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馬踏江湖 一騎當(dāng)千 《刀劍2》開放測試今日開啟

發(fā)布時間:2014-03-20 10:40 來源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  全新格斗體驗(yàn) 突破老套路的馬上戰(zhàn)斗

  在成功打造正宗硬派主義格斗體系后,《刀劍2》依托于中國歷史深遠(yuǎn)的馬文化,重新構(gòu)建新的騎乘戰(zhàn)斗系統(tǒng),推出聲勢浩大的馬上群戰(zhàn)玩法,真實(shí)還原了古代戰(zhàn)場上萬馬奔騰的戰(zhàn)爭全貌。曾經(jīng)僅僅作為代步工具的馬匹,在經(jīng)過玩家細(xì)心的培育后,將從今天開始,升級成為一種全新戰(zhàn)斗模式的媒介。

  與兼容精細(xì)的徒步格斗體驗(yàn)完全相反的是,全新的馬戰(zhàn)玩法帶來了大量粗獷的戰(zhàn)斗套路,需要的是大開大合的無雙操作。它突破了傳統(tǒng)坐騎無腦攻擊的陳舊套路,融入中國古代馬文化的精髓,以策略和戰(zhàn)法為前提,創(chuàng)新地將馬戰(zhàn)武器的概念引入。玩家手持武器長槍或狼牙棒,便可發(fā)揮凌厲或霸道的作戰(zhàn)特征,并與徒步格斗實(shí)現(xiàn)無縫一鍵切換,在無鎖定視角下速掃眾敵。

  再加上由3D全息掃描捕捉的高擬真馬匹動作,優(yōu)化到極致的群戰(zhàn)畫面流暢度,極其精準(zhǔn)的格斗打擊反饋等,更側(cè)重于群體攻擊的馬戰(zhàn)玩法,將讓玩家在虛擬的江湖世界中,真實(shí)地體驗(yàn)到馬踏江湖的騎乘感受。

 

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