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發(fā)布時間:2011-11-03 來源:baidu 作者:佚名 編輯:kenny
經(jīng)濟(jì)方面的變更:
市場:原本每次賣出或買進(jìn)資源的交易量為100,所以買賣時通常需要經(jīng)過多次點擊?,F(xiàn)在你可以一次賣出或買進(jìn)更多的資源,比如每次500。
石料:由于現(xiàn)在建造城鎮(zhèn)中心也需要石料,所以每塊石料的含量將增加,現(xiàn)在還不清楚確切增加的數(shù)目。
軍事方面的特點:
可駐扎的沖車:現(xiàn)在玩家可以讓步兵戰(zhàn)士(步兵營訓(xùn)練的單位)進(jìn)入到?jīng)_車?yán)?,這將給游戲帶來非常有趣的新變化。內(nèi)部駐有士兵的沖車不僅移動得更快,而且還能增加破壞力。你可以選擇在任何時機(jī)讓士兵們走出沖車,他們駐扎在沖車內(nèi)部時會受到完全的保護(hù)。這一功能帶來的最直接效果是移動加快的沖車更具威脅,能夠更有效地摧毀敵人的建筑物。
艦隊陣形:現(xiàn)在戰(zhàn)艦也可以像陸上單位一樣編成一定的隊形,這就避免了艦隊由于指揮不及時分散到海域的各個不同角落。盡管這一功能對于海戰(zhàn)的影響不是很大,但玩家們還是會很樂意地看到這項變化。
加強(qiáng)的電腦AI:電腦的控制將會得到改進(jìn),升級城堡的時間將加快,同樣你也可以給電腦同盟發(fā)出指令,例如現(xiàn)在進(jìn)攻或要求資源。
軍事方面的變更:
投石車:現(xiàn)在投石車的作用將變得更大,因為城鎮(zhèn)中心將不能得到任何射程和攻擊力上的升級,只能維持原有的6格。這就意味著投石車將在射程上超過城鎮(zhèn)中心,能夠在不受弓箭損傷的情況下摧毀城鎮(zhèn)中心。投石車的AI也得到了改進(jìn),它們不會在可能誤傷己方單位的時候發(fā)起攻擊,這使得投石車對己方的破壞大大減少,變得更加容易控制。
火槍手:火槍手的攻擊力將進(jìn)一步強(qiáng)化,這使得他們對敵人的傷害效果更加明顯。你現(xiàn)在可以在研究化學(xué)科技之后直接訓(xùn)練他們,不必像以前一樣需要專門研究。
土耳其親兵:他們對步兵的附加攻擊力現(xiàn)在取消了,換來得是更強(qiáng)的攻擊力,這使得他們在集結(jié)一定數(shù)量后無堅不摧。作為攻擊力加強(qiáng)的代價,他們的生命值被降低了。
日本武士:這些戰(zhàn)士現(xiàn)在能夠更有效地打擊敵人的獨特兵種,而且他們在與其他近戰(zhàn)兵種的交鋒中將有不俗的表現(xiàn),他們的移動速度和弓箭類防御力將得到提升。
靛藍(lán)突襲者:現(xiàn)在玩家將能夠以更快的速度訓(xùn)練這些快速的步兵,他們還將擁有弓箭類防御力,這使得他們更適合快速的突襲或是對抗數(shù)量較大的弓箭部隊。
狂戰(zhàn)士:增加一點防弓箭能力,可以讓他們更好地對抗城堡和弓箭手。
條頓城鎮(zhèn)中心:這種可怕的建筑曾經(jīng)有過攻擊距離+5的特性,現(xiàn)在這已經(jīng)被視野+5的新特性所取代,不過它們攻擊力+2的特性仍然保留。
騎兵射手:騎兵射手會因為3項新的科技而得到不小的改進(jìn)。血統(tǒng)將使得騎兵射手的生命值增加20,指環(huán)使得他們的攻擊速度與準(zhǔn)確度得到提高,帝王時代的帕提亞戰(zhàn)術(shù)能夠同時提升他們的普通防御力和弓箭類防御力。這些科技本身已經(jīng)很能說明問題了,而城鎮(zhèn)中心需要耗費石料的新特性會使得突襲敵人的城鎮(zhèn)更加容易,這些會令騎兵射手的價值得到更好的體現(xiàn)。另外,訓(xùn)練騎兵射手的周期也將縮短,玩家可以用更少地時間訓(xùn)練出一支快速軍團(tuán)。
哨所:在以前使用概率不高的建筑,現(xiàn)在它們將獲得更大的視野范圍,建造時耗費的石料更少,以便以后建造城鎮(zhèn)中心之用。
炮塔:幾乎是沒什么人使用的建筑,現(xiàn)在它們被大大的改進(jìn)了,首先玩家可以在升級了化學(xué)之后直接建造,不再需要在大學(xué)里單獨研究相關(guān)的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,對攻城器械也有更高的破壞力。
弩車:這類攻城器械將從一些新科技中獲得加強(qiáng),使之成為更具戰(zhàn)斗力的兵種?,F(xiàn)在弩車的攻擊能夠造成直接的穿越效果,以同樣的效果殺傷排在一直線的單位?,F(xiàn)在的弩車將無法從弓箭類科技升級中受益,不過重型弩車仍然會有不錯的攻擊距離,而且他們的AI也得到了一定的加強(qiáng)。
新的游戲類型:
現(xiàn)在我們所知道的新游戲類型包括占山為王,這是一種根據(jù)歷史典故而制作的游戲類型,已經(jīng)廣為人知。在經(jīng)過的一定程度的修改之后,這一模式將以普通隨機(jī)游戲類似的方式開局,所不同的是地圖的中央將坐落著一座屬性中立的奇跡,取勝的條件是奪取該奇跡(派一名士兵接近奇跡),然后游戲?qū)?00開始倒計時,當(dāng)奇跡的控制權(quán)易手時,原來的倒計時將仍然保留,除非該時限已經(jīng)低于100。舉例來說,如果之前的倒計時已經(jīng)到達(dá)了10,當(dāng)玩家重新奪回奇跡的時候,倒計時將恢復(fù)到100。敵對的一方將有一定的時間來重組軍團(tuán),布置新一輪的攻勢。只有當(dāng)?shù)褂嫊r為0時,奇跡的控制者才真正地獲得勝利。
前作帝國時代和加強(qiáng)版羅馬雄風(fēng)的擁護(hù)者們一定會為新增加的游牧開局方式而感到興奮。在這種類型的開局中,玩家是沒有城鎮(zhèn)中心的,不過與前作不同,這一次玩家們會獲得更多資源或村民。
另一種新的游戲類型被稱作最終的勝利者,這一設(shè)定明顯是受到了SHIMO游戲模式的影響而形成的。玩家將無法鎖定各自的隊伍、或是選擇同盟勝利模式,因此只有一名玩家將成為最后的勝利者,玩家可以通過征服、建造奇跡或是收集圣物來奪取勝利。
場景編輯器和新的地圖類型:
場景編輯器將有相當(dāng)大的改進(jìn)和更新:
現(xiàn)在玩家們可以把場景地圖中默認(rèn)的75人口上限提升為更大的數(shù)目。
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