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有進(jìn)步有不足 《范海辛的驚奇之旅2》IGN詳評

發(fā)布時間:2014-06-04 11:39 來源:3DM  作者:Adrian   編輯:黑魔神

 

  《范海辛的驚奇之旅2》最難以置信的就是游戲中充滿了各種流行文化的引用,卻從來沒有過分的感覺。一些引用的很隱晦,比如地下城墻上閃光的《半條命》的游戲標(biāo)志,再比如尋找“大兵瑞恩”的任務(wù)等。這些引用無窮無盡,在這款以維多利亞時代揮刀舞劍的教授為主角的游戲中,這些有趣的引用讓游戲感覺更加豐富。

  豐富是游戲的關(guān)鍵詞。開發(fā)商NeoCore在本作中改正了在上作中的很多不足。續(xù)作保持了前作很多優(yōu)秀的地方:游戲的蒸汽龐克世界仍然優(yōu)美異常,主角仍然有女妖Katarina為伴,而他仍然在不停的殺死怪物來收集戰(zhàn)利品。甚至前作中的塔防元素也以任務(wù)的形式保留了下來。

  大多數(shù)動作RPG都不太注重故事,《范海辛的驚奇之旅2》用一個簡單但是值得一提的故事改變了這種趨勢。故事有主角同Katarina有趣的拌嘴展開,他們在游戲優(yōu)美的環(huán)境中互相挑逗,吵嘴,就像一對老夫老妻。雖然這些內(nèi)容很膚淺,但是他們精彩的配音帶來的個性正式這個游戲種類欠缺的。

  他們的閑聊通常會圍繞第七號犯人的可信度而展開,這個犯人會給范海辛提供敵人的信息,并且在他被打敗的時候提供幫助。大多數(shù)的劇情由前作的劇情引出,但是優(yōu)秀的過場動畫確保你可以跟得上劇情。尤其是你可以把前作的角色移植過來。而且,你可以直接創(chuàng)造一個等級30級,有一些重要技能的角色。

  這是個很聰明的舉動,因為它讓你可以在選擇之前熟悉三個職業(yè)。第一款游戲最失敗的地方之一就是限制玩家只能選擇主角的獵手職業(yè),本作中改變了這種現(xiàn)象。甚至Katerina都有了更多的能力。在本作中,你可以設(shè)置她的角色來更有效的引導(dǎo)她的升級進(jìn)度。新的技能和熱鍵讓戰(zhàn)斗更有趣,戰(zhàn)斗中你可以瞬間切換武器,并且利用資源和連擊來增加攻擊力。

  其實,我直到選擇了預(yù)制的30級角色后才開始享受游戲的樂趣。目前游戲的平衡非常飄忽,你可能一秒鐘前還在如切菜似得砍殺敵人,一秒鐘后就會碰到能秒殺你的敵人,快的甚至讓你都來不及看到屏幕跳紅。就算預(yù)制的角色也不夠看,他們的主要優(yōu)勢來自于他們優(yōu)秀的起始裝備,而不是持久性。謝天謝地,NeoCore讓你可以隨時改變難度,但是這就讓游戲永久死亡的專家級模式變得毫無意義了。

  除去游戲平衡的問題,《范海辛的驚奇之旅2》有一個優(yōu)秀的ARPG應(yīng)該有的所有元素,游戲還有一些讓游戲出色的小技巧。比如,你可以派出特工來進(jìn)行限時任務(wù),以此來獲得戰(zhàn)利品和經(jīng)驗,這同《星球大戰(zhàn):舊共和國》的戰(zhàn)斗伙伴一樣。主角甚至可以培養(yǎng)自己的寵物chimera,該寵物會成為一個可以在戰(zhàn)斗中召喚的寵物,也可以被送去收集金幣和特殊藥劑。塔防元素再次給游戲帶來一些多樣性,主角必須隨時回到自己的老巢,利用陷阱和其他設(shè)備來抵御敵人的攻擊。失敗不會給玩家?guī)碚嬲膿p失,這有些令人失望,但是這滿足了喜愛塔防的ARPG玩家的愿望。你可以不選擇自己面對這些攻擊,而是讓你的伙伴來解決這些敵人。

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