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真三國無雙7:猛將傳-轉(zhuǎn)身系角色打法心得及視頻

發(fā)布時(shí)間:2014-06-06 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:小貓

 

  先是具體操作方式(以PS系手柄按鍵為準(zhǔn)。例:趙云C5為主的打法):

  C5原本是:

  □、□、□、□、△。

  C5現(xiàn)在按成:

  □、□+×、□+×、□+×、△×。

趙云究極長坂之戰(zhàn)S全戰(zhàn)功

  原理:

  從第2發(fā)□起,你不是輕功,不會胡亂取消變成跳。

  角色處于攻擊動作中,在此期間同時(shí)按×不會影響攻擊動作發(fā)生,而一旦中途被打,由于你同時(shí)或緊接著按了×,系統(tǒng)會認(rèn)為你使用了轉(zhuǎn)身!

  第一下即按□+×?xí)闯蒍N,故不按×。最后的C5由于握柄方式,△和×不大好同時(shí)按,故改為順序按。

  我們用這個(gè)復(fù)合操作,大大增加了主動輸入×的次數(shù),也就大大增加了N2-C5時(shí)轉(zhuǎn)身的覆蓋率(以及整場戰(zhàn)斗里轉(zhuǎn)身的覆蓋率)。而不再像以前那樣,看著被打了才趕緊去按×,或者拼無雙,或者被射了一箭毫無反應(yīng)。

  稍加練習(xí),在究極難度里混幾場,你就會發(fā)現(xiàn)你幾乎可以達(dá)到“必閃”的境界,你會發(fā)現(xiàn)原來按轉(zhuǎn)身就像按無雙一樣容易,原來按出轉(zhuǎn)身并不完全依賴反應(yīng)!

  那么如此一來,我們要考慮的當(dāng)然是實(shí)際用途,轉(zhuǎn)身要怎么用,以及成功轉(zhuǎn)身后要干什么。

  轉(zhuǎn)身是一個(gè)讓你被打后立刻從不利到均勢、甚至有利,迅速轉(zhuǎn)守為攻的系統(tǒng)。

  空無強(qiáng)力的角色,你可以轉(zhuǎn)身一退,從容跳起打出強(qiáng)力反擊,而不是尷尬硬拼個(gè)不那么好用的地面無雙。

 ?。ɡ核抉R昭視頻,1分20多vs大眾臉。見下,以下同。)

  以長C技為主攻的角色,由于自身動作夜長夢多往往容易被打斷。但你可以哪怕只中一箭也從容轉(zhuǎn)身,重新打出長C技,而不是一旦被打斷就慘遭連砍,絕望地看著自己打不出技能。

 ?。ɡ核抉R昭視頻,9分50多vs許褚。本傳司馬昭視頻,2分后vs龐統(tǒng)。)

  如果遭遇了大眾臉易武狂捅,甚至無雙武將那些不會一發(fā)秒人的多段無雙,你依然有機(jī)會用轉(zhuǎn)身死里逃生并伺機(jī)反撲。

 ?。ɡ核抉R昭視頻,7分20多擊破蔡文姬后,被大眾臉易武打背。曹丕視頻,5分40多vs法正。)

  還有,別系角色往往會注意留一兩格無雙槽,以應(yīng)對被拼無雙的突發(fā)狀況。

  而轉(zhuǎn)身系角色相對可以更加大膽,奔放用掉無雙和覺醒,因?yàn)槟呐路挪怀鰺o雙,甚至被敵將無雙定身的瞬間,你依然有能力走人而不是眼睜睜看著被秒 – 這能就從根本上改變了自己無雙使用地點(diǎn)數(shù)量的戰(zhàn)略策劃。

 ?。ɡ核抉R昭視頻,9分vs王異等;11分20多vs夏侯淵。司馬懿視頻,4分20多vs夏侯惇,這次是剛開覺醒中無雙定身,閃人伺機(jī)反撲而沒有硬拼覺醒無雙。)

  甚至面對弩炮、連弩或弓箭,你還可以背對著它,用兩發(fā)轉(zhuǎn)身反向移動到其附近?;蛘呙鎸Σ灰灼品赖臅r(shí)候你還可以來個(gè)花式苦肉計(jì),故意讓他碰你一下就有機(jī)會打背嘍。。

  (例:本傳司馬昭視頻,最后vs陶謙。)

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