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大成本小制作?盤點(diǎn)讓開發(fā)商偷懶的游戲

發(fā)布時(shí)間:2014-03-24 23:08 來源:逗游網(wǎng)  作者:天天天藍(lán)   編輯:文學(xué)組

 

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  譯者:天天天藍(lán)

  如果你是一個(gè)玩家,你除了自由自在享受游戲的樂趣之外,當(dāng)你疲倦的時(shí)候你還可以停止下來;而游戲開發(fā)商們喜歡他們游戲的藝術(shù)表現(xiàn),并盡可能做到做好,他們無時(shí)無刻也在面臨游戲業(yè)界的壓力,他們不能想停的時(shí)候就停下來。他們的責(zé)任感就是做出自己能力范圍內(nèi)最佳的游戲,當(dāng)然了,也不乏個(gè)別工作室做出了松懈散漫的“懶”游戲。

  小編在此列出了9個(gè)能夠表明開發(fā)商表明“正在變懶”的游戲,有些玩家自己都能想到的地方他們卻自己沒有想到或者根本就是不屑于把注意力花在上面;或者就是虎頭蛇尾,不夠誠意制作出一款游戲。讓我們來看看這些開發(fā)商都在哪些地方變懶了。

  1、除暴戰(zhàn)警

  Realtime Worlds出品

  《除暴戰(zhàn)警》雖然不是最壞的犯罪游戲,但是它的目標(biāo)就是這個(gè)——讓它很快就成為了巨大痛苦的根源。有多少次讓玩家們從一個(gè)紛繁復(fù)雜的故事線/任務(wù)/自有漫游任務(wù)中感到心煩意亂的呢?玩家需要不斷地去破壞物品。讓我們在《刺客索尼克》中搜集金幣是一個(gè)好主意,但是讓我們作為一名刺客來殺害對方卻沒那么容易讓人覺得滿意。

  無意義的魔法球,電影卷,咖啡杯,鴿子,陶瓷碎片,磁帶,鮮花,皮膚,小玩意兒,日記,便簽紙,公文包,搖頭娃娃……每一樣單獨(dú)的物件能讓我們從故事中分心,并以玩家所期望的相反的角度來嘲笑著玩家并大叫著“你正在玩游戲!”。

  “噢!但是他們卻給我們游戲獎(jiǎng)杯!”這些懶散的游戲設(shè)計(jì)原本是要解鎖游戲藝術(shù)圖和玩耍精心設(shè)計(jì)的謎題的。而當(dāng)它確實(shí)已經(jīng)被完成后,游戲中的收藏品原本是為了增強(qiáng)游戲性的——比如我們在游戲中發(fā)現(xiàn)了某些原理,以及開發(fā)人員這樣設(shè)計(jì)的動(dòng)機(jī),但是當(dāng)我們深入研究的時(shí)候,這些原理但往往并不回答玩家的需要,它只是被開發(fā)人員放在獎(jiǎng)杯和成就上了,毫無樂趣可言。

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