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細(xì)數(shù)游戲暴力令人擔(dān)憂的七大原因

發(fā)布時(shí)間:2014-03-19 04:59 來源:逗游網(wǎng)  作者:天天天藍(lán)   編輯:文學(xué)組

 

  4、嚴(yán)格的管制導(dǎo)致缺乏勇氣的游戲

  隨著游戲的評級和限制條件的增長,電子游戲同樣會帶來“好萊塢化”的風(fēng)險(xiǎn)。例如說,Hunger Games的電影比起Suzanne Collins的小說原著,在熒屏上降低了血腥和暴力,這樣就能讓游戲逃過一些評級并獲得更高的票房。去掉了血漿和恐怖成分,我們最有可能看到的是從一部野外冒險(xiǎn)變成一部家庭動作冒險(xiǎn)的電影。

  隨著評級越來越嚴(yán)格,開發(fā)商最主要的壓力還是游戲的銷量——不幸的是大部分的游戲都是以銷量來衡量的。例如索尼最近的《超凡雙生》改成了PEGI 16的標(biāo)準(zhǔn)。索尼表示有5-10秒鐘的暴力鏡頭被剪切掉,這是為了能讓更多(低齡的)玩家能夠玩到(買到)這款游戲。

  或許會這可能看起來不像是一種犧牲,至少開發(fā)商們逃過了輿論的壓力并且獲得了銷量。一個(gè)游戲制作出來肯定是要為銷量服務(wù)的,但是也是能夠讓更多的玩家能玩到它,就不得不去掉游戲中不好的成分。假定你的《俠盜獵車手》扭轉(zhuǎn)了這個(gè)趨勢,但是如果GTA是當(dāng)今游戲中第一個(gè)形成這種概念的游戲,或許還有機(jī)會它從來沒有被制作出來過。所以我們?nèi)绾我層螒虮3钟赂夷?游戲開發(fā)商是否能夠在不違和的前提下根據(jù)自己的意愿來勇敢開發(fā)游戲呢?答案是一個(gè)雙刃劍,因?yàn)樗呀?jīng)同時(shí)展現(xiàn)了游戲卓越不凡和卑鄙可恥的創(chuàng)意。

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