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發(fā)布時間:2014-03-07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《放逐之城》是一款模擬建造類游戲,游戲的自由度還是比較高的,游戲上手難度還也是有的,最主要的一點是這個游戲模擬的非常真實,有許多因素都是潛在而且又實際的,也恰巧是我們生活中所忽視的。
那么在游戲中怎么樣才能保證城市不會崩潰呢?相信有不少朋友都非常的在意這個問題的,同樣也找不到什么好的辦法,那么下面樂游網(wǎng)小編就為大家?guī)砹艘恍┬牡?,讓大家避免城市崩潰?
1.饑荒
作為玩家被KO的基本方式,餓死人的情況很容易出現(xiàn)在新手的游戲體驗中,自我感覺良好搞一場建設(shè)“大躍進(jìn)”,或者硬著頭皮打腫臉充胖子“
還了糧食買2頭牛”(某童鞋的不幸往事),都會造成餓死人的惡性循環(huán)。金二矮子用事實告訴我們,餓死超過三分之一人口的饑荒從來都不是天災(zāi)而是人禍。
重點:采集.建設(shè)應(yīng)均衡化發(fā)展,溫飽問題是最基本的生存需求,無條件不能成為木桶短板..
2.天功己力,忽視隱患
游戲一開始呢,提供了若干名精壯男子和妙齡女子..哦sorry..是男青年和女青年.
上無老下無小.繁殖能力強(qiáng).且勞動力廉價..這就是傳說中的"人口紅利"。
很多小伙伴們不明就里,經(jīng)營了10年就自我感覺良好,上網(wǎng)寫攻略了。
so easy了有木有?狂躁了有木有?
妄談天hx朝模式30年了有木有?
2-1.資金鏈斷裂式的奔潰
當(dāng)你經(jīng)歷了多次團(tuán)滅,逐漸熟悉建設(shè)管理這個社會的方法,不再犯明顯錯誤的時候,就會進(jìn)入這樣一個狀態(tài):
感覺發(fā)展良好:人口、資源、科技、GDP逐年增長……
然后:忽如一夜春風(fēng)來,春天里那個百花開(又團(tuán)滅了)
然后讀檔,還是團(tuán)滅了(尼瑪~這不科學(xué)~!)
重新loading once again,仔細(xì)觀察..
你就會發(fā)現(xiàn)這個游戲的社會生態(tài)安全十分孱弱..一個小環(huán)節(jié)設(shè)計效率不科學(xué)就可能破壞整個上游采集行業(yè),進(jìn)而一連串惡性循環(huán)直接崩壞整個生存需求系統(tǒng)..
更悲催的是:
很多游戲往往悔棋一兩步就能翻盤,
比如<饑荒>(don't_starve),往回倒一天就能解決問題.
然而本游戲..很多隱患卻是深埋的
重點:多存檔,無其他更好辦法,如果習(xí)慣覆蓋存檔,最好保留一個10年左右的備份檔,尤其像下方要提到人口問題,冰凍三尺,非微波爐不能解凍..
2-2.樓市泡沫
游戲剛出時只有英文版,許多英文是體育老師教的小伙伴們就上"三大媽"來詢問怎么增加人口。其實很簡單:提供房子。
GG和MM眉來眼去很久了,可是這游戲里只提供了酒吧沒提供賓館啊。
我們大膽的開設(shè)一個社會性話題:如果沒有賓館,酒吧還會有生意嗎?
哦,回到游戲話題。
沒有房子就不能結(jié)婚,沒房子就不能辦戶口脫離,沒房子就不敢生兒育女..而空巢老人一時半會死不了嘛,勢必造成很大的剛性需求,
然而老齡化社會的盡頭終究要面對.空巢老人區(qū)->留守人員區(qū),最后就變鬼城區(qū)……
重點:本游戲中,房子作為控制人口年齡分布的宏觀調(diào)控工具,必須間歇性的提供(在游戲初始的第一批人口死亡的過程中),以確保少、壯、老三代人口分布均衡。如果某一階段生育了過多孩子,你就預(yù)埋下了崩盤的隱患。
3.混亂的城市化惡果
有些小伙伴玩了一陣以后,抱怨游戲里的村民AI太低,
經(jīng)常出現(xiàn)生產(chǎn)資料分配不均“朱門酒肉臭,路有凍死骨”
或者出現(xiàn)大量農(nóng)民工滯留在回家路上“人在囧途,趕路問在何方”的情況。
其實試想一下:
西3環(huán)上班,東6環(huán)住
張江上班,普陀住
南山上班,龍崗住
我看除了睡覺、趕路、上班,你也不知道“時間都去哪兒了”
再者,這本來就是游戲樂趣,為什么看足球比看籃球更讓人興奮,因為腳笨。
星際的兵種AI要是有紅警那么高,哪還有微操作可言
重點:當(dāng)你開辟一個新的工業(yè)園的時候,勢必要就近解決工人的住宿問題。
多使用f2-7中的paths(路徑)功能,確認(rèn)工人已經(jīng)就近解決暫住證問題。
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