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發(fā)布時(shí)間:2014-03-29 11:22 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:清風(fēng)
人物、植被、怪物的陰影效果不再是一味不變的陰影黑圈,而是會(huì)隨著人物動(dòng)作的變化而動(dòng)態(tài)變化,甚至包括人物身上的例如飄帶、裙擺等裝飾物,也可以清晰地看到其實(shí)時(shí)投影在地表的陰影。
基于天空盒子設(shè)計(jì),游戲中的水面反射效果,也不再是傳統(tǒng)的2D貼圖效果,而是會(huì)根據(jù)玩家視角的轉(zhuǎn)變,而反射出天空位置的變化。
交叉建模融入物理反饋系統(tǒng)
《遠(yuǎn)征2》運(yùn)用2D/3D交叉建模技術(shù)打造出最真實(shí)的2.5D全新畫質(zhì)體驗(yàn)。地圖場(chǎng)景中的大部分元素,包括花草、樹木、雕塑等都采用3D建模制造,玩家可以明顯地體驗(yàn)到3D透視帶來(lái)的真實(shí)感。
所有的3D元素都加入了物理反饋系統(tǒng),玩家身體觸碰到或者技能波及到時(shí),植被、怪物都將會(huì)作出相應(yīng)的動(dòng)作,例如被氣浪振開,向兩邊側(cè)開等。玩家在戰(zhàn)斗中,借由反饋系統(tǒng)的渲染,可以充分感受到技能的沖擊與戰(zhàn)斗的實(shí)體感受。
玩家在戰(zhàn)斗時(shí),打擊型的技能將會(huì)觸發(fā)怪物身上的反饋系統(tǒng)。怪物被技能擊飛,場(chǎng)景中寶箱會(huì)被技能震開,物理反饋系統(tǒng)讓打斗更加真實(shí)化。
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