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發(fā)布時(shí)間:2014-03-12 10:09 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:零九 編輯:零九
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如題,自第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形Mud游戲《萬(wàn)王之王》正式推出至今,已經(jīng)有14個(gè)年頭了,期間中國(guó)網(wǎng)游經(jīng)歷了從無(wú)到有,從馬賽克到3D高清的過(guò)程。國(guó)產(chǎn)游戲的制作水準(zhǔn)在一步步向國(guó)際接軌,但是令小編感到痛心的是,中國(guó)的游戲行業(yè),就像電影行業(yè)的魔咒一樣,生產(chǎn)不出史詩(shī)級(jí)的作品,一句話概括就是:一直在模仿,從未超越過(guò)。這個(gè)結(jié)果是與時(shí)下經(jīng)濟(jì)高度發(fā)展物質(zhì)高度繁榮的格局相矛盾的。所以,當(dāng)中必有蹊蹺!
今天,小編就全方位的分析一下個(gè)中原因,歡迎交流,不喜勿噴。
從辯證唯物主義的角度,我們把影響事物發(fā)展的因素分為客觀因素與主觀因素兩種。
客觀因素1——技術(shù)
技術(shù)原因應(yīng)該屬于制約中國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)發(fā)展的硬傷,上世紀(jì)九十年代,中國(guó)的計(jì)算機(jī)技術(shù)要整體落后于歐美日韓等發(fā)達(dá)國(guó)家一大截,這是毋庸置疑的。包括圖像引擎、美術(shù)、CG、游戲底層架構(gòu)等等,都無(wú)法做到與外來(lái)抗衡。那時(shí)候的程序員,是一種絕對(duì)稀缺的存在,更不要提有自己的游戲引擎,所以在那個(gè)年代,我們輸?shù)臒o(wú)話可說(shuō),因?yàn)檫@是沒有辦法的事,誰(shuí)讓電子計(jì)算機(jī)都是人家發(fā)明的,對(duì)吧?
我們認(rèn)清歷史上的客觀事實(shí)之后,就可以反觀現(xiàn)在了。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及,近十幾年來(lái)我國(guó)的計(jì)算機(jī)技術(shù)已經(jīng)取得了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,這點(diǎn)尤其體現(xiàn)在超級(jí)計(jì)算機(jī)技術(shù)以及航天技術(shù)上,單純的從技術(shù)層面上講,我們與發(fā)達(dá)國(guó)家的差距正在縮小。而且,游戲行業(yè)并不需要太過(guò)高精尖的技術(shù),游戲引擎不是衛(wèi)星導(dǎo)彈,只要你給錢,別人巴不得你來(lái)買。所以現(xiàn)在很多國(guó)內(nèi)游戲廠商已經(jīng)鳥槍換炮,用上了世界最頂級(jí)的游戲引擎,聘用業(yè)內(nèi)最頂級(jí)的程序員與美工,即便是去掉這些華麗的外援,國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)目前也不缺技術(shù)型的人才,因?yàn)樽鲇螒虿幌裉咦闱?,腦力勞動(dòng)一直都是國(guó)人的專長(zhǎng)。
所以,技術(shù)原因已經(jīng)不再是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游無(wú)法打造史詩(shī)大作的主要原因了。
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