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近戰(zhàn)+遠(yuǎn)程對比 《最后一炮》雙重戰(zhàn)術(shù)盡情碾壓

發(fā)布時(shí)間:2014-06-13 12:56 來源:中青寶  作者:未知   編輯:釋天

 

  第三:利用裝彈時(shí)間調(diào)整位置

  《最后一炮》僅有如PZT89一類的反坦克炮可實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離“一發(fā)入魂”,更多情況下玩家需要對同一目標(biāo)進(jìn)行多次攻擊才可完成擊殺。在攻擊后玩家可以利用裝彈時(shí)間進(jìn)行攻擊位置的調(diào)整,防止敵方單位反向鎖定的同時(shí)也能尋找更好輸出位置。而在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)時(shí),傷其十指不如斷其一指,集火秒殺一輛載具才是有效攻擊。

  第四:點(diǎn)亮機(jī)制,控制視野

  《最后一炮》的點(diǎn)亮機(jī)制稍顯不同,即同隊(duì)玩家視野完全共享。遠(yuǎn)程戰(zhàn)術(shù)保證輸出固然重要,控制視野并能發(fā)現(xiàn)敵軍才能實(shí)現(xiàn)有效打擊。游戲中部分載具具備優(yōu)秀的偵查能力,可以彌補(bǔ)眾多強(qiáng)火力坦克的視野短板,成為遠(yuǎn)程戰(zhàn)術(shù)中不可或缺的一環(huán)。

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  近戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)

  在狹窄地形或是正面遭遇戰(zhàn)、陣地戰(zhàn)時(shí),敵我雙方距離較近,采取的近戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)又是另一種戰(zhàn)斗風(fēng)格。

  第一:利用機(jī)動性優(yōu)勢

  近戰(zhàn)攻擊時(shí),載具的機(jī)動性更為重要。因?yàn)榭梢岳酶玫囊苿觾?yōu)勢,尋找到敵方坦克的弱點(diǎn)位置,同時(shí)躲避敵方攻擊。《最后一炮》里的每一輛載具均有防御弱點(diǎn),或是彈藥箱,或是尾部。通過繞行可以快速接近敵方弱點(diǎn)位置,從而造成巨額傷害。在這一點(diǎn)上,游戲中的步戰(zhàn)車、輕坦具備天然優(yōu)勢。

  第二:不停運(yùn)動,并以前部面對敵人

  雙方近距離博弈時(shí),不停的移動位置是防止敵方繞行后面的重要手段,但是不能因此暴露己方坦克側(cè)面。當(dāng)單獨(dú)面對敵人的側(cè)翼包抄時(shí),應(yīng)迅速轉(zhuǎn)向并轉(zhuǎn)動炮塔進(jìn)行瞄準(zhǔn),始終讓自己車頭方向?qū)χ鴶橙?。迫使敵人暴露自己的?cè)面,而他必須朝你的厚重前裝甲射擊。


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  第三:直接撞擊,變被動為主動

  假設(shè)你操作的是一輛主戰(zhàn)坦克,而敵方單位步戰(zhàn)車?yán)靡苿觾?yōu)勢不斷騷擾。在沒有隊(duì)友支援的情況下,最好的選擇就是找準(zhǔn)時(shí)機(jī)直接撞擊?!蹲詈笠慌凇酚螒蛑忻枯v載具都有真實(shí)重量參數(shù),猛烈撞擊下,較輕單位會出現(xiàn)翻車、受損等嚴(yán)重情況。

  《最后一炮》現(xiàn)代戰(zhàn)爭戰(zhàn)局瞬息萬變,與敵方的攻擊距離也可能是遠(yuǎn)近交織,玩家在制定戰(zhàn)術(shù)時(shí)需要綜合多種因素,融合遠(yuǎn)近雙重戰(zhàn)術(shù)理念,才能把握戰(zhàn)斗主動權(quán)。

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  關(guān)于《最后一炮》:

  《最后一炮》最新3D載具射擊巨制,包含海陸空多維度競技,開啟載具射擊革命。中國現(xiàn)役乃至全球大量的現(xiàn)代地面作戰(zhàn)裝甲對抗,動態(tài)戰(zhàn)場、一流物理擬真引擎、高精度坦克建模,帶玩家領(lǐng)略極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

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標(biāo)簽:最后一炮 
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