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發(fā)布時(shí)間:2014-06-10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
小編花了一個(gè)周末的時(shí)間,緊鑼密鼓把《古墓麗影9》通關(guān)一輪。結(jié)果來說…很累,真的相當(dāng)累,因?yàn)檫@次新生推出的《古墓麗影9》難度并不算低,解謎成份也都確實(shí)需要一番思考來通過。但是在累的同時(shí)卻也相當(dāng)滿足,完全是一場值回票價(jià)的大冒險(xiǎn)!新生的《古墓麗影9》帶給玩家的印象,與過去的《古墓麗影9》系列作品截然不同,游戲節(jié)奏也有相當(dāng)大的差異。整體的架構(gòu)與進(jìn)行感受與《神秘海域》極為接近,而在系統(tǒng)方面則有和《孤島驚魂3》異曲同工的樂趣!最重要的是,本作有著透徹的繁體中文化!
往下看之前先提醒大家一件事,除了刊頭這張是美術(shù)圖、中間有穿插一些資料圖片之外,本篇使用的圖片以PC版為主,并且九成以上是即時(shí)運(yùn)算的游戲進(jìn)行畫面截圖,而不是CG動(dòng)畫喔!
天啊,我從來沒看過解析度這么高的勞拉!
現(xiàn)在在Google里面打上「蘿拉(臺(tái)譯)」,搜尋出來的可能是瀧澤蘿拉(?)。不過倒回去幾年,去Google這樣搜尋,出來的保證是整排的蘿拉.卡芙特(臺(tái)譯)!
昨天晚上有朋友這么問我:「聽說這次的《古墓麗影9》跟《神秘海域》很像,你覺得比起來如何?」我半開玩笑的這么回了:「一個(gè)倒楣鬼大叔,跟一個(gè)軟嫩馬尾少女,要挑一個(gè)在畫面上扭來扭去,你選哪個(gè)?」友:「…被這句話勸敗的我難道輸了嗎!?」
雖然是開玩笑,但是在新技術(shù)的加持之下,本作中登場的勞拉簡直能用活色生香來形容了。新生的勞拉雖然還不至于說像幾乎像真人一樣,但是不管是動(dòng)作的生動(dòng)、材質(zhì)的精細(xì)以及細(xì)節(jié)的雕琢,各方面都可圈可點(diǎn)!
EIDOS的《古墓麗影》作品于1996年推出,是非常早期的3D動(dòng)作游戲代表游戲。游戲產(chǎn)業(yè)的3D建模技術(shù),在這17年來的進(jìn)步大家是有目共睹的。所以當(dāng)我們把EIDOS的勞拉和本作新生的勞拉放在一起比…這差異只會(huì)讓人感嘆時(shí)代在變。
不過即使不要往回拉這么遠(yuǎn),我們看一看同樣由Crystal Dynamics制作,2008年推出的《古墓麗影:地下世界》里面登場的勞拉。雖然這個(gè)勞拉已經(jīng)細(xì)致許多,與新生勞拉兩相比較下仍不難感受到,這五年的時(shí)間中建模技術(shù)的成長也是非常顯著!
衣服的皺折感,以及隨著游戲進(jìn)程開始?xì)埰啤⑷旧涎E,光滑的皮膚在嚴(yán)苛的環(huán)境下生存所留下的各種傷痕與臟污,這些在過往的《古墓麗影9》系列中都是不會(huì)這么顯著呈現(xiàn)的環(huán)節(jié)。
隨著游戲慢慢前進(jìn),勞拉獲得的新裝備也會(huì)配戴在身上,無線電、繩索、攀登斧等,除了切換武器仍然是從神秘的四次元空間出現(xiàn)外,裝備呈現(xiàn)的真實(shí)感受也是一等一的。
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