到料堆到加工點再到倉庫,這3點或4點要成一線,盡量節(jié)省工人來回找物質(zhì)的時間。比如礦洞旁邊是料堆,料堆旁邊是鐵匠鋪,要離倉庫不遠。
8.出口的物質(zhì)不能是工具,以防錘子危機。如果開局或者后期貿(mào)易有了?;蛘哐颍梢源罅Πl(fā)展服裝業(yè),多建裁縫鋪做衣服賣。最好是羊,因為獵人屋會提供皮革,有羊毛和皮革做的羊皮大衣最值錢,但是要控制好資源分配比例,多少裁縫鋪只做羊皮大衣多少裁縫鋪專做羊毛衣或皮衣,以免讓他們因為等資源耽誤產(chǎn)量。
9.如果開局沒有牛羊,又不想貿(mào)易獲得,可以發(fā)展釀酒業(yè)或藥草業(yè)。小麥,玉米,蘋果這些都可以釀酒,廣闊田多建酒館就行。藥草就更簡單了,每個資源點都建個藥草屋,城中心再有個給市民治療的就行了。只要有任意一個制造業(yè)起來了,就可以貿(mào)易換來鐵煤石這些原材料,其他加工業(yè)就都起來了。當然,不能太急,要跟上人口增長的節(jié)奏,所有行業(yè)滿編人口還有過剩的時候才考慮發(fā)展加工業(yè)。
10.最后說下石頭這東西,因為建筑的需求比較穩(wěn)定,就算全民石屋總需求也就那么多,地圖上采集的基本足夠,就不要去建采石場了,建造消耗的材料多工期長不說,還得填那么多人進去填坑產(chǎn)量還低。。。我覺得這游戲的采石場就是個bug,長得就是個坑,用起來更加坑。。。
11.學校的問題。一開始人力資源不足的時候千萬不要有學校,延長市民的成長期就意味著你要等更久才能有工人用。
12.流浪者的問題。批準入住的時候盡量選在晚冬或立春的季節(jié),這樣可以及時闊田,然后有足夠人手參加農(nóng)耕,不至于秋天鬧饑荒。同時要有足夠的余糧和其他食物來源,保證春夏秋這三季不會餓死人。
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