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發(fā)布時(shí)間:2014-05-13 來源:互聯(lián)網(wǎng)
特性編號17.鬼型
代表特性-鬼:大地圖30%觸發(fā)+20傷害/免傷,合戰(zhàn)中攻擊防御各+2
初始特性:舍身
可習(xí)得特性:電光石火、背水、勐攻(武10)、鐵壁(武20)、勐將(武統(tǒng)16)、敏腕、治水巧者、鬼(武統(tǒng)4)、攻城、 先驅(qū)(全15)、 殿軍,培養(yǎng)完畢共11個(gè)特性。
此型自創(chuàng)武將為早熟型,培養(yǎng)比較方便,基本打幾場合戰(zhàn)后就能出鬼特性,初期就能大放異彩,大地圖作戰(zhàn)能力并不比武將名型的武將差。
其實(shí)非自創(chuàng)武將中,柴田勝家、鬼十河、鬼小島等牛人也是這個(gè)型。
鬼型自創(chuàng)武將公式:武勇≥統(tǒng)率、智略30, 武勇≥政治50,四維總和=287或270或248或244一直到69
如滿足前3個(gè)條件,四維屬性總和值為其他數(shù)字的時(shí)候,為槍得意、赤備、夜叉、騎馬突擊型,在此不作討論。
舉例:70/100/67/50和70/100/70/47,屬性最為飽滿的兩種鬼型,初期100的武勇配合鬼特性,這除了老虎和JJ還有誰能擋?
31/90/30/13,此鬼型屬性堪比創(chuàng)造原作中被削弱過的劍豪眾。
13/54/1/1,沒有最慘只有更慘,適合各自虐D的自虐鬼型。
68/98/56/48,此鬼型LZ自創(chuàng)用,武將名許褚,適合做高統(tǒng)低武的第一副將。合戰(zhàn)戰(zhàn)法配個(gè)挑撥,等出了鬼后上去平砍之。
特性編號33.智將(軍師)型
代表特性—慧眼:大地圖戰(zhàn)斗時(shí)第一擊使對方不能行動,持續(xù)時(shí)間10,合戰(zhàn)中敵行動不能。創(chuàng)造中屬于老虎、烏龜、黑牛等人的逆天bug特性之一。
初始特性:兵家
可習(xí)得特性:疾走、氣合、軍略家、鬼謀、神算、智將、宰相(政10)、外交術(shù)(智政4)、封殺(武統(tǒng)4)、慧眼(全15),培養(yǎng)完畢共10個(gè)特性。
此型武將為自創(chuàng)武將中大器晚成型的武將,一般至少需要出了封殺之后才能勉強(qiáng)鎮(zhèn)守一方,但后期(全屬15后)絕對值得期待。
島津家的老三、越后的軍師、老虎家的軍師、朝倉家的軍神都是這個(gè)型。
智將(軍師)型自創(chuàng)武將公式:
武勇<70, 智略+政治≥150, 智略>統(tǒng)率、武勇, 政治>統(tǒng)率、武勇,智力>政治,并滿足一定的四維總和值,如365、329、327等等。
設(shè)定作成時(shí),建議先確定三圍后,再逐步調(diào)整最后一項(xiàng),直至出現(xiàn)兵家為止。如出現(xiàn)策士則為萬能智略型,在此不做討論。
舉例:98/68/100/99,屬性最為華麗的軍師型,再配個(gè)高武副將,可以說一將在手,天下我有。
84/68/92/85,此軍師型屬性比較飽滿,帶出去也不嫌寒磣,可以說是居家旅行、殺人放火必備良將。
1/2/76/74,放棄了武統(tǒng),屬性最慘的軍師,估計(jì)自虐D們看了也要說不了。
78/67/93/89,此軍師型LZ自用,武將名賈文和,適合初中期內(nèi)政外交,后期合戰(zhàn)時(shí)配合戰(zhàn)法詭計(jì)百出還是很強(qiáng)大的。
特性編號19.籠城達(dá)人型
代表特性—真的武士:大地圖兵數(shù)不足60%時(shí)觸發(fā),防御+50,合戰(zhàn)防御+2,是的,我們選守城達(dá)人型并不是為了守城達(dá)人特性,而是這個(gè)防御最強(qiáng)的特性,沒有之一。
有此特性的非自創(chuàng)武將有清水宗治、高橋紹運(yùn)等戰(zhàn)國牛人。
初始特性:籠城(和編號18.籠城型一樣,注意分別)
可習(xí)得特性:電光石火、槍衾(統(tǒng)20)、舍身、鉄壁(武20)、兵家、敏腕、民心掌握(智政8)、不屈(武統(tǒng)4)、籠城達(dá)人(全3)、奮迅(武統(tǒng)8)、真的武士(全15),養(yǎng)成后多達(dá)12項(xiàng)非常實(shí)用的特性。
此型武將是真田龍蝦型的威力減小版,但就是如此也異常強(qiáng)大,配合真田龍蝦型并沒有的不屈、鐵壁、槍衾、奮迅,防御指數(shù)令人發(fā)指。最難能可貴的是此型還集成了民心掌握這等極好的城主特性。
歷史上,此型代表人物高橋牛人正是憑借著幾百士兵抵抗島津家5萬軍隊(duì)十?dāng)?shù)天的攻城。
公式:統(tǒng)率>其余3項(xiàng), 且四維均>60,滿足一定的四維總和值。如出現(xiàn)疾走+氣合,則為副將型;如無初始,則一定幾率為軍團(tuán)長型或萬能型;出現(xiàn)遠(yuǎn)當(dāng)為81.齊射萬能型。
就算出現(xiàn)籠城也有可能是18.籠城型,所以需要一定的運(yùn)氣成分,建議多嘗試幾種屬性組合。
舉例:100/99/96/99或100/99/99/96,兩種屬性最高的神級守城達(dá)人型,已經(jīng)很接近400的四維了。
87/84/79/79,屬性沒有上面的那么華麗,但放眼非自創(chuàng)武將群們普遍60左右的屬性,已經(jīng)是鶴立雞群一般的存在了。
62/61/61/61,公式最低極限的屬性,不過貌似這個(gè)屬性自虐D們感覺不會很過癮的吧。
95/93/87/79,LZ自創(chuàng)用武將,武將名張文遠(yuǎn),一樣的大器晚成,防衛(wèi)合肥時(shí)以區(qū)區(qū)幾千人破了孫權(quán)十萬大軍,威震逍遙津。
特性編號30.勐將(平衡)型
代表特性—野戰(zhàn)名人:大地圖作戰(zhàn)山與平地上攻防+20,誰用誰知道。當(dāng)然自創(chuàng)中還有個(gè)09萬能型也會出野戰(zhàn)名人,但是30型比09型多了先驅(qū)和鐵壁等好特性,所以這里先討論30勐將(平衡)型。
初始特性:舍身(和鬼型一樣)
可習(xí)得特性:電光石火、背水、勐攻(武10)、鉄壁(武20)、勐將(全3)、能吏、治水巧者、攻城(智10)、先驅(qū)(武統(tǒng)8)、野戰(zhàn)名人(全15),培養(yǎng)完畢共11個(gè)特性。
此型武將也屬于大器晚成型的,不比JJ和老虎統(tǒng)武4就出野戰(zhàn)名人,全屬性15至少也要等到中后期才能培養(yǎng)出來,但先驅(qū)、勐攻、勐將可以先湊合期待一下。
偷偷的告訴大家,其實(shí)魔王的親爹也是這個(gè)型的。
公式:武勇≥統(tǒng)率5-10, 武勇≥知略15-25, 武勇—政治=30,并滿足一定的四維總和值。
舉例:95/100/85/70,最飽滿的勐將平衡型,做主將做外交做內(nèi)政均可,稍稍體現(xiàn)了平衡二字。
85/90/69/60,屬性偏武將型的數(shù)據(jù),因智力不高攻城有點(diǎn)難出,但并不影響多大戰(zhàn)斗力,統(tǒng)武屬性練上去后一樣生勐。
21/31/6/1 ,最極限的勐將平衡型,這。。。。這貨也是勐將?好吧,一條笑了,自虐D們也笑了。
84/89/72/59,LZ自創(chuàng)用,武將名公孫伯珪,后期神將一枚。
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