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放逐之城-各食物資源性價比解析

發(fā)布時間:2014-03-13 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  在困難的初期,無疑做任何事情都要考慮性價比,盡量以最少的投入達(dá)到最大的產(chǎn)出。隨意劃出最大范圍的農(nóng)田、牧場或果園,很有可能造成勞動力浪費或地皮浪費。

  最佳的配置無疑是在一個場所或地皮分配的人剛好能干完活,并且得到的產(chǎn)出最大。

  先說說前中后期都非常重要的食物生產(chǎn)。

  釣魚:

  最廢產(chǎn)糧法之一,效率極其低下,1人年產(chǎn)平均只有300,最大的好處是門檻低、不占地皮且可以堆積很多人數(shù),在饑荒時候可以停下很多其他工作的人,集中釣魚以度過困難時候。推薦造一個以備不時之需。

  修正:經(jīng)提醒原來產(chǎn)量是跟放置的水域有關(guān),開闊水域產(chǎn)量很高不亞于其他項目

  果園:

  最廢之二,果樹長成需要3、4年時間,且長成后最高年產(chǎn)只有500/人,并不穩(wěn)定,過幾年還會有樹自然死亡,需要重種,除非全砍重種,否則一片果園總有正在生長的樹,不能達(dá)到巔峰年產(chǎn)。推薦后期衣食無憂,調(diào)節(jié)食品多樣性時再造。

  果園中每棵樹占地是2*3格,但只要多一格空地就可以多造一棵樹,例如3*4的地方就可以造2*2一共4棵樹,因此果園一定要造成橫向為2的倍數(shù)+1格,縱向為3的倍數(shù)+1格,以便于節(jié)省地方。推薦9*7大小,共5*3棵樹,放一人管理,如圖。這接近單人管理的極限產(chǎn)出。但值得一提的是,因為多1格就可以多一棵樹,果園造越大性價比就會越低。

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  采集:

  最富產(chǎn)出的行為之一。放置在合適的地理位置,1人年產(chǎn)可達(dá)1000,且相當(dāng)穩(wěn)定,食物品種豐富。只推薦放一個人,放多個人會降低性價比(2人一起只有1500/年),且過度采集會破壞可持續(xù)發(fā)展。推薦造在城市邊緣與森林交接處,盡量讓范圍內(nèi)有足夠多的森林。之后城鎮(zhèn)發(fā)展需要把樹砍過去,采集屋也可拆掉移到新的邊緣,只是費一些微不足道的時間和人工成本罷了。當(dāng)然,最推薦的行為是,在城市臨山的一邊預(yù)留一片森林做采集區(qū)。因為單人勞力有限,不會采光覆蓋范圍內(nèi)的所有資源,因此不需要一味追求覆蓋更多森林而把它放的過遠(yuǎn),這樣會提高運輸成本,得不償失。附近一定要有倉庫,并離生活區(qū)不太遠(yuǎn)。推薦每片合適的地區(qū)放一個采集屋,不同屋之間范圍盡量不要重疊。

  狩獵:

  最富產(chǎn)出之二。只要放在空地就可(范圍內(nèi)不要有農(nóng)場、牧場或其他建筑),跟采集屋的地理位置可以完美疊加,推薦造一起。推薦放一個人,年產(chǎn)800肉+20皮。放多個人會降低性價比并破壞可持續(xù)發(fā)展性。有交易所后可以攢下肉,在交易所與行商換其他作物,豐富餐桌,肉換農(nóng)作物比例是1:3,800肉即相當(dāng)于2400作物,非常頂餓。

  牧場:

  優(yōu)秀的支柱產(chǎn)業(yè),劃分最大范圍20*20的農(nóng)場,只需要兩人管理,其中羊是性價比最高的動物,推薦在有經(jīng)濟能力后立即著手建立牧場。滿牧場的羊年產(chǎn)800-1200肉以及80左右羊毛。肉照例可以1:3換其他食物,羊毛做成大衣賣15/個。一個牧場搭配一個裁縫屋就夠了。

  ??梢援a(chǎn)皮,但產(chǎn)量不如羊毛,皮單賣10/個,做成衣服也是15/個,利潤不高,且一個牧場可以養(yǎng)牛的最大數(shù)量也低于羊。至于皮毛混合大衣則是20/個,成本卻需要皮+毛15,沒什么利潤,后期可以少量做一些給市民們穿。

  雞主產(chǎn)蛋,肉較少,蛋并不好賣,不像衣服所有行商都收,但雞長的快,雞種也便宜,前期可以養(yǎng)一些,以迅速獲得收益,之后視情況殺光換羊。不推薦另外造一個牧場,占地且占人手,前期沒必要為了保持物種多樣性而犧牲性價比。

  種植:

  優(yōu)秀的支柱產(chǎn)業(yè),在中等以下難度開局就有種子,困難難度則以后再說。推薦10*10的土地1人管理(即1人管理100格,可以不用劃的這么整齊,視地理位置也可劃成其他矩形,保持一片地總格數(shù)100左右即可),較小的土地也便于道路和其他建筑穿插,種植的瓶頸是收割速度,因此最重要的是就近搭配住房以及谷倉。不同作物有不同收割期以及產(chǎn)量,小麥、玉米和土豆種植期較長,很晚才成熟,但收割期也長,產(chǎn)量波動也較大,有一些季節(jié)會長的比較多,也能明顯感覺到收割的比較慢。目前發(fā)現(xiàn)最穩(wěn)定的是菜豆,穩(wěn)定保持500/年/人,成長快,收割也快,早秋就可收割完。

  收割完的農(nóng)民會自動成為閑人干其他活,因此不用特別減掉農(nóng)民人口。但請注意如果糧食比較緊,不要在晚冬砍太遠(yuǎn)的樹或石頭,很可能在春天的時候農(nóng)民還在忙砍樹,不能及時趕回來播種,耽誤收成。成熟時間是跟播種時間有關(guān)的,早播種就能早成熟,晚播種很容易陷入晚成熟來不及收割的境地。

  如圖為3塊地,就近放一谷倉以及若干民居。

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  其他資源生產(chǎn):

  護林:

  優(yōu)秀的可持續(xù)發(fā)展項目,推薦建在城市邊緣,范圍內(nèi)最好不要有農(nóng)牧場果園等占地設(shè)施,保證覆蓋范圍內(nèi)都可種上樹。不推薦等種好集中拉小人砍的行為。保持兩人邊砍邊種,護林員會自動挑成熟的大樹砍。因為單位范圍內(nèi)可以生長的樹有限,如果一次長成再砍,會有許多年這片地處于“空置期”,性價比較低,邊砍邊種則能保持一直有樹在成長,一直有樹在被伐倒。我們可以舉個簡單的例子,如1人每年可以種/砍25棵樹,一片范圍內(nèi)可栽種100棵樹,樹長大需要3年,2人一起工作,那么等全部種滿小樹需要2年,等樹全部長大需要3年,全部伐倒需要2年,也就是每7年伐100棵樹。而邊砍邊種則是每年砍25種25,7年共可砍175棵樹,且林子還幾乎保持著茂盛的樣子。(這也許會給一些人錯覺,覺得伐來伐去沒伐掉幾棵樹,尤其在資源緊缺時會企圖迅速伐光一片樹,但這樣的代價就是破壞可持續(xù)發(fā)展,未來數(shù)年內(nèi)沒樹可伐,相當(dāng)于一種資源貸款行為,短期內(nèi)擁有大量木頭,濫用后又接續(xù)不上,很容易導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)鏈崩潰) 多余的木頭拿去伐成柴火,可賣4/個,是前中后期都好用的重要產(chǎn)業(yè)。

  藥劑師:

  只有放在老林里才有效果,跟護林不能完美搭配。前期沒有大用,草藥也不好賣,推薦把有限的人力、資源省下來干更有意義的事,中后期則需要造一個,推薦放1人。必須要保持在工作狀態(tài)才能為人治病,草藥一定會有盈余,可以拿去賣。

  鐵匠:

  前期就需要造一個,以維持工具數(shù)量,工具數(shù)量不足容易造成產(chǎn)業(yè)鏈崩潰。不需要時可以停工干別的。

  裁縫:

  每個滿羊牧場搭配一個裁縫即可。

  酒店:

  釀酒不好賺,根據(jù)觀察,大約是10麥換1酒,酒可以賣8/個,產(chǎn)量不高,銷路也并不好,中后期造一個給自己人釀酒喝就好,不適合發(fā)展為商業(yè)。

  礦井/采石場:

  極廢的設(shè)施,永久占地,產(chǎn)生不幸福感,且產(chǎn)量低下,采石大約10/人/年,礦則15/人/年。強烈不推薦造。前期寧可跑很遠(yuǎn)的路讓小人收集地圖上的石和鐵(僅用收集石和鐵的命令,森林不要砍),切記在鐵和石數(shù)量有限的情況先發(fā)展產(chǎn)業(yè),而不是爆人口或造沒用的建筑,有了伐木/牧場這樣的可持續(xù)產(chǎn)業(yè)后,在貿(mào)易站下訂單買石、鐵、煤資源,越買行商就會帶越多,到時候買到你手軟,價錢也不貴,大約2柴換1石鐵煤,相當(dāng)于有了木頭就有了一切,只要一項產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,石鐵煤資源很快就可以爆棚。爆棚后隨便怎么揮霍都行。

  其他建筑

  貿(mào)易站:

  剛造好幾年內(nèi)不會有行商來,在有閑置資源后立刻就造一個,越早造越好,初期可以砍柴換物資,或者用2個左右良好運作的狩獵屋打肉和皮革賣,跟收肉的商人訂木柴等硬通貨,再用硬通貨跟家畜商人訂羊,建立畜牧產(chǎn)業(yè),不要計較下訂單貴出的小錢,產(chǎn)業(yè)建立的早,多花的錢幾下就賺回來了。放1個人工作即可,反正小人只是用于運東西,平時沒東西運的時候也可以省下來干別的活兒。

  集市:

  資源中轉(zhuǎn)站,放1人即可,生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)如鐵匠、裁縫,以及生活區(qū)離集市越近越好,最好形成一片良好規(guī)劃的城區(qū),而農(nóng)牧業(yè)放到較遠(yuǎn)地方。

  前期不要著急造屋爆人,很容易產(chǎn)業(yè)崩潰,盡量讓每個小人都發(fā)揮出最大價值,把有限的資源、人力和地皮用于發(fā)展可持續(xù)產(chǎn)業(yè)。

  其實精打細(xì)算的話,到中期以后只用1/3人口就可以養(yǎng)活所有人。2/3人都可以閑置。

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