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大成本小制作?盤點讓開發(fā)商偷懶的游戲

發(fā)布時間:2014-03-24 23:08 來源:逗游網(wǎng)  作者:天天天藍(lán)   編輯:文學(xué)組

 

  2、Sly Cooper and the Thievius Raccoonus

  Sucker Punch出品

  把光盤放進(jìn)主機贏取戰(zhàn)利品。這是認(rèn)真的。游戲成就是如何能變得如此廉價和無意義?一個進(jìn)入游戲的成就,針對每一個章節(jié),戰(zhàn)隊每一次最基本我們必須要完成的游戲說明,甚至于進(jìn)入游戲都能算是一樣成就。給予我們一個創(chuàng)建角色的成就,命名角色的成就,以及保持站立和暫停游戲都能算是一樣成就,因為我們作為玩家想要感受一些特別的東西。就像當(dāng)你老爹在你學(xué)會走路的時候在你旁邊說“干的不錯!”,甚至于忽然在旁邊說“噢太棒了,你發(fā)現(xiàn)了一朵鮮花!”,這些所謂的成就根本就不特別。

  想想看,為了獲得某些非常難獲得的成就,甚至都有人寫攻略發(fā)視頻來描述,而這樣的做法在《Sly Cooper and the Thievius Raccoonus》幾乎是看不見的,因為它的成就太容易就獲得了。小編想吐槽的就是,咱們干脆把游戲光盤退出主機的時候也算是一個成就吧,命名“永別”還不錯。

  3、行尸走肉:生存本能

  動視出品

  《行尸走肉》漫畫在2010年獲得了最佳連載的系列。而《行尸走肉:生存本能》似乎在走倒退的路子,或許開發(fā)商A Telltale Games偶爾也會說故事說累了,這部游戲讓我們漸漸感覺到了打僵尸聽故事的模式開始疲倦了。

  過度重復(fù)和低質(zhì)量的藝術(shù)設(shè)定,缺乏創(chuàng)意的獲取任務(wù),或者可能開發(fā)商所做的決定是讓玩家無所理解的,我們越來越感覺游戲主角已經(jīng)離我們越走越遠(yuǎn)了?;蛟S《行尸走肉:生存本能》沒有獲得它理由獲得的褒獎是因為游戲里的每一個設(shè)定都是無聊透頂?shù)?,體現(xiàn)出了設(shè)計者的慵懶。

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