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光之子-困難模式部分boss打法心得

發(fā)布時間:2014-06-04 來源:gamersky

 

第2關(guān) 光之女王 boss 石像守衛(wèi)x2

  我方隊友 歐若

  敵方單位 石像x2

  游戲內(nèi)的第一場boss戰(zhàn),一周目走到這里時歐若的等級不高,能拿到的寶石也很稀少,純粹的教學(xué)戰(zhàn)斗。

  在進入戰(zhàn)斗前請先保證血滿。不滿的話找各種愿望草來補充。

  如果點出了歐若的星光或者光線技能可以考慮集中技能先打掉一個,如果沒有的話就穩(wěn)扎穩(wěn)打用技能來吧。石像的速度并不算高,螢火蟲可以考慮偏向于補血而非減速。

  注意由于歐若技能的釋放時間比較長,在敵我雙方都接近于行動的時候,為了謹慎起見,還是選擇防御指令為佳。防御之后可以酌情考慮用螢火蟲減速一下保證下次可以順利打斷。

  印象里一周目困難模式在這里吃了一兩個血藥。不建議消耗前期珍貴的藍藥。

  打不過的話最好還是再找?guī)讉€怪練練級吧。怪物被消滅后直接返回主界面然后再讀取存檔,怪物就會在原地復(fù)生。當(dāng)然,有螢火蟲在,你永遠不會突襲不成功的。

第3關(guān) 一路向西 boss 巨人

  我方隊友 歐若,露貝拉

  敵方單位 巨人,狼x2

  第二場boss戰(zhàn)。雖然我方有了第二個角色,但敵方的實力也大幅度增加,困難模式下建議先拿到地圖內(nèi)的所有寶箱,并做好團滅一兩次的準(zhǔn)備。

  本場戰(zhàn)斗里,由于兩只狼血量較少,所以請優(yōu)先打掉。狼死之后巨人雖然攻擊力很高,但很難將滿血角色打倒。

  歐若作為主力輸出,不需要留藍,盡可能先手用魔法擊倒一只狼。

  露貝拉除了負責(zé)補血之外,還負責(zé)在必要時候用翻滾打斷對方技能。翻滾的攻擊力有限,但釋放很迅速,同時機釋放時可以打斷大部分攻擊技能。

  打倒兩只狼之后穩(wěn)扎穩(wěn)打,依然是歐若負責(zé)攻擊露貝拉負責(zé)恢復(fù)和打斷。不知道是不是我的錯覺,困難難度下boss的暴擊率相當(dāng)高,所以盡可能保持歐若的HP接近于滿,否則很可能被boss的暴擊一次擊倒。

  前期戰(zhàn)斗難度不大,所以建議節(jié)省藥材,如果前幾個回合運氣很差,歐若屢屢被打斷,那么還是考慮團滅之后重來吧?!緢F滅后自動補滿血和藍。

角色培養(yǎng):

  流程里法系角色相對較少,所以建議歐若在加點時還是先點一些魔法。我個人推薦星光【左側(cè)技能,因為星光的釋放時間短一點,困難難度下敵方速度比較快,很容易打斷技能。星光點到全體之后可以考慮點砍劈【右側(cè)技能,光線的攻擊力不比星光高多少,且后期在地圖戰(zhàn)里牽扯到續(xù)航問題,不需要耗藍并且可以用寶石調(diào)節(jié)屬性的的物理技能還是很實用的。

  露貝拉在游戲中的主要定位是治療和輔助。一般的做法是先點治療【下方技能,但我個人覺得她的治療和藥物相比優(yōu)勢并不大。左側(cè)的翻滾通常只是用于打斷,全體翻滾的群體打斷還是很有效果的,但需要投入大量技能點。我個人建議先把治療點到2級,復(fù)活點出1級以備不時之需,之后復(fù)活或者翻滾選一個持續(xù)點。群體治療不推薦,我方全體也只有兩個角色,群體治療的釋放時間實在太長了,很難成功釋放出來。兩個相比更推薦復(fù)活【右側(cè)技能,技能樹里因為附帶了防御和被動治療,能保證露貝拉救場時候的存在感。

第4關(guān) 深黑之井 boss 三頭蛇

  我方隊友 歐若,露貝拉,高侖(DLC角色),菲恩

  敵方單位 火蛇,土蛇,水蛇

  第三場boss戰(zhàn),主題是屬性克制。

  本作我方可用屬性有四種,除了克制黑暗的光系之外,其余三種屬性分別克制怪物的三種屬性,克制順序為:電>水>火>土。怪物的屬性可以通過顏色辨認,暗一般是深灰或者黑色,水為藍色,火為紅色,土為黃色。

  三頭蛇從左向右分別是火、土、水屬性,這里是剛剛加入隊伍的法師型角色菲恩大展神威的場合,注意選擇相對應(yīng)的法術(shù)克制敵方。

  盡管如此,本場戰(zhàn)斗也算得上困難模式前期最難的boss戰(zhàn)。三頭蛇的速度都不低,而且技能釋放時間很短,我方此時尚無可以有效或者加速的技能,建議找不到釋放技能機會的時候果斷防御。另外,三只蛇的物理防御都不低,此時歐若即使選擇物理系也很難有高輸出,所以建議至少前兩只蛇用魔法打。

  戰(zhàn)斗主體思路是先用魔法殺死其中一只蛇,然后就可以較為悠閑的對付剩下兩只了。

  三頭蛇里,土系的那只最為麻煩,有附加癱瘓狀態(tài)的技能,會嚴重打亂我方安排,因而建議先打掉。

  三頭蛇都在的情況下,敵方輸出極高,如果不巧我方一人被集火,很容易倒下。發(fā)生這種情況也無需驚慌,不建議浪費前期寶貴的復(fù)活藥,直接用滿血的后備角色更換已經(jīng)倒下的角色就可,保證第一只蛇倒下的時候我方還有兩人以上的戰(zhàn)力,接下來的戰(zhàn)斗就不會有多大危險。

  本場戰(zhàn)斗略吃RP,所以如果RP不佳,建議回去欺負下小怪舒緩心情,然后再回來繼續(xù)挑戰(zhàn)。

角色培養(yǎng)建議:

  歐若和露貝拉同前。

  高侖是DLC任務(wù)中加入的角色,具有優(yōu)秀的技能,但速度很慢,防御也并不出眾,不建議作為第一梯隊使用。主要用途是靠著不薄的HP在臨近團滅時候緊急塞藥,技能樹隨意點,我個人覺得三系區(qū)別不大。

  菲恩是游戲里最實用的法師型角色,我相信所有攻略都會推薦他先加雷電技能。電系不能被任何敵方屬性抵抗,而且技能樹上有增加元素傷害的被動技能坎培利之怒,因而遠遠優(yōu)于其他兩系。敲擊和露貝拉的翻滾類似,只起到打斷效果,請不要指望其輸出。

寶石裝備建議:

  如果你的寶箱開得比較全,偶爾還喜歡刷刷小怪,并且開了全DLC,那么到這里時你的寶石存量已經(jīng)不算少了。

  對自己的策略比較有信心的JRPG老玩家可以直接全員在軀干上裝備提升經(jīng)驗獲取的鉆石。boss戰(zhàn)時候可以在武器上裝備克制對方屬性的三種基本寶石之一,軀干上裝備抵抗對方屬性的三種基本寶石之一。寶石上優(yōu)先考慮傷害吸收,其次再考慮輸出增加,困難難度下我方面對的主要問題不是打不出傷害而是角色站不住場。

  困難難度下不是很建議裝備HP低于20%后才觸發(fā)效果的寶石,尤其是20%下增加物理/魔法傷害的寶石,一般而言如果敵人能把你的HP降到20%以下,那么它就能直接讓你倒地。

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