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發(fā)布時(shí)間:2014-03-07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《放逐之城》是一款自由度比較高的模擬建設(shè)類(lèi)游戲,游戲中玩家需要在最原始的環(huán)境里從零開(kāi)始建設(shè)自己的城市,游戲還是有些上手難度的,需要考慮的問(wèn)題因素也比較多,是一款比較真實(shí)的模擬游戲。在游戲中人口不夠讓玩家苦惱,人口多了又讓玩家蛋疼,那么在游戲中控制人口是很重要的,但是怎么控制人口呢?下面就一起來(lái)看看控制人口的心得吧。
我昨天才第一次玩這個(gè)游戲,因?yàn)橐郧巴嬉周娝愿杏X(jué)模式很親切,前面三周目?jī)纱勿I死一次老齡化。到了第四周目看了一些心得才終于發(fā)展起來(lái)。
因?yàn)榍皫状勿I怕了,所以前十年都是在搞食物食物食物食物....,到第十年的時(shí)候開(kāi)始造學(xué)校,新生兒進(jìn)入學(xué)校培訓(xùn),隔絕了以后的人為災(zāi)難。
因?yàn)檫M(jìn)了學(xué)校上工就會(huì)變慢,所以10年到15年有個(gè)斷檔期,這是第一次人為控制人口。讓沒(méi)技術(shù)的老人死掉,正好死的差不多的時(shí)候新生技術(shù)宅掌管世界。
到20年的時(shí)候存糧搞建設(shè),接著出政府大樓和集體宿舍。從這開(kāi)始就不主動(dòng)增加人口了。新老接替靠流浪漢補(bǔ)充,雖然有點(diǎn)聽(tīng)天由命的感覺(jué),但是控制好的話(huà)也沒(méi)問(wèn)題。
接著是考慮建造地形的問(wèn)題,盡量讓城鎮(zhèn)四周有片密密麻麻的森林,我100年沒(méi)碰上過(guò)一次龍卷風(fēng),后來(lái)我想了一下美國(guó)的龍卷風(fēng)我想可能跟樹(shù)林有關(guān)系。
其次是工作的分配,我有強(qiáng)迫癥,農(nóng)田必須是整數(shù),所以基本都是10X10,或者整數(shù)X整數(shù),有些作物一個(gè)人就可以搞定,有些需要兩個(gè)人,有些離的遠(yuǎn)的也需要加人,這個(gè)要仔細(xì)觀察。
到40年的時(shí)候因?yàn)榭偸侨藶榭刂迫丝诳赡軙?huì)進(jìn)入老齡期,可以選擇賭一下靠流浪漢補(bǔ)充,或者前期人為補(bǔ)充一些。前者的好處是存糧多,流浪漢來(lái)了也沒(méi)負(fù)擔(dān),后者的好處是沒(méi)有賭博成分,但是如果控制不好就會(huì)一直增長(zhǎng)了。
50年以后我的人口一直沒(méi)超過(guò)60,因?yàn)榭紤]到了人口控制,前期的技術(shù)累計(jì),所以100年沒(méi)有一次龍卷風(fēng),只生過(guò)一次火,燒沒(méi)一半的存貨,但是因?yàn)槲胰松伲月志忂^(guò)來(lái)了。三四次的禽流感,三四次人流感。基本上99%的人口都是老死的,其余1%的人口是礦難。
前四五十年大部分時(shí)間其實(shí)都是在調(diào)控工作崗位,讓最少的人產(chǎn)出最大的效益。到后期打下基礎(chǔ)就可以擴(kuò)張了。
也造了教堂和墓地,讓心和星一直都保持在滿(mǎn)的,保持滿(mǎn)的就可以少發(fā)生人為災(zāi)難。
說(shuō)到礦難,前期的資源累計(jì),有時(shí)候也是為了控制人口用的。60年的時(shí)候有一段時(shí)間我人口破百了,我又不想往外發(fā)展,于是連續(xù)幾年的糧食最大產(chǎn)出,然后把一半的人送到礦井去發(fā)生礦難。既控制了人口,也產(chǎn)出不少鐵和石頭。這期間也可以靠賣(mài)雜貨進(jìn)口糧食彌補(bǔ)空缺。
一直到80年的時(shí)候我的人口也沒(méi)超過(guò)100,80年以后我擴(kuò)充了2個(gè)衛(wèi)星小村莊,因?yàn)槲乙郧巴嬉年P(guān)系,所以這些小村莊全部是獨(dú)立運(yùn)作的,就算出了天災(zāi)也不影響別的地方。
從80年開(kāi)始就一直是十倍速看戲,偶爾調(diào)控下主城和衛(wèi)星村的分配問(wèn)題。就這樣一直到100年。
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