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發(fā)布時(shí)間:2014-07-24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
侵染是摩登賽制推出以來一直存在的思路?;脱兹毫薪购?,侵染達(dá)成2回合殺的手牌要求大大提高——需要一回合的油亮妖精,二回合三張或以上的膨脹,且對手沒有阻擋者。這個(gè)辦法在紅群列禁止前也可以用,但紅群列在的時(shí)候可以用紅群列+祖神獸等大費(fèi)貨替代前述的三張膨脹,成功率比現(xiàn)在高得多。
在探討侵染套牌的構(gòu)筑前,我想先聊聊坐在侵染對面的牌手會(huì)想什么。由于這套牌在平時(shí)娛樂中出現(xiàn)頻率低,大部分牌手對侵染的了解處于“三回合,見他出人就殺,拖過四回合對手基本投了”的階段。那么,在這些信息已成為共同知識(shí)的前提下,作為想使用侵染打比賽的牌手,你應(yīng)該做什么?是不顧他人對你套牌的了解,不顧勇得和紅白藍(lán)的高使用率操著老牌表硬上,還是重新考慮你的策略,采用對對手的策略抗性更高的構(gòu)筑?
我選擇后者。在綠系侵染的基礎(chǔ)上使用非瑞克西亞圣戰(zhàn)軍和棄牌咒語,是我目前試過的效果最好的嘗試。下面我將先介紹主綠和主黑兩種侵染套牌的基本框架,再討論具體的牌張選擇。
黑系侵染,指利用黑色的棄牌咒語解除對手的干擾,利用黑殺解決能換死己方生物的阻擋者,再利用難以去除的非瑞克西亞圣戰(zhàn)軍、非瑞克西亞育毒獸乃至枯萎巨龍極茲瑞等生物在中后期快速踢出10個(gè)毒的亞種。
我認(rèn)為這個(gè)策略是大黑8 rack的下位互換。8 rack套牌除了可以持續(xù)用非生物威脅打血,還可以兼容易形地窖和可怖雕像兩種人地。打血而非打毒的策略也使主牌的親信和馬拉奇門衛(wèi)等生物能發(fā)揮更多作用。以大黑套牌的干擾量,并不需要擔(dān)心會(huì)被無限血combo打翻。而在對局長度上,8 rack與大黑侵染類似,并不存在所謂大黑侵染比8 rack打得快的“事實(shí)”。另外,8 rack套牌曲線更平滑,不像大黑侵染那樣容易抓出復(fù)數(shù)個(gè)3費(fèi)以上生物的尷尬起手。因此,本文將不再進(jìn)行黑系侵染的探討。
綠系侵染,指倚重綠色膨脹咒語,利用低費(fèi)的侵染生物配合前者快速打出十個(gè)毒的亞種。這個(gè)亞種又有至少五個(gè)可行的變種:純綠、藍(lán)綠、黑綠、紅綠、藍(lán)黑綠。其中:
純綠的優(yōu)勢是血線高、不卡色,而穿透力不足的問題也常用戰(zhàn)事圣堂這張多色侵染套牌較少采用的玩意來緩解:穿透不足,膨脹來補(bǔ);
藍(lán)綠擁有最好的穿透侵染生物——枯萎密探和額外的保護(hù)生物手段——點(diǎn)破咒語,擁有最好的備牌——河鼓的召還,是使用率最高的綠系侵染亞種;
黑綠擁有最好的“決戰(zhàn)”生物——非瑞克西亞圣戰(zhàn)軍,第二好的穿透侵染生物——疫病飛刺獸和棄牌咒語,它還擁有較好的備牌——屠殺條約和肢解這樣可以彌補(bǔ)對部分套牌后手劣勢的牌張;
紅綠擁有額外的穿透手段——狂暴高爾族和巨像之力,賽洛斯的泰坦之力也是可選的牌張——加3攻使它成為合格的膨脹,占卜1則對手牌質(zhì)量有微妙的優(yōu)化作用,還能使用長年懷恨等優(yōu)秀的備牌;
藍(lán)黑綠可以同時(shí)使用兩種2費(fèi)的穿透生物,也能兼容棄牌和點(diǎn)破咒語,還能使用藍(lán)黑兩色的優(yōu)秀備牌。選擇哪一個(gè)亞種取決于你的環(huán)境。如果你周圍有大量的黑白衍生物或神器共鳴,紅綠侵染可以提高你在主牌局的贏面。在meta交復(fù)雜的地方,黑綠和藍(lán)綠以及藍(lán)黑綠可能是你的選擇。
下面介紹綠系侵染套牌的結(jié)構(gòu)
我們可以簡單將它分解為侵染生物+膨脹+穿透+生物保護(hù)。其中每一類中值得選用的牌張分別包括:
侵染生物:油亮妖精、墨蛾連接點(diǎn)、死冥百足蟲、膿水爪秘耳、枯萎樹蛇、枯萎密探、疫病飛刺獸、非瑞克西亞圣戰(zhàn)軍
膨脹:古克洛薩之力、土地暴涌、生體突長、仇視、巨像之力、狂暴高爾族、泰坦之力、潘德庇護(hù)地、戰(zhàn)事圣堂、貴族大主教、廣林藤蔓
穿透:門徒加持、仇視、巨像之力、狂暴高爾族
生物保護(hù):門徒加持、廣林藤蔓、點(diǎn)破咒語、各類棄牌咒語(丟殺)
潤滑劑:各類棄牌咒語、貴族大主教、天堂鳥、各類低費(fèi)去除
這些組件顯然不會(huì)同時(shí)出現(xiàn)在一套牌中——你沒有那么多位置。那么組牌總有個(gè)思維順序吧?所以首先,你需要干的是從我列出的清單中倒推綠系侵染的主要策略:三回合殺。那么這個(gè)三回合殺具體是怎么干的呢?
一回合:下地
二回合:下地,出生物
三回合:灌大生物踢過去,一腳踢出10個(gè)毒,這局結(jié)束
你的對手自然也熟知這樣的節(jié)奏,他們不會(huì)無動(dòng)于衷。你需要想的是如何應(yīng)對他們的對策。具體來說有三點(diǎn):一回合在下地以外干什么、二回合出的那個(gè)生物如何活下來、三回合如何保證自己的生物踢中的是對面的臉而不是一個(gè)撲翼機(jī)。
現(xiàn)在你可以返回去看我的清單。棄牌類咒語和加速是你希望在一回合用的——因?yàn)槟阆M诙睾夏芰舫鲆毁M(fèi)來保護(hù)你下的那個(gè)二費(fèi)生物,無論它是疫病飛刺獸還是膿水爪秘耳。而三回合你需要讓自己生物的傷害透過去的手段——無論是仇視還是門徒加持,甚至那些咕嚕玩意。什么一回合橫進(jìn)戰(zhàn)事圣堂、二回合下油亮妖精并用門徒加持坑掉對手的突發(fā)衰敗這種理想手牌反而不是我們該考慮的。我們只需要把能幫你打出這種節(jié)奏的牌滿編,在抓到的時(shí)候打出來就夠了。主要的精力應(yīng)該放在研究打不那么優(yōu)質(zhì)的手牌的策略上,而不是這種十歲孩子接了也能打贏Finkel的理想手牌上。
這樣一來,前面所說的三回合殺流程應(yīng)該改寫為:
一回合:下地,如果有鳥/主教/棄牌,用掉。如果有棄牌,根據(jù)你看到的手牌決定你后面該怎么打。
二回合:下地,出生物。如果是油亮妖精,那你只要抓到一個(gè)保生物的玩意就有機(jī)會(huì)在第三回合踢死對手。如果你沒有油亮妖精但有多個(gè)二費(fèi)侵染生物,下較差的一個(gè)去逼你神經(jīng)緊繃的對手用去除干掉。
三回合:如果你的對手有阻擋者,你最好能想辦法穿過去。仇視、門徒加持都可以干這個(gè)工作。當(dāng)然,如果你是紅綠,對面可憐的阻擋者在你面前怎么看怎么傻。
改寫后的流程是你對侵染套牌入門后會(huì)用的打法。而當(dāng)你玩久了成精后,你腦海中的選擇會(huì)比這個(gè)多不少,已經(jīng)不適合用簡單的文字窮舉來說了。這要結(jié)合你對對手手牌的判斷以及對對手節(jié)奏的了解。后文中我會(huì)列舉一些簡單的例子。在這個(gè)階段,有這個(gè)流程就夠用了。
下面是算術(shù)題時(shí)間:如何令你的1/1小崽子變成帶毒牙的巨怪一腳爆頭?如下的結(jié)論本來是給算術(shù)不好的老外用的,咱們中國人的種族天賦本來使得咱們不需要這種東西。但還是列出來以節(jié)省體力好了。
——如果你有戰(zhàn)事圣堂/潘德庇護(hù)地/大主教,你需要兩個(gè)+4/+4,或者一個(gè)+4/+4和兩個(gè)+2/+X,或者四個(gè)+2/+X來滿足最低要求
——如果你沒有那倆地或大主教,你需要兩個(gè)+4/+4和一個(gè)+2+X,或者一個(gè)+4/+4和三個(gè)+2/+X來滿足最低要求
這兩種灌法一般都要求你至少有三塊地,或者兩塊地一個(gè)法術(shù)力人。圣堂那一點(diǎn)無色費(fèi)沒法用來放綠膨脹,所以它和潘德庇護(hù)地都可以看作一費(fèi)不用咒語+1/+X。抽到大主教/三個(gè)或以上生體突長是較好的情況。而第二個(gè)+4/+X是廣林藤蔓/紅綠膨脹,或者那個(gè)+2/+X是仇視則是較壞的情況。如果多個(gè)較壞的情況發(fā)生,即你3回合只有3費(fèi)但需要4費(fèi)才能灌足,往往意味著你無法達(dá)成三回合殺。這時(shí)你開不開放費(fèi)用,開放幾費(fèi)就成為了極重要的選擇。這種不利情況下的選擇就包含對對手套牌去除密度和手牌去除數(shù)量的判斷了。
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