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《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》技術(shù)將重新定義COD

發(fā)布時(shí)間:2014-06-25 10:42 來(lái)源:3dm  作者:Adrian   編輯:西門(mén)大郎

 

  Sledgehammer Games的負(fù)責(zé)人Glen Schofield和Michael Condrey希望用他們即將發(fā)售的《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》來(lái)重新定義《使命召喚》系列。但是他們的計(jì)劃是什么呢?一種方法就是把系列推到真實(shí)的邊緣,讓系列有科幻的元素。這是工作室今年的策略,但是他們會(huì)把內(nèi)容集中在已經(jīng)在開(kāi)發(fā)中的未來(lái)技術(shù)。

  在最近的視頻中,Schofield和Condrey具體列舉了一些工具和裝備,包括威脅監(jiān)控手雷,移動(dòng)屏障,直接能量武器,懸浮摩托車(chē)和懸浮坦克等。這些都在以前的預(yù)告片中出現(xiàn)過(guò),但是目前還不知道這些是否會(huì)出現(xiàn)在多人模式中。

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲開(kāi)發(fā)日志
FPS PS4/XBOXONE/PS3/XBOX360/PC Activision 11/5/2014

  我們已經(jīng)知道外部骨骼盔甲將會(huì)在多人模式中有很大的分量,在E3 Demo中的士兵就是多人模式中的士兵,所以我們知道這個(gè)裝備會(huì)有很大影響。但是在對(duì)戰(zhàn)的情況下,看開(kāi)發(fā)商如何平衡這些裝備就很有意思了。

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