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發(fā)布時(shí)間:2014-04-26 10:07 來(lái)源:游民星空 編輯:西門大郎
即使流程過(guò)短,出色的質(zhì)量也為《生化危機(jī)5》贏得了較高人氣
當(dāng)CAPCOM宣布《生化危機(jī)6》,回到浣熊市,再現(xiàn)經(jīng)典角色,但糟糕的畫面,蹩腳的操作感,以及最令人差異的邊走邊射,導(dǎo)致一大部分核心玩家表示對(duì)詞作非常失望,即便游戲賣出了560萬(wàn)份,但我想CAPCOM也不會(huì)僅僅因?yàn)橛螒虻匿N量而竊喜,系列做到現(xiàn)在,有比銷量更重要的東西。
作出重大改變的《生化危機(jī)6》著實(shí)沒(méi)能讓玩家滿意
如何制作一款令人滿意的《生化危機(jī)》游戲,最簡(jiǎn)單的方法就是讓它回歸原味,當(dāng)然指的不是畫面,即使再懷舊的粉絲恐怕也很難接受滿屏幕粗糙的六邊形吧。一款好的《生化危機(jī)》制作并沒(méi)有我們想象的那么輕松,從市場(chǎng)調(diào)研到游戲測(cè)試,需要經(jīng)歷許多繁瑣的步驟。
首先,游戲需要將重點(diǎn)放在射擊動(dòng)作上,玩家接受不了《生化危機(jī)6》那種可以邊走邊射的設(shè)定,站著打槍才是《生化危機(jī)》。其次,游戲不應(yīng)該提供太多的生存資源,恐怖游戲最忌諱活的比養(yǎng)成游戲還安全,稀缺的物資,緊張的氣氛以及錯(cuò)綜復(fù)雜的逃跑路線才是我們需要的。環(huán)境中的鑰匙與鎖分布也需要設(shè)計(jì)師們投入大量心思。同時(shí),對(duì)于《生化危機(jī)》來(lái)說(shuō),太多的武器種類相反是不合適的,玩家不可能在如此環(huán)境下還隨身攜帶武器庫(kù),有時(shí)候僅僅一把手槍帶來(lái)的效果更好。
邊走邊射這根本不是《生化危機(jī)》
地圖的設(shè)計(jì)也將是重點(diǎn)之一
使游戲回歸本質(zhì)固然是好事,前面我們也提到,這不包括畫面,現(xiàn)在不是1998年,玩家期待最純粹的生化危機(jī)在次世代重生。如何避免《生化危機(jī)7》避免前作的惡評(píng),一句話概括,用杰出的圖形軟件制作最原始的恐怖冒險(xiǎn)游戲。
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