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發(fā)布時間:2014-04-02 來源:互聯(lián)網(wǎng)
推進(jìn)部分,根據(jù)不同的分類方法,也可以分幾個子類。按照用途來分,就是三類,燃料箱,發(fā)動機(jī)和輸送管;按照燃料的種類來分,也是三類,固體、液體和RCS。
火箭發(fā)動機(jī)同時燃燒氧化劑和燃料,噴氣發(fā)動機(jī)通過進(jìn)氣道吸入空氣燃燒燃料(Fuselages),兩者的區(qū)別在于是否需要從外部獲得空氣。
因為火箭燃料自帶氧化劑,所以可以不需要從大氣吸入氧氣也可以燃燒,因此可以在大氣層外使用。
現(xiàn)代火箭發(fā)動機(jī)技術(shù)分固液兩類,這在KSP中也得到體現(xiàn)。故名思議,兩種燃料最直接的不同在于其儲存狀態(tài)。相對應(yīng)的,兩種燃料也使用不同的發(fā)動機(jī)。
但是我們可以看到菜單里只有液體發(fā)動機(jī),卻沒有固體發(fā)動機(jī)。這是因為固體燃料罐和它的發(fā)動機(jī)是一體的,合稱固體火箭助推器(Solid Rocket Booster)。
固體燃料在注入到燃料罐中的時候已經(jīng)將燃料和氧化劑混合好了,直接點燃即可產(chǎn)生推力。而液體燃料在燃料箱中是分別儲存的,使用的時候需要液體發(fā)動機(jī)將兩者混合然后再燃燒。
固推的優(yōu)點在于其結(jié)構(gòu)簡單保存容易成本低,但其缺點也是非常明顯的。固體發(fā)動機(jī)一經(jīng)點燃,即要完全燃燒完所有燃料才會熄滅,期間推力不可調(diào)節(jié)。
現(xiàn)實中,可以通過精細(xì)設(shè)計固體燃料的形狀來實現(xiàn)多次燃燒,但是在KSP中,這一技術(shù)不存在,所有的固推在點燃以后一次性燃燒完所有燃料。
因此,固推在游戲中更多的是作為助推器而使用。相對于固推,液推的好處是明顯的。首先,它是可控的,不僅發(fā)動機(jī)的推力可調(diào),在需要的時候,發(fā)動機(jī)也可以完全關(guān)閉并重新點燃。對于精確的軌道控制來說,這一能力是必不可少的。
發(fā)動機(jī)的參數(shù)可以通過閱讀游戲中的介紹來獲得,也可以去查詢wiki上的記錄。一般來說,發(fā)動機(jī)有兩個重要的參數(shù),推重比(TWR, Thrust to weight ratio)和比沖(Isp, Specific impulse)。
1)推重比,顧名思義,即使推力除以重量。只有在推重比超過1的時候,火箭才能離地。有不少發(fā)動機(jī)具有優(yōu)秀的效率,是星際飛行的良好選擇,但是其推重比很小,故不適宜用于火箭發(fā)射。
2)比沖是衡量一個發(fā)動機(jī)效率的一個參數(shù),定義為:單位時間內(nèi)使用的推進(jìn)劑所能帶來的力。比沖越高代表效率越好,亦即可以用相同質(zhì)量的燃料產(chǎn)生更多的動量。
在攜帶同樣的燃料量的情況下,使用比沖高的發(fā)動機(jī)可以為飛行器帶來更高的速度。一個重要的例子是核動力發(fā)動機(jī),其推力遠(yuǎn)小于普通化學(xué)能發(fā)動機(jī),但是其比沖要高很多,因此它是星際旅行的優(yōu)秀伴侶。
但是需要注意的是,并不是比沖越高越好。這里有另一個例子,游戲中有一種發(fā)動機(jī)叫做離子發(fā)動機(jī),俗稱電推,其比沖遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其它發(fā)動機(jī),但是其推力只有0.5kn,這讓加速時間變得長得無法容忍。
這幾天新人潮沖擊KSP吧,我稍微看了下帖子,也去B站看了幾個新的教學(xué)視頻,其中有一個很大的誤解,就是喜歡拿固推和液推來比推力大小。有這么比的嗎?液推下屬那么多種發(fā)動機(jī),你用哪個來說話?
KSP中也虛構(gòu)了些東西,比如那個核動力發(fā)動機(jī)。現(xiàn)實中的確曾經(jīng)有過核動力發(fā)動機(jī)的設(shè)計,通過裂變的能量加熱燃料產(chǎn)生推力。在有的設(shè)計中也有打算通過有計劃的核爆來產(chǎn)生逆向推力的計劃。
這里把RCS燃料單獨的作為一個分類獨立出來。RCS全稱Reaction Control System,通過定向噴出RCS氣體,RCS產(chǎn)生推力來為飛行器提供額外的力量控制器姿態(tài)。RCS燃料罐和RCS噴嘴配合使用。
最后就是燃料輸送管。通過管道連接,可以在不同的燃料箱中建立燃料輸送渠道。在KSP中,利用巧妙的燃料管道設(shè)計,有時候可以產(chǎn)生四兩撥千斤的效果,這一技術(shù)會在第四章中說明。
3.控制(control)
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