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發(fā)布時間:2014-03-13 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一、基本庫存
二、庫存明細
三、100年來食物和人口折線圖
四、工作情況
大家有沒發(fā)現(xiàn),我沒有造農(nóng)田,全部都是牧場。全部造牧場,然后用牛肉換其他物資。
關于這款游戲的幾點看法:
1、這是第二次玩,第一次玩的時候基本造農(nóng)田,結果發(fā)現(xiàn)農(nóng)田的出產(chǎn)不穩(wěn)定,有的田地出產(chǎn)還可以,有的田地產(chǎn)量慘不忍睹。所以就有了不造農(nóng)田,只造牧場的玩法,牧場的產(chǎn)量非常穩(wěn)定,不會隨天氣、季節(jié)變化,不會像種地那樣一到春末夏初就會糧食緊張。一個20*20的牧場也只需要1個人來打理就可以了,不像農(nóng)場需要多人。
2、關于木頭,開始玩這個游戲發(fā)現(xiàn)木頭很緊張,經(jīng)常沒木頭蓋建筑。想了一下,其實這個游戲的木頭生產(chǎn)速度不是由護林員的數(shù)量決定的,而主要是由土地決定的,所以我開辟兩片林地,林地中間設置少量護林員,關閉“伐木功能”,打開“種植功能”,每到樹林都生長成熟時,再大范圍砍伐。這一點其實是將土地的木頭生產(chǎn)速度最大化。
3、主要生產(chǎn)牛肉和獸皮,其他物資都是通過牛肉和獸皮大衣來還的,我做了十幾個碼頭,碼頭開啟自動貿(mào)易功能,根本不需要自己去管,各種其他物資都可以得到。而且用牛肉換蔬菜水果谷物,是1換3,經(jīng)常弄的我的倉庫爆滿。
4、初期由于沒有蔬菜水果谷物,健康值極低,百姓也不幸福,后期碼頭做起來后,再輔以藥劑師一切都能好起來。
5、再說一說這種玩法困難的地方:這種以造牧場為目的的方法,會使游戲的初期和中期經(jīng)濟發(fā)展極為緩慢,因為牧場的動物數(shù)量不滿是不會產(chǎn)肉的。所以初期和中期的人口數(shù)量一定不能多,但是要保證動物的最大速度繁殖,等牧場基本都滿了之后一切就來得容易了。所以就要靠等牧場成型之后再逐漸增加人口。
6、初期還是要靠采野果和養(yǎng)魚,到了后期牧場成型就可以把野果建筑拆掉了。
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