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戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn)-新手指南

發(fā)布時間:2014-07-09 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  單位的改變及介紹:

  PLA(固定翼飛機):

  ALB最大的亮點是加入固定翼戰(zhàn)機,整體分為三大類,主制空的戰(zhàn)斗機和截?fù)魴C(SU27.MIG31,F15A,F15C等),同時搭載導(dǎo)彈和對地攻擊彈藥通用戰(zhàn)斗機(F16,MIG29這類,不過大部分帶的是格斗用的紅外飛彈,基本以對地為主),和只有對地攻擊彈藥的攻擊機(A10,SU25等)。還有一個大類就是以壓制對方防空系統(tǒng)為主的電子戰(zhàn)機(EF111,EA6等)。

  PS:由于引擎限制,一個單位只能選擇三種武器,所以有些型號會出現(xiàn)對空和對地兩種裝備,且自己不能選擇裝備,望周知。

  飛機使用的武器:包含最基本的航炮,航空炸彈,集數(shù)炸彈,火箭彈,凝固汽油彈,對空導(dǎo)彈(主動雷達(dá),半主動雷達(dá),紅外),對地導(dǎo)彈和反雷達(dá)飛彈。

  航炮不解釋,最基本的格斗和對地攻擊武器,美國佬部分飛機沒有。

  航空炸彈:基本分為500KG版和1000KG版,由于HE傷害機制的改變,5000KG航彈對裝甲目標(biāo)的殺傷力大減,主要還是用來清蹲點(非蹲城市)的步兵等軟目標(biāo),1000KG航彈威力巨大,軟硬通吃,但是搭載飛機不多,當(dāng)然也有F15E這種逆天的存在,美國佬的F117搭載了寶路石,雖然只有一發(fā)但是威力也不容小看。

  集束炸彈(CLUS):本作的集束炸彈出于平衡考慮對步兵無效,專職反裝甲,面積大,效果好,有245KG版本,和500KG版本。基本上除了步兵什么都吃,各種吉普,裝甲車,坦克,懸停的直升機(對直升機幾乎一擊必殺,對戰(zhàn)經(jīng)常用來打直升機,效果有時候比AA導(dǎo)彈都好,還是面殺傷)以及運氣不好俯沖攻擊的我方(敵方)的攻擊機,和普通航彈飛機配合軟硬通吃,但是集束投彈后有個較長的飛行時間,有可能那不著移動的裝甲單為需要提前量。

  凝固汽油彈(NPLM):燒樹林,燒城市,燒士氣,只要在地面上的什么都燒。投道路阻止對方搶點,投城市配合攻堅,用的不多,但是用的好效果顯著,基本都是飛機裝載。但是華約的TOS1也是NPLM(嚴(yán)格意義上不是,但是效果相似),唯一的地面大范圍NPLM平臺(也有噴火兵和特種部隊用NPLM的),當(dāng)年華約第一大攻堅利器,現(xiàn)在被削弱了范圍,但仍然可用

  火箭彈:參照直升機上的,我基本不用這類飛機,雖然口徑和威力都比直升機大,但鑒于硬目標(biāo)的殺傷效果,彈數(shù)和價格,我還是選擇直升機吧,瑞典還有奇葩的空對空火箭彈

  對空導(dǎo)彈:不多說(差別自己百度)

  對地導(dǎo)彈:依舊不多說,相對于集束的面積換來了對單一目標(biāo)的巨大威力,且有制導(dǎo),對活動目標(biāo)效果好(集束有時候會被避開)

  反輻射飛彈(antirader missile):sead用,對一切使用雷達(dá)制導(dǎo)的地面防空(AA武器有RADER字樣)有很理想的效果,北約對戰(zhàn)華約必備。

  所有飛機油料(彈藥)耗盡后會自動飛離戰(zhàn)場補給和維修,不消耗補給,但是補給時間和彈藥、油料消耗量和受損度有關(guān),重傷的話會長時間無法再次投入戰(zhàn)斗。固定翼講究一擊脫離,打完就跑,因為活著才有輸出,再加上好用的固定翼也不便宜。固定翼的EVAC選項可以讓他快速脫離戰(zhàn)場,但是受損毀延長脫離戰(zhàn)場的時間。所以用完就把它召回來吧,在天上繞圈飛只是靶子而已。飛機也有出生點,要是飛機的出生點被偷的話飛機就無法出動,注意!!!!

  LOG(后勤):與前作比差別不大,最顯著的差別加入了指揮坦克,可以控制地區(qū),適合布置在前線的熱點地區(qū),畢竟更能挨打(你不會去拿他打人的),CV里除了便宜的吉普最好加一組戰(zhàn)車或者坦克,吉普太脆了,火炮摸一下就掛了,至于FOB由于本作有充足的點數(shù)來出新的部隊,所以絕大部分部隊都是消耗品,,沒有火炮什么的要不要都無所謂,建議上一個。

  INF(步兵):改變?nèi)?L所述,人數(shù),武器,巷戰(zhàn),叢林的改變。對于搶點步兵的載具不要用最便宜的卡車,因為速度不夠??梢钥紤]機降配合坦克或者用好一點的步戰(zhàn)車(機降速度最快,但是后面要有支援的部隊,否則在對方步兵+步戰(zhàn)車+坦克的組合前依然守不住)。ALB的步兵可以翻山越嶺,也就是可以拿步兵翻山去搞滲透,偷CV或者守出生點偷剛招募的部隊什么的,別小看步兵。

  TNK(坦克):地面部隊的核心,變化不是特別巨大,依舊是華約NB。我個人分為三檔40分以下的屌絲,基本就是炮灰和好一點炮灰的差距,當(dāng)然純炮灰還要更便宜一點(比如T3585)。不要小看屌絲,配合牌組的年代限制屌絲海能讓你親身體驗螞蟻多了咬死象的道理,40分-100分的中檔,主力核心,在火炮,裝甲,機動和價格能有不錯平衡性。這一檔華約的優(yōu)勢更明顯,北約也有不少不錯的選擇,但是還是不如華約,華約還有一批90,95分的準(zhǔn)高富帥可用。100分以上的高富帥,基本都是高價高性能單位,華約這一價格基本都有炮射導(dǎo)彈,北約則是可配置數(shù)量多,新的BETA補丁北約的高富帥小降,而華約則張降不一,最NB的T80U漲到170塊錢一輛,絕對的高富帥。各個國家還有差別,比如美國綜合好,英國裝甲好,炮也不錯,但是速度不夠。法國紙裝甲。具體根據(jù)你牌組的特點調(diào)整。

  vehichle(戰(zhàn)車):主力基本是各種導(dǎo)彈發(fā)射車,與前作變化不是很大,華約新增了很逆天BMPT

  SUP(支援):分為兩大類,火炮和地面防空。火炮改變?nèi)缜?,另外火箭炮基本打不死人了,主要是打士氣用?也是HE改變的問題,單發(fā)威力不夠,覆蓋面積又大)。蘇聯(lián)的TOS1依舊攻堅利器,203方面華約也優(yōu)于北約?;鹋谝部梢园l(fā)射煙幕彈,可以屏蔽對方視野,用法攻堅偏多。

  鑒于固定翼的加入,防空和反防空乃雙方第一大要務(wù)(尤其是有空中優(yōu)勢的北約,能癱瘓對手的防空就是勝利的一半)你說可以拿飛機來壓住對手飛機,但是由于出生點,數(shù)量,油料等原因,己方的戰(zhàn)斗機很可能來不及壓制對手的攻擊機,所以隨軍的防空很有必要,地面防空主要有速射炮和導(dǎo)彈兩種,制導(dǎo)方式包括目測(就是沒有),紅外(只有導(dǎo)彈,包含單兵用的飛彈,另外ROLAND1也歸屬屬于紅外類),和雷達(dá)制導(dǎo)(速射炮和導(dǎo)彈),

  其中目測性能最差,雖然已經(jīng)BUFF,但是性能依舊不理想,對直升機和固定翼距離差不多,命中率就不說了。紅外制導(dǎo)對直升機射程達(dá)與對固定翼,對固定翼也基本上是追尾攻擊,適合配置在坦克和導(dǎo)彈車能確保安全的后面,既可以防止直升機的突襲,也可以防止固定翼的打擊,最重要的是因為反輻射導(dǎo)彈對其無用,運氣好還能打下來對手的反輻射飛機。雷達(dá)制導(dǎo)。對固定翼生成達(dá)與對直升機射程,反戰(zhàn)機用,但是會被反輻射飛彈打,但是關(guān)掉雷達(dá)武器或者雷達(dá)武器彈藥耗盡則沒有關(guān)系。華約像是通古斯卡這種就關(guān)掉機炮吧,雷達(dá)制導(dǎo)導(dǎo)彈類就往后布置,配合紅外導(dǎo)彈構(gòu)成立體防空。北約這面壓力要小一點,華約只有MIG25BN,SU24和東德的SU22M4有反輻射飛彈,但是如果配置還是建議配置立體式防空。

  注意:AA對直升機是樹林建筑仍會遮擋,對固定翼則無限制

  REC(偵查):仍舊繼承WEE,偵查很重要的,單位也沒有大的變化,出于平衡考慮,沒有固定翼偵查機。

  HEL(直升機):相對于WEE變化不大,USSR多了KA50可以說最大亮點,經(jīng)過幾次更改后直升機終于能翱翔于天空,固定翼現(xiàn)在只有機炮和紅外制導(dǎo)的格斗彈(射程減半)對其有效果,配合部隊還是能在前線起到很積極的作用,至于直升機偷家主要別被看到,看到了就是靶子了。機降在本作PVP中很常見,用好了也很NB

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